免费做有趣的事情 - 页 20

 
DmitriyN: 这是另一回事。
你错了,你的人字形膝关节比例问题已经被很多人解决了(不仅仅是那个脚本),虽然我没有强求。
 
你需要标记出最大值的最小值。
想出寻找形状的标准------。
然后,我们采取的起点。
寻找一个没有障碍的上升/下降动作。
然后在旁边找一根百分比的棍子。

实际上,这几乎是一个简单的 "之 "字形。
而不是股权,你可以建立一个分配--。
膝盖#X与前一个膝盖有多大的差距。
 
Vinin:

鱼不在那里

体育场主任 (c)

是的,那里有鱼...如果波动不低于60.0点,回撤不低于25%--那么水平上的滑移不会超过2-3倍。然后你也可以用马提尼酒 :-)
 
DmitriyN:
这是一个很好的笑话,但至少要评论一下你的观点。

在ZZ上已经破费了很多,而且不仅仅是我。当然,也许需要一种不同的方法。我最近完成了模式识别(与Kohonen合作)和决策制定。不幸的是,结果是否定的。也许我们应该采用一种全面的方法。
 
GaryKa:
你错了你的人字形膝盖比例问题已经被很多人解决了(不仅仅是这个脚本),虽然我没有强求。
这与比例无关。膝盖的比例是一个单独的话题。我是指在图表上寻找最大的趋势。
这个剧本?我不明白这一切是怎么回事。那至少要解释一下吧。
 
#property copyright "Copyright c 2003"
#property link ""

#property indicator_chart_window
//---- input parameters
extern color LabelFontColor = Lime;
extern int LabelFontSize = 8;

//---- buffers
// Счётчик для всяких функций
int i = 0;
// Счётчик для уникальных имён
double NUN=0;
// Уникальное имя текстового объекта
int Rmm1=0; string MM1Im; string MM1; double MM1Mi = 100;double MM1Ma = 0;
int Rmm2=0; string MM2Im; string MM2; double MM2Mi = 100;double MM2Ma = 0;
int Otk1=0; string Ot1; double Ot1Mi = 100;double Ot1Ma = 0; // первая откатка в 25%
int Otl1=0; string Ol1; double Ol1Mi = 100;double Ol1Ma = 0; // первая откатка в 25%
int Otl2=0; string Ol2; double Ol2Mi = 100;double Ol2Ma = 0; // первая откатка в 25%
int Teik=0; string Te; double TeMi = 100;double TeMa = 0; // первая откатка в 25%
int Stop=0; string St; double StMi = 100;double StMa = 0; // первая откатка в 25%

string cSt1; double cSt1Mi = 100;double cSt1Ma = 0; // первая откатка в 25%
string cTe1; double cTe1Mi = 100;double cTe1Ma = 0; // первая откатка в 25%
string Ot2; double Ot2Mi = 100;double Ot2Ma = 0; // первая откатка в 25%
string St2; double St2Mi = 100;double St2Ma = 0; // первая откатка в 25%
string Te2; double Te2Mi = 100;double Te2Ma = 0; // первая откатка в 25%
string cSt2; double cSt2Mi = 100;double cSt2Ma = 0; // первая откатка в 25%
string cTe2; double cTe2Mi = 100;double cTe2Ma = 0; // первая откатка в 25%



//общая часть наименований текстовых объектов
string _BareSize = "NC5_";

int KolVo_Barov = 0;// колво баров...

// Направление сделки
// 0 - ищем Минимум на графике... после которого Максимум имеется не менее 60 пипсов...
// 1 - нашли такой Максимум - теперь ищем Откатку в 0.25 или Новый Максимум..
int NapSd = 0;
int NapSd1 = 0;
//
double Mn001=100,Ma001=0;
double Mn002=100,Ma002=0;
double Mn003=100,Ma003=0;


