用 MQL 编写的用户界面图库 - 页 80

 
计划于 12 月 31 日再次更新开发状况。
 

发展状况:良好。

在过去的两个星期里,我们按照预定计划做了大量工作。在图形编辑器窗口内实现手动编辑功能的重点已见成效。旧版本编辑器中的编辑机制已得到恢复和更新。不过,还有更多的工作要做。我计划在 1 月 7 日之前提交图形编辑器所需的所有主要编辑机制的全部工作。 它几乎已经准备就绪。

附注:在不久的将来,许多小工具都将更好地工作。

附注 新年快乐!




 

新年快乐,彼得。再次感谢您的辛勤工作。
,我非常期待您的下一次更新/演示。

 
Douglas Prager #:

新年快乐,彼得。再次感谢您的辛勤工作。
我期待着您的下一次更新/演示。

谢谢你,道格拉斯。新年快乐
 
Реter Konow #:
在这方面,我是同意的,但在没有需求的情况下,这种喜悦会瞬间消失,空虚感依然存在。因此,我现在的处境与那些写顾问而不保证结果的人一样。可以说是同病相怜。
我感同身受。现实打击很大。
 
Midamba Pinkyperry #:
我明白你的意思。现实很伤人
是啊,所有的现实
 

目前状态。

已实施:

  • 生成设置窗口表单。
  • 在生成的窗体中添加、克隆和手动编辑控件。
  • 从 VE 画布或生成的窗口实例表单中删除之前添加的元素实例。
  • 删除生成的设置窗口和所有内部内容,包括所有先前添加和编辑的元素实例。
  • 当焦点从一个可编辑元素切换到另一个可编辑元素时,所有 VE 编辑器元素都会使用 GetProperty()机制 接收并转换焦点实例的所有 属性值。
  • 反之亦然--编辑器元素使用 SetProperty() 机制更改编辑焦点中可编辑元素的属性值。


一句话

6 个编辑器基础中有 4 个是全局实现的:

1.从模板中克隆元素/窗口实例,并将其添加到核心和编辑画布中。

2.在需要时从核心和画布中 移除已生成的元素/窗口 实例

3.以手动模式编辑元素实例--通过抓取、压缩、拉伸和在画布上移动来定位和调整大小。

4.4. 通过专用的元素编辑器编辑元素实例/窗口的属性。


还有两个:

5.将创建的图形用户界面作为自定义项目/模板保存到 Files 文件夹中的一个文件。

6.6. 从位于Files 文件夹或 include 文件夹 文件加载自定义图形用户界面项目/模板,用户应自行将其转移到该文件夹中。(问题正在考虑中)。


附注:我们决定不在 VE 中集成我们自己的文件导航器,因为在现阶段,它的功能可以很容易地被 ME 中的标准文件导航器取代,当然,用户在 VE 中工作时也会打开它。

附注:下一次更新将于 1 月 16-17 日左右发布,同时发布的还有另一个视频演示,但在此之后,经过一段时间(暂定不长),将发布第一个测试版进行初步测试。也就是说,下一次更新将是发布测试版之前的最后一次更新。

 
Реter Konow#

附注:下次更新将于 1 月 16-17 日左右发布...

澄清:更新时间为 20.01.25。
 
更新有点延迟,但现在就会发布。
 
让我们从新的一页开始。