我的方法。核心是引擎。 - 页 178

 
Nikolai Semko:

还能是什么呢?我想这就是彼得想要的。

下面是一个准备好的函数,用于缩放BMP[]数组中的图像,其大小为width_bmp xheight_bmp

谢谢你的代码,尼古拉。从我的角度来看,这种帮助是有效的,因为该算法将为我节省大量的时间。我会用它。这就是为什么我把你放在引擎里。还有Vasiliy,因为没有他,我就不会通过资源实现链接,而没有他,引擎就会在通过MTobjects的链接上 "拐弯"。

任何以算法或想法的形式提供连贯的解决方案,并帮助在算法中实现它的人,都将进入引擎的广告板,并有一个链接到他在市场中的个人资料和页面。

 
Maxim Kuznetsov:

首先,它当然要做。 我的意思是,它必须有一点连贯的外观。很久以前就有人说过--停下来,让它出来......但来吧,火车不会停下来;-)让我们把它看作是永恒的作者的版本......

既然我们在与C#共舞,那就看看OpenGL是否能 "领先于地球"。并用它在 "画布 "上作画(但在体面的地方,它不叫这个名字,而是叫背景)。它的速度会非常快,你可以随心所欲地叠加、缩放、旋转、扭曲。

这是个好主意。谢谢你。我在MT4上没有这个功能,所以我还没来得及做。在MT5上,这种加速度会让你大跌眼镜。

 
Реter Konow:

这是个好主意。谢谢你。我在MT4上没有这个功能,所以我还没来得及做。在MT5上,这种加速会让人摸不着头脑。

你是反Dll的人。

 
Nikolai Semko:

你是一个反Dll。

我是说OpenSL。我很迷惑。

 

在月底,我打算按原样发布构造器和引擎。

该引擎将继续发展并积累新的功能,建设者将很快变得可视化。

再次:引擎可以成为一个合作开发的平台。每个参与的人都会把自己和他们的广告投入其中。发展的方向有很多。在MT5中,有一些服务和套接字,可以打开通往世界的大门。

最主要的是 -引擎可以成为MT5上任何顾问的强大 "外骨骼"。而对其进一步发展的参与者的宣传将在里面。它传播的范围越广,参与者得到的宣传就越多。同时,他们可以将其用于自己的应用。

 
Реter Konow:

在月底,我打算按原样发布构造器和引擎。

该引擎将继续发展并积累新的功能,建设者将很快变得可视化。

再一次,引擎可以成为一个合作开发平台。每个参与的人都会把自己和他们的广告投入其中。发展的方向有很多。在MT5中,有一些服务和套接字,可以打开通往世界的大门。

最主要的是 -引擎可以成为MT5上任何顾问的强大 "外骨骼"。而对其进一步发展的参与者的宣传将在里面。它传播的范围越广,参与者得到的宣传就越多。同时,他们可以将其用于自己的应用。

Rehtag Konow:

谢谢你的代码,尼古拉。从我的角度来看,这种帮助是有效的,因为该算法将为我节省大量的时间。我将使用它。这就是为什么我把你放在引擎里。还 有Vasiliy,因为没有他,我就不会通过资源实现链接,而没有他,引擎就会在通过MTobjects的链接上 "拐弯"。

任何以算法或想法的形式提供连贯的解决方案,并帮助在算法中实现它的人,都将进入该引擎的宣传板,并有一个链接到他在市场中的个人资料和页面。

彼得,请不要把我的名字放在你的引擎里。我不接受你的核心引擎范式。我把它看作是一种幸福,但不是一种恩惠。

 
Nikolai Semko:

彼得,请不要把我的名字放在你的引擎上。我 不接受你的核心引擎范式。我把它看作是一种幸福,但不是一种恩惠。

没问题。

 
Реter Konow:

不是一个问题。

更确切地说,我认为你的项目 只是你在成为程序员的路上的一个学习经历。

 
第一个版本有点延迟。不幸的是,不可抗力夺走了2月份的部分时间。设计师将在未来几天内提供。MT5在对代码进行宣称,我不得不和他争论)。
 
Реter Konow:
第一个版本有点延迟。不幸的是,不可抗力夺走了2月份的部分时间。在接下来的几天里,设计师将可以使用。MT5在对代码提出要求,我不得不与之争论))。

很高兴看到我决定在MQL5的轨道上放上创意的箭头。