//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init() {
DeleteBarSizeLabels();
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
void DeleteBarSizeLabels() {
int ArrSize = 0;
int i;
string ObjectsColl[20000];
for(i = 0; i < ObjectsTotal(); i++) {
//сформируем массив удаляемых объектов - только построенных данным идикатором
if(StringFind(ObjectName(i), _BareSize, 0) != -1){
ObjectsColl[ArrSize] = ObjectName(i);
ArrSize++;
}
}
//удаляем согласно списку
for(i = 0; i < ArrSize; i++) ObjectDelete(ObjectsColl[i]);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custor indicator deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit() {
Print("Deintit Indikatora");
DeleteBarSizeLabels();
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start() {
int counted_bars = IndicatorCounted(); //
int limit;
double i1;// чем кончился день..
double i3;// чем кончился день..
string i2 = "";
int stavka = 1;
int napstv = 0;
int Lott =0;
int prz=0; // признак продолжения ставки
double Res1 = 0;// итог сделки в пипсах
double Res2 = 0;// итог сделки в пипс*лоты
double Res3 = 0;// итог сделок
double Res4 = 0;// положительный итог сделок
double BaksRos = 0;// скоко дней бакс рос
double CeOtk = 0;// цена открытия сделки с учётом спреда...
double MaksiSt = 0;// Максимальная ставка
double teik = 0;
double loss = 0;

double Size; // итог сделки в пипах
int Explic = MathPow(10, MarketInfo(Symbol(), MODE_DIGITS));
int Pr1 =0; 
for( i = Bars-20; i >= 0; i--) {
NapSd = NapSd1;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Поиск Нового МИНИМУМА
//+------------------------------------------------------------------+
if (NapSd == 0 || NapSd == 1 || NapSd == 2 ) {
if (Low[i] < MM1Mi) {
// нашли новый минимум
// надо нарисовать границы поиска максимума...
MM1Mi = Low[i];
MM1Ma = Low[i]+250*Point;
// определим новые имена для рисования Квадрата поиска
MM1Im = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
MM1 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
ObjectCreate(MM1Im, OBJ_TEXT, 0, Time[i+1], High[i] + 10*Point);
ObjectSetText(MM1Im, "Поиск New Min" ,LabelFontSize, "Arial",Snow);// LightCyan);
ObjectSet(MM1Im, OBJPROP_ANGLE,90);
// Рисуем КВАДРАТ поиска Максимума
ObjectCreate(MM1, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i+1], MM1Mi, Time[i], MM1Ma);
ObjectSet(MM1,OBJPROP_COLOR, Teal);
Rmm1 = 0;
Rmm2 = 0;
Otk1 = 0;
Otl1 = 0;
Otl2 = 0;
Teik = 0;
NapSd = -1; NapSd1 = 1; // поиск Движухи в 60 пипов
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| поиск Движухи в 60 пипов
//+------------------------------------------------------------------+
if (NapSd == 1 ) ObjectSet(MM1,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (NapSd == 2 ) ObjectSet(MM1,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (NapSd == 3 ) ObjectSet(MM1,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (Otk1 == 1 ) ObjectSet(Ot1,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (Otl2 == 1 ) ObjectSet(Ol2,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (Otl1 == 1 ) ObjectSet(Ol1,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (Teik == 1) ObjectSet(Te,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
if (Teik == 1) ObjectSet(St,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
//+------------------------------------------------------------------+
//| поиск Движухи в 60 пипов
//+------------------------------------------------------------------+
if (NapSd == 1 && High[i] >= MM1Ma) {
// перерисовываем нижний квадрант
MM1Ma = High[i];
MM1 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
ObjectCreate(MM1, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], MM1Mi, Time[i-1], MM1Mi+30*Point);
ObjectSet(MM1,OBJPROP_COLOR, Teal);
// рисуем квадрат 0.25 движухи
Otk1 = 1; Otl2 = 0; Rmm1 = 0; Rmm2 = 0; Teik = 0;
Ot1 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
Res1 = Explic * (MM1Ma - MM1Mi);
Res1 = Res1 * 0.25;
Ot1Ma = MM1Ma; Ot1Mi = Ot1Ma - Res1*Point;
ObjectCreate(Ot1, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], MM1Ma,Time[i-1], Ot1Mi);
ObjectSet(Ot1,OBJPROP_COLOR, DarkViolet);
NapSd = -1; NapSd1 = 1; // движуха найдена - ищем откатку
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| поиск Откатки движухи в 0,25
//+------------------------------------------------------------------+
if (NapSd == 1 && Otk1 == 1 && Low[i] <= Ot1Mi) {
// откатка найдена - выставляем отложенный ордер
Teik = 0; Otk1 = 0; ObjectSet(Ot1,OBJPROP_TIME2, Time[i]);
Otl2 = 1;
Ol2 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
Ol2Ma = Ot1Ma;
Ol2Mi = Ot1Mi;
ObjectCreate(Ol2, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], Ol2Ma, Time[i-1], Ol2Mi); ObjectSet(Ol2,OBJPROP_COLOR, LightSeaGreen);
NapSd = -1; NapSd1 = 2; //движуха найдена - выставляем отложенный ордер
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| если выставлен отложенный ордер №2
//| то проверяем не ципанула ли его цена Снизу вверх
//| выставляем Тейк и Лосс
//+------------------------------------------------------------------+
if (Otl2 == 1 && High[i] >= Ol2Ma) {
Otl2 = 0;
Teik = 1;
Te = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
TeMa = Ol2Ma; TeMi = Ol2Mi;
ObjectCreate(Te, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], TeMa, Time[i-1], TeMi);
ObjectSet(Te,OBJPROP_COLOR, Blue);
Res1 = Explic * (TeMa - TeMi);
St = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
StMa = Ol2Ma + Res1*Point; StMi = Ol2Ma;
ObjectCreate(St, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], StMa, Time[i-1], StMi);
ObjectSet(St,OBJPROP_COLOR, Crimson);
i--; NapSd = -1; NapSd1 = 3; // выставили Настоящий ордер с Тейком и Лоссом
} 
//+------------------------------------------------------------------+
//| если выставлен отложенный ордер №2
//| то проверяем не ципанула ли его цена Сверху вниз
//| выставляем Тейк и Лосс
//+------------------------------------------------------------------+
if (Otl1 == 1 && Low[i] <= Ol1Ma) {
Otl1 = 0; Teik = 1;
Te = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
TeMa = Ol1Ma; TeMi = Ol1Mi;
ObjectCreate(Te, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], TeMa, Time[i-1], TeMi);
ObjectSet(Te,OBJPROP_COLOR, Blue);
Res1 = Explic * (TeMa - TeMi);
St = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
StMa = Ol1Ma + Res1*Point; StMi = Ol1Ma;
ObjectCreate(St, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], StMa, Time[i-1], StMi);
ObjectSet(St,OBJPROP_COLOR, Crimson);
i--; NapSd = -1; NapSd1 = 4; // выставили Настоящий ордер с Тейком и Лоссом

