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Sì? Ma da qualche parte chiamateObjectGetInteger() per scoprire se il pulsante è stato cliccato?
Naturalmente, se si preme il pulsante con il nome "Lepre", allora si disegna la lepre, e se si preme il pulsante con il nome "Lupo", allora si deve togliere la lepre e disegnare il lupo, tranne che se non si rilascia il pulsante con il nome "Lepre", si dovrà disegnare e togliere la lepre...
Chi lo disegnerà? Non state usando ChartEvent().
OBJ_BUTTON disegnerà dei pulsanti...
OBJ_BUTTON
L'oggetto "Pulsante
OBJ_BUTTON disegnerà dei pulsanti...
OBJ_BUTTON
L'oggetto "Pulsante
Chi disegnerà il coniglietto?
Stai scherzando )))) Non importa cosa succede se il pulsante viene premuto, ciò che conta è come vengono premuti gli altri pulsanti...
Spremere attraversoObjectSetInteger()
Non funzionerà ...
Premere tramiteObjectSetInteger().
Il codice per il pulsante "lepre" viene prima nel codice, il codice per il pulsante "lupo" viene dopo.
Se si preme il pulsante "lepre", si preme il pulsante "lupo".
Più avanti per logica
Se si preme il pulsante "lepre", si clicca sul pulsante "lupo",
Il codice viene eseguito dall'inizio e la prima cosa eseguita è il pulsante "lupo", cioè non importa come o quante volte clicchiamo, se viene premuto il pulsante "lepre", verrà sempre premuto il pulsante "lupo"...
Il codice per il pulsante "lepre" viene prima nel codice, il codice per il pulsante "lupo" viene dopo.
Se viene premuto il pulsante "lepre", allora premiamo il pulsante "lupo".
Più avanti per logica
Se viene premuto il pulsante "lepre", premiamo il pulsante "lupo" con il mouse,
Il codice viene eseguito dall'inizio e la prima cosa che succede è che viene premuto il pulsante del lupo, il che significa che non importa quante volte clicchiamo, se viene premuto il pulsante della lepre, verrà sempre premuto il pulsante del lupo...
Ricordate lo stato precedente dei pulsanti, quindi saprete quale è appena premuto e quale è stato premuto molto tempo fa.