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Queste sono storie di paura non confermate dall'era di OpenCL 1.0. Sembra un testo del 2009-2010.
Di cosa stai parlando, Rinat?
I driver Catalyst 11.7 WHQL e 11.8 Preview sono stati letti per il download e AMD ha spostato il loro APP-SDK per accelerare OpenCL
alla versione 2.5, che ora supporta finalmente la doppia precisione/doppia/FP64/watchamacallit tramite cl_khr_fp64.
Il caveat però: è incluso solo per le GPU basate su Cypress, non Cayman e non per i vecchi chip capaci di calcoli precisi a 64 bit.
http://www.gpu-tech.org/content.php/167-AMD-Catalyst-Driver-11.7-AMD-APP-SDK-2.5-bring-double-precision-for-Cypress-AVX-for-CPUs
Radeon HD 6990/6970/6950 (basato su Cayman):
Radeon HD 2400 XT/Pro (basato su RV610):- DirectX 10 (senza Compute Shader però) e inferiore,
- Nessun supporto di doppia precisione
http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/4_1/rel/toolkit/docs/CUDA_Toolkit_Release_Notes_And_Errata.txt
nemmeno su Server 2003 (non si scompatta!), stupidamente scrive un riferimento di cella non valido, come in Win 3.1. Come potrebbe nVidia fare questo in programma Win32 UNEXECUTIONAL?C'è molto sulla precisione strutturale sulla GPU, il programmatore di software FIXED deve essere molto, molto attento, bene anche da Nvidia stessa per esempio:
http://developer.nvidia.com/content/precision-performance-floating-point-and-ieee-754-compliance-nvidia-gpus
4.7 Differenze da x86 Le GPU NVIDIA differiscono dall'architettura x86 in quanto le modalità di arrotondamento sono codificate all'interno di ogni istruzione foaming point invece di utilizzare dinamicamente una parola di controllo foaming point. I gestori di trappole per le eccezioni in virgola mobile non sono supportati. Sulla GPU non c'è nessun flag di stato per indicare quando i calcoli sono traboccati, sottoboccati o hanno coinvolto un'aritmetica inesatta. Come SSE, la precisione di ogni operazione GPU è codificata nell'istruzione (per x87 la precisione è controllata dinamicamente dalla parola di controllo in virgola mobile).
Studiare CUDA e OpenCL a volte dà l'impressione paranormale che i produttori di ferro abbiano deciso di uccidere finalmente la matematica con le loro "rivoluzioni" e il marketing wow-hysteria - quando creano artificialmente un falso senso di cosa e come esattamente dovrebbe fare il MIO computer. Invece di calcoli matematici esatti e prevedibili, viene proposta la loro velocità frenetica incentrata sul giocatore.
Un programmatore deve essere molto attento alla precisione dei calcoli, e decidere se vuole calcolare su CPU o GPU. Inoltre, i proprietari di hardware insieme a Microsoft hanno fatto subdolamente, di nascosto, un brutto casino anche sulla CPU.
Beh, ho del lavoro da fare. Addio.
Non sembra essere stato ancora discusso...
Link correlato: libreria AMD C++ AMP integrata in Visual Studio 11 http://blogs.amd.com/developer/2012/03/01/amd-and-the-visual-studio-11-beta/ Ho capito che la beta può già essere scaricata.
Non sembra essere stato ancora discusso...
Link correlato: libreria AMD C++ AMP integrata in Visual Studio 11 http://blogs.amd.com/developer/2012/03/01/amd-and-the-visual-studio-11-beta/ Ho capito che la beta è già disponibile per il download.
Particolarmente interessante è questo:
Auto-vettorizzazione
Un'altra novità del C++ in Visual Studio 11 è un auto-vettorizzatore che è attivo di default. Il compilatore vettorializzerà i cicli dove possibile per migliorare le prestazioni utilizzando le istruzioni vettoriali sul processore (come SSE2 e SSE4.x). Prendete il seguente esempio di codice:
float A[1000], B[1000], C[1000];
per (i = 0; i < 1000; i++) {
A[i] = B[i] + C[i];
}
Il compilatore C++ può vettorializzare questo ciclo per eseguire più iterazioni simultaneamente, migliorando significativamente le prestazioni con le istruzioni disponibili sui processori moderni.
Oltre al vettorizzatore, l'auto-parallelizzatore eseguirà i cicli su più processori CPU nel sistema, ottenendo un migliore utilizzo effettivo dell'hardware sottostante. Il parallelizzatore richiede un input dal programmatore per indicare i cicli che dovrebbero essere parallelizzati, e può anche essere usato insieme all'auto-vettorizzatore.
