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No, non è così semplice, il pulsante il cui codice è sopra spingerà sempre i pulsanti il cui codice è sotto...
Cioè, se premiamo il bottone il cui codice è sopra e poi premiamo il bottone il cui codice è sotto, lo stato del primo bottone premerà sempre l'ultimo ...
È molto più semplice, davvero. Non vedo alcun problema o difficoltà.
Cosa sono i pulsanti qui sopra?
Quando si usa OnChartEvent() il pulsante premuto può essere determinato dal nome del pulsante e poi procedere come hai suggerito sopra, premere pulsanti con altri nomi, ma questo non funziona nel tester...
Come riuscite a chiamareObjectGetInteger() per sapere se il pulsante è premuto?
Come questo
bool tmp=false;
ObjectGetInteger(0, "nome",OBJPROP_STATE,0,tmp);Cos'è quel nome? Che ne dite di questo? Non è un clic, è un evento. E lo stato è determinato daObjectGetInteger().
Mi prendi in giro o fai sul serio?
Lì hai il tuo loop personale. Quindi avete bisogno di un array di stati di pulsanti. Stiamo costantemente passando attraverso tutto questo, e se lo stato del pulsante non corrisponde allo stato dell'array, questo è il nostro evento. Ora facciamo quello che vogliamo, abbiamo entrambi i pulsanti e l'array.
No, in realtà sono inorridito.
Non ci sono loop, solo 10 pulsanti disegnati... Nessun ciclo, nessun array, nessuna struttura... È tutto procedurale...
Com'è il nome? Che dire? Non è un clic, è un evento. E lo stato è definito tramiteObjectGetInteger().
Evento click del mouse su oggetto grafico
CLIC SULL'OGGETTO
Coordinata X
Coordinata Y
Nome dell'oggetto grafico in cui si è verificato l'evento