Galería de interfaces de usuario escritas en MQL - página 52

 
Genial, gracias. Por lo general, sólo ctrl + v pegar gifs, no estoy seguro de si hay un límite a las imágenes de gran tamaño.
 
hini #:
Genial, gracias. Normalmente pego los gifs con ctrl+v, no sé si hay un límite para las imágenes grandes.

Técnicamente, hay una limitación en el tamaño de los gifs. Pero se puede superar de esta manera.

 
Estoy preparando una actualización para el sábado, así que no publicaré mucho. Que tengáis todos una buena semana.
 
Реter Konow #:
Me estoy preparando para la actualización del sábado, así que no publicaré mucho. Que tengáis todos una buena semana.

La espera es larga.

 
hini #:

La espera fue larga.

¿Por qué? Originalmente prometí una actualización para el sábado.


No te preocupes, habrá una actualización. :)
 
Olvidé preguntar, ¿esta base de código se limita a MT5, también está disponible para MT4?
 
hini #:
Me olvidé de preguntar, este codebase se limita a MT5, ¿está también disponible para MT4?

La base de código se limita a este hilo del foro, aquí y ahora

Los únicos códigos/fuentes oficiales de Peter son algo OHLS:

NO códigos, archivos, repositorio o documentación

.

@eroptery solo a menos que usted está tratando de vender algo que no necesita.

PETER, te lo llevan diciendo desde hace 5-7 años si no más: empieza una puta rep.

 
hini #:
Olvidé preguntar, este código base está limitado a MT5, ¿está también disponible para MT4?
El constructor está siendo desarrollado sólo para la plataforma MT5. Confío en el futuro brillante de esta plataforma en particular. MT4 ya no es capaz de proporcionar grandes solicitudes en el trabajo con kanvas. Y la velocidad de renderizado es mucho más lenta allí.
 
Libera esta noche.
 

En esta versión:

1. Deshacerse de los retrasos al cambiar de pestaña y el aumento general de la velocidad de renderizado perceptible a simple vista.

2. Arreglar la superposición del lienzo sobre otra ventana con la propiedad SIEMPRE ENCIMA.

3. Solucionado el problema de adaptación de la barra de tareas para redimensionar el gráfico al cerrar la subventana o mover la ventana terminal a otro monitor.

4. Se ha realizado una gran refactorización del código de dibujo. Se ha cambiado fundamentalmente el enfoque del trabajo con recursos. Ahora TODAS las imágenes se dibujan completamente sólo por primera vez, y luego listas, sin redibujar, se colocan en el lienzo necesario. Esto ha dado lugar a un aumento significativo en la velocidad de las reacciones de los elementos y el cambio de pestañas. Puedes tener CUALQUIER número de elementos en el lienzo y no habrá el más mínimo retraso al cambiar de pestaña. Además, ahora el kanvas "físico" no cambia su tamaño para ajustarse a la imagen y es siempre el mismo. Sólo el recurso que almacena la imagen cambia su tamaño.

Todo lo anterior ha requerido mucho trabajo. Por supuesto, habrá errores menores después de este rediseño, pero la parte más difícil ha quedado atrás.


La diferencia entre el enfoque anterior del renderizado y el nuevo:


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Publicación esta noche.