Particolarmente interessante è questo:
Auto-vettorizzazione
Un'altra novità del C++ in Visual Studio 11 è un auto-vettorizzatore, che è attivo di default. Il compilatore vettorializzerà i cicli dove possibile per migliorare le prestazioni utilizzando le istruzioni vettoriali sul processore (come SSE2 e SSE4.x). Prendete il seguente esempio di codice:
float A[1000], B[1000], C[1000];
per (i = 0; i < 1000; i++) {
A[i] = B[i] + C[i];
}
Il compilatore C++ può vettorializzare questo ciclo per eseguire più iterazioni simultaneamente, migliorando significativamente le prestazioni con le istruzioni disponibili sui processori moderni.
Oltre al vettorizzatore, l'auto-parallelizzatore eseguirà i cicli su più processori CPU nel sistema, ottenendo un migliore utilizzo effettivo dell'hardware sottostante. Il parallelizzatore richiede un input dal programmatore per indicare i cicli che dovrebbero essere parallelizzati, e può anche essere usato insieme all'auto-vettorizzatore.
Di cosa stai parlando, Rinat?
I driver Catalyst 11.7 WHQL e 11.8 Preview sono stati letti per il download e AMD ha spostato il loro APP-SDK per accelerare OpenCL
Il mio punto è che voi fate finta che non ci sia l'oggi e cercate di emettere conclusioni palesemente false.
Per esempio, pubblicando le versioni più vecchie delle schede video come prova e ignorando ostinatamente i modelli 7XXX e i driver Catalyst 12.x
A giudicare dalle tue dichiarazioni su Windows 2003, sei un sostenitore del "LORO devono supportare TUTTI" e sulla base della violazione di una condizione così sacra (come ti sembra), il mondo dovrebbe ammettere la sua inutilità e andare a pregare per il perdono. Il mondo va avanti, evolvendosi e rilasciando nuovi e migliori prodotti.
Non sapete come si può scrivere un software incompatibile perché non sviluppate questo software di massa e non sapete quali sono i problemi tecnici e i compromessi necessari. Pretendere che i produttori di schede video supportino la vecchia versione server di Windows 2003 è un estremismo consumistico. I produttori di software sono felici di dimenticare lo zoo dei vecchi sistemi operativi come un brutto sogno. E i costruttori di automobili non fanno che sognare.
P.S.: non c'è bisogno di saltare a un banale metodo comparativo "perché sostengono il 2008" sostituendo la reale comprensione delle cause di fondo
syl: smetti di usare la versione rotta di Windows 2003 Server - è il 2012
Voglio dire che fate finta che l'oggi non esista e cercate di trarre conclusioni francamente false.
Per esempio, pubblicando le versioni più vecchie delle schede video come prova e ignorando ostinatamente i modelli 7XXX e i driver Catalyst 12.x.
A giudicare dalle tue dichiarazioni su Windows 2003, sei un sostenitore del "LORO devono supportare TUTTI" e sulla base della violazione di una condizione così sacra (come ti sembra), il mondo dovrebbe ammettere la sua inutilità e andare a pregare per il perdono. Il mondo va avanti, evolvendo e rilasciando nuovi e migliori prodotti.
Non sapete come si può scrivere un software incompatibile perché non sviluppate questo software più di massa e non sapete quali sono i problemi tecnici e i compromessi necessari. Pretendere che i produttori di schede video supportino la vecchia versione server di Windows 2003 è un estremismo consumistico. I produttori di software sono felici di dimenticare lo zoo dei vecchi sistemi operativi come un brutto sogno. E i costruttori di automobili non fanno che sognare.
Nota: non c'è bisogno di saltare al banale metodo comparativo "perché allora sostengono il 2008" che sostituisce una reale comprensione delle cause profonde
syl: smetti di usare la versione rotta di Windows 2003 Server - è il 2012
Bene, capisco perfettamente la sua risposta. Ha-ha, spero che lo facciano anche gli altri.
E questo è quanto, probabilmente seguirò il tuo consiglio, è esattamente lo stesso delle mie intenzioni. Quindi vi lascerò tutti qui per un po' - un anno o due.
Addio.
Beh, capisco molto bene la sua risposta. Ha ha, spero che lo facciano anche tutti gli altri.
E ti dico una cosa, seguirò il tuo consiglio, coincide con le mie intenzioni. Quindi vi lascio qui per un po' - un anno o due.
Addio.