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Artículo publicado Patrones de diseño en MQL5 (Parte 3): Patrones conductuales 1:
En el nuevo artículo de la serie sobre patrones de diseño, nos ocuparemos de los patrones conductuales para comprender cómo crear de forma eficaz métodos de interacción entre los objetos creados. Diseñando estos patrones conductuales, podremos entender cómo construir software reutilizable, extensible y comprobable.
En este artículo, analizaremos los patrones conductuales relacionados con la asignación y atribución de responsabilidades a objetos. También definiremos cómo pueden interactuar los objetos entre sí; existen muchos patrones de este tipo, como los siguientes:
Autor: Mohamed Abdelmaaboud