}
//+------------------------------------------------------------------+
//| если сработал Тейк
//+------------------------------------------------------------------+
if (Teik == 1 && Low[i] <= TeMi) {
ObjectSet(Te,OBJPROP_TIME2, Time[i-1]);
MM1Im = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
ObjectCreate(MM1Im, OBJ_TEXT, 0, Time[i+1], High[i] + 2*Point);
ObjectSetText(MM1Im, "tp=" ,LabelFontSize, "Arial",Snow);
ObjectSet(MM1Im, OBJPROP_ANGLE,90);
Rmm1 = 0;
Rmm2 = 0;
Otk1 = 0;
Otl1 = 0;
Otl2 = 0;
Teik = 0;
MM1Ma = 0;
MM1Mi = 100;
i--;
i--;
NapSd = -1; NapSd1 = 0;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| если сработал СТОП лосс
//+------------------------------------------------------------------+
if (NapSd == 3 && Teik == 1 && High[i] >= StMa) {
ObjectSet(St,OBJPROP_TIME2, Time[i]);

MM1Im = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
ObjectCreate(MM1Im, OBJ_TEXT, 0, Time[i+1], High[i] + 2*Point);
ObjectSetText(MM1Im, "sL=" ,LabelFontSize, "Arial",Snow);
ObjectSet(MM1Im, OBJPROP_ANGLE,90);

