¿Puede decirme por qué no funciona el ajuste del ángulo de referencia? Ya he mirado toda la documentación, no consigo establecer un ángulo diferente, por ejemplo CORNER_RIGHT_UPPER . Siempre se sitúa por defecto en la esquina superior izquierda.
¡Todo salió bien! La cuestión está despejada. Si alguien se pregunta cómo, esto es lo que debería haber escrito a través de la función ObjectSet, no de la función ObjectSetInteger:
¡Todo salió bien! La cuestión está despejada. Si alguien se pregunta cómo, esto es lo que debería haber escrito a través de la función ObjectSet, no de la función ObjectSetInteger:
boolObjectSetInteger(
long chart_id, // идентификатор графика string object_name, // имя int prop_id, // свойство long prop_value // значение
);
Así es como debe ser.
Y esto es como lo tuyo
ObjectSetInteger(
"text_gotovo2", // ЭТО ЧТО??? судя по другим строкам это имя объекта, а должен быть ID графика
"my_name", // а это откуда?
OBJPROP_CORNER, // свойство
CORNER_RIGHT_UPPER // значение
);
Por la tarde. No encuentro cómo iniciar inmediatamente los terminales en el segundo monitor, demasiado perezoso para arrastrar y soltar. Herramientas de doble monitor sin instrucciones. Vin10Radeon.
¿Puede decirme por qué no funciona el ajuste del ángulo de referencia? Ya he mirado toda la documentación, no consigo establecer un ángulo diferente, por ejemplo CORNER_RIGHT_UPPER . Siempre se sitúa por defecto en la esquina superior izquierda.
ObjectCreate("texto_gotovo2", OBJ_LABEL, 0, 0, 0);
//// fijar el ángulo de anclaje
ObjectSetInteger("texto_gotovo2", "mi_nombre",OBJPROP_CORNER,CORNER_RIGHT_UPPER);
ObjectSetInteger("texto_gotovo2", "mi_nombre",OBJPROP_ANCHOR,ANCHOR_DERECHO_SUPERIOR);
ObjectSetInteger("texto_gotovo2", "mi_nombre",OBJPROP_XDISTANCE,80);
ObjectSetInteger("texto_gotovo2", "mi_nombre",OBJPROP_YDISTANCE,75);
ObjectSetText("text_gotovo2", "WRITE !", 12, "Times New Roman", clrChartreuse); // Escribir texto
¡Todo salió bien! La cuestión está despejada. Si alguien se pregunta cómo, esto es lo que debería haber escrito a través de la función ObjectSet, no de la función ObjectSetInteger:
ObjectSet("texto_gotovo",OBJPROP_CORNER,CORNER_RIGHT_UPPER);
¡Todo salió bien! La cuestión está despejada. Si alguien se pregunta cómo, esto es lo que debería haber escrito a través de la función ObjectSet, no de la función ObjectSetInteger:
ObjectSet("texto_gotovo",OBJPROP_CORNER,CORNER_RIGHT_UPPER);
Así es como debe ser.
Y esto es como lo tuyo
En el bucle, leolas variables globales y si el nombre de la variable no contiene la subcadena especificada, escribo estas variables en el archivo.
Sin embargo, las condiciones no funcionan y todas las variables se escriben en una fila. ¿Qué estoy haciendo mal?
código:
En el bucle, leolas variables globales y si el nombre de la variable no contiene la subcadena especificada, escribo estas variables en el archivo.
Sin embargo, las condiciones no funcionan y todas las variables se escriben en una fila. ¿Qué estoy haciendo mal?
código:
Una lógica extraña.
Cambie la condición a una búsqueda exitosa de una subcadena en el nombre de la variable.
Por la tarde. No encuentro cómo iniciar inmediatamente los terminales en el segundo monitor, demasiado perezoso para arrastrar y soltar. Herramientas de doble monitor sin instrucciones. Vin10Radeon.