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Artículo publicado Del básico al intermedio: Estructuras (IV):
En el artículo anterior, "Del básico al intermedio: Estructuras (III)", comenzamos a tratar un tema que genera una gran confusión entre los principiantes: la diferencia entre un código estructurado y un código organizado. Muchos confunden el hecho de que un código esté debidamente organizado con que esté estructurado. Aunque aparentemente parezcan lo mismo, esto no es del todo cierto. No obstante, aquel artículo sirve solo como puerta de entrada a algo más elaborado, bello y divertido dentro de la programación estructurada.
Como existen diversos conceptos que pueden ser más o menos complejos de entender, dependiendo de la práctica previa de cada uno, intentaré mostrar cada concepto de manera clara y objetiva. El objetivo es que tú, mi querido lector, logres comprender de forma correcta qué es un código estructurado y cómo podemos trabajar con él para construir casi cualquier cosa. Digo «casi», pues existe una limitación en lo que rige un código estructurado. Cuando estemos próximos a alcanzar esta limitación, será necesario introducir otro concepto: el de las clases. En ese punto, saldremos de la programación estructurada y pasaremos a la programación orientada a objetos. Pero hasta entonces podremos explorar muchas cosas y divertirnos bastante creando varios ejemplos de código estructurado para comprender realmente los conceptos y limitaciones de la programación estructurada.
Bien, entonces continuaremos desde donde lo dejamos en el artículo anterior, que fue precisamente en el momento en que mencioné y mostré cómo se utilizaban las cláusulas public y private. Aunque no se explicó por qué se hace eso, partiremos de ese punto.
Autor: CODE X