Otl1 = 1;
Ol1 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
Ol1Ma = Ot1Ma;
Ol1Mi = Ot1Mi;
Rmm1 = 0;
MM1Ma = High[i];
MM2 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
ObjectCreate(MM2, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], MM1Mi, Time[i-1], MM1Mi+30*Point); ObjectSet(MM2,OBJPROP_COLOR, Teal);
ObjectCreate(Ol1, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], Ol1Ma, Time[i-1], Ol1Mi); ObjectSet(Ol1,OBJPROP_COLOR, LightSeaGreen);
// рисуем квадрат 0.25 движухи
Otk1 = 1; Otl2 = 0; Rmm1 = 0; Rmm2 = 1; Teik = 0;
Ot1 = _BareSize + DoubleToStr(NUN,0); NUN++;
Res1 = Explic * (MM1Ma - MM1Mi);
Res1 = Res1 * 0.25;
Ot1Ma = MM1Ma; Ot1Mi = Ot1Ma - Res1*Point;
ObjectCreate(Ot1, OBJ_RECTANGLE, 0, Time[i], MM1Ma,Time[i-1], Ot1Mi);
ObjectSet(Ot1,OBJPROP_COLOR, DarkViolet);
NapSd = -1; NapSd1 = 1;
}
}
//----
return(0);
} 

这里有一个样本指标,图表上的彩色方块显示了移动和回撤...

你可以把任何顾问放在一个tick运行上,比方说atf 5或15分钟 - 在那里暂停 - 并把这个指标放在视觉图表上....。

 
Vinin:
我不是唯一一个在ZZ上被打碎过很多次的人。当然,也许需要一种不同的方法。我最近完成了模式识别(与Kohonen合作)和决策制定。不幸的是,结果是否定的。也许我们应该采用一种全面的方法。

维克多,这不是关于人字形的问题。他们的问题很清楚。让我们假设我们设定一个定义:

趋势是一个方向性的价格运动,之后价格必然回滚33% (可能是另一个数字)

根据这个定义,我们怎样才能在符号图上找到 趋势的最大 长度?这就是脚本应该做的事情。
很有可能在这里应用RZ,我不争论,但我还没有看到这样的剧本。

 
DmitriyN:

TheXpert, 我给你建议一个研究脚本的想法

它应该从Bars()开始到0条结束的整个历史(所有条)。

强度被理解为价格在任何方向上都应该通过的距离H,即从起始价格开始(下跌或上涨)。
以高度H的百分比表示的回撤F,必须遵循这个距离。

这个脚本的目的是要知道一个给定的工具在历史上的趋势价格长度的最大值,以便制定
平均化技术。最好是,该脚本指定发现最大尺寸的趋势的位置(日期)。

脚本的初始数据是一样的--价格回撤的百分比(价格下降)。

让我提醒你,回调(以点为单位)是 。
-上升趋势- 最高价格和最低价格之间的差额,(最低)出现在最高价格之后。
- 对于下降趋势(如上图)--出现在最低价格值之后的最高价格值之间的差异。
回撤百分比(单位:%) - 以点为单位的回撤与以点为单位的趋势规模的比率,乘以100%。

目前我自己也在研究这样一个脚本,但还没有想出如何正确地进行算法。


几年前我已经做过这样的事情。

https://www.mql5.com/ru/forum/116407

实际上,正确的做法是创建一个EA,并在测试器中优化进入/退出水平。这就是你获得统计数据的方式。

 
DmitriyN:

维克多,这不是关于人字形的问题。他们的问题一切都很清楚。看,让我们说,我们有一个定义。

趋势是一种定向的价格运动,随后是强制性的33%的价格回撤 (可能是另一个数字)

根据这个定义,我们如何在符号图上找到趋势的最大长度?这就是脚本应该做的事情。
在这里应用FZ很可能是可行的,我不争论,但我还没有看到这样一个脚本。


如果不是GZ,就由你来制定。

画一幅画不需要太多。

 
DmitriyN:

维克多,这不是关于人字形的问题。他们的问题很清楚。听着,让我们说,我们给自己设定一个定义。

趋势是一种定向的价格运动,之后必然会有33%的价格回调 (可能还有另一个数字)

根据这个定义,我们如何在符号图上找到趋势的最大长度?这就是脚本应该做的事情。
在这里应用FZ很可能是可行的,我不争论,但我还没有看到这样一个剧本。


有一个指标是以分数(百分比)来计算的。XMA的一个变种,但我几乎找不到它。但我并没有分析它。
原因: