Beachten Sie die Umrechnung von Zeit und Preis in XY-Koordinaten in Pixel
Lesen Sie den Zeilenpreis, wandeln Sie ihn in Pixel um und weisen Sie die Koordinatendem Objekt "Textmarke" auf der Y-Achse zu, während die X-Koordinate unverändert bleibt.
Ich habe diese Funktion schon lange im Auge, wusste aber nicht, wie ich vorgehen sollte, weil ich nicht erfahren genug bin. Danke, ich werde versuchen, das in den Code zu integrieren.
Der Indikator verschiebt den Text nach der Zeile. Fügen Sie den Namen der Zeile in den Eingabeparameter ein.
Ich danke Ihnen. Auch dies ist ein interessantes Layout. Ich werde es auf jeden Fall herausnehmen, sobald ich ChartTimePriceToXY() herausgefunden habe.
Können Sie mir bitte sagen, wie ich das Problem beheben kann und warum Low normal zeichnet?
Der gesamte Code
Die Anzahl der Konstruktionen muss unbedingt angegeben werden. Und versuchen Sie, die Pufferinitialisierung mit Null zu schreiben, vorausgesetzt, prev_calculate == 0;
Beachten Sie die Umrechnung von Zeit und Preis in XY-Koordinaten in Pixel
Lesen Sie den Zeilenpreis, wandeln Sie ihn in Pixel um und weisen Sie die Koordinatendem Objekt "Textmarke" auf der Y-Achse zu, während die X-Koordinate unverändert bleibt.
Ich habe diese Funktion schon lange im Auge, wusste aber nicht, wie ich vorgehen sollte, weil ich nicht erfahren genug bin. Danke, ich werde versuchen, das in den Code zu integrieren.
Zeilen- und Textanzeiger Ver 1
Der Indikator verschiebt den Text nach der Zeile. Fügen Sie den Namen der Zeile in den Eingabeparameter ein.
Ich danke Ihnen. Auch dies ist ein interessantes Layout. Ich werde es auf jeden Fall herausnehmen, sobald ich ChartTimePriceToXY() herausgefunden habe.
Können Sie mir bitte sagen, was falsch sein könnte?
Low zieht, aber High will nicht...
Können Sie mir bitte sagen, was falsch sein könnte?
Low zieht, aber High will nicht...
Was ist ADRBuffer1[i+1] gleich beim ersten Durchlauf? Wahrscheinlich gibt es mehr Müll als High[i]
Was bedeutet ADRBuffer1[i+1] beim ersten Durchlauf? Wahrscheinlich gibt es mehr Müll als High[i].
Bitte sagen Sie mir, wie ich das Problem beheben kann und warum Low gut zeichnet?
Alle Codes
Können Sie mir bitte sagen, wie ich das Problem beheben kann und warum Low normal zeichnet?
Der gesamte Code
Die Anzahl der Konstruktionen muss unbedingt angegeben werden. Und versuchen Sie, die Pufferinitialisierung mit Null zu schreiben, vorausgesetzt, prev_calculate == 0;
Es ist obligatorisch, die Anzahl der Bauwerke anzugeben.
Es ist mir leider nicht klar, was das bedeutet.
Und versuchen Sie, die Pufferinitialisierung mit Null zu schreiben, vorausgesetzt, prev_calculate == 0;
Hat nicht geholfen(
Ich verstehe leider nicht, was das bedeutet.
Es hat nicht geholfen(
Ich verstehe leider nicht, was das bedeutet.
Es hat nicht geholfen(
Der Standardwert ist 1. Und wenn die Bekanntgabe der Anzahl der Konstruktionen nicht hilft, dann fahren Sie mit Option B fort.