帆布很酷! - 页 49

 
Aleksey Vyazmikin:

好吧,我不明白的是,在图形上,高亮部分(以及如何通过断裂的曲线高亮)是如何与数据阵列联系起来的?我不问其余的数据本身。

为什么要从图片出发,因为图片本身就是由现成的价值形成的。你可以收集这些价值,按你想要的方式组合,并把它们送到你需要的地方。

 
Nikolai Semko:

如果你能从现成的价值中自己形成图像,为什么要从图像做起呢?你可以收集这些数值,按照你的意愿进行编译,并将它们发送到你需要的地方。

重点是,你必须在空间中以稳定层的形式看一些指标。 你必须切换指标并保存坐标系--例如,你已经按利润建立了,选择了区域,按利润率建立了,等等,按一些指标建立了,结果你得到了岛屿来工作。

 
Aleksey Vyazmikin:

问题是,我们需要以空间稳定层的形式来看待一些指标,同时必须切换指标并保持坐标系--例如,我们通过利润建立,选择区域,通过利润率建立,以此类推,通过一些指标,最后我们得到了一些岛屿,用这些岛屿进一步工作是有意义的。

我不理解你。
如果你想通过算法找到这些岛屿,算法不需要可视化,它只需要一个n维空间中的点或物体阵列。
可视化只需要我们的大脑,因为它的模式识别系统是基于可视化的对象,而且不超过4D空间。

 
Nikolai Semko:

我不明白你的意思。
如果你想通过算法找到这些岛屿,算法不需要可视化--它只需要一个n维空间中的点或物体阵列,然后由你来分析这些阵列。
可视化只需要我们的大脑,因为它的模式识别系统是基于可视化的对象,而且不超过4D空间。

这个问题不是关于选择结果的可视化,而是关于选择正确地点的工具。

这个问题不是关于选择结果的可视化,而是关于选择正确区域的工具。例如,我很难想象如何在不同的计算系统(坐标)中自动选择对数区域。

 
Nikolai Semko:

我不明白你的意思。
如果你想通过算法找到这些岛屿,那么算法不需要可视化,它只需要一个n维空间的点或物体阵列,然后分析这些阵列就是一个技术问题。
可视化只需要我们的大脑,因为它的模式识别系统是基于可视化的对象,而且不超过4D空间。

可能是指手动选择三维图形中的数据部分
 
Artyom Trishkin:
可能是指在3D图形中手动高亮显示数据的部分

对。

 
Aleksey Vyazmikin:

对。

那么,首先想到的是使用鼠标滚轮来浏览第三维空间。如果你愿意,一切都可以做到。
 
画图时,知道哪个像素来自哪里。在画图时,要填入二维的结构阵列。数组的尺寸与像素的坐标相对应,结构包含所需的数据或对所需数据的引用。
 
Dmitry Fedoseev:
画图时,要知道哪个像素来自哪里。在画图时,要填入二维的结构阵列。数组的尺寸对应于像素坐标,结构包含必要的数据或对必要数据的引用。
如果没有实现多样性(一个像素可以属于一个以上的对象),而且这些对象并不在彼此之下,需要被访问的话,也有可能出现这种情况。
无论你怎么看,你都需要一个3D鼠标。至少是一个软件鼠标。
 
Nikolai Semko:

https://www.mql5.com/en/code/27662

注意速度和代码大小。
而这一切都离不开Direct X

希望那些热情的老鼠现在都已经吱吱叫了?

注意到坐标和比例 "r "的计算错误

好的可视化,但为了正确和可读,我们需要保持日历(实时的,而不是条形的),以及考虑半径的东西 - 偏差是不可读的。

或R需要一个对数刻度或其他东西。