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Pacman:



说不要为一个名为His_Name的对象建立射线。
 
lottamer:

以下是我已经写好的内容。

-------------------------------------------

int start()

{

购买条件。

购买本身。

和修改

return(0);

}

-----------------------------------------

问题是,现在我需要输入新的条件,关闭条件,然后自己关闭,我的EA开始无限地修改(停止和采取是固定的,但每一个tick都会弹出修改成功的信息)。

我现在怎样才能在这个开始里面创建一个循环,用于新的条件和关闭,这样EA的第一部分就不会受到影响,直到它完全关闭?


请贴出代码,以便我们能找出问题并帮助你解决!

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Ekburg:


那里一切都很好,当这些函数不存在时,一切都像时钟一样工作!现在它工作了,但修改时的错误发生在函数本身。

我有一个想法,也许这个错误的发生是因为修改函数是在用户函数中,而不是在正文start()中?


这没有什么区别。 重要的是,函数描述是在其他函数之外的,你可以从任何地方调用它。
 
rigonich:

它说不要为一个名为His_Name的对象建立射线。

我为自己的一丝不苟道歉,我只是想了解作者为什么要在代码中加入这些行。

基本上,我们建立两条线粗(烛台主体),细(阴影),改变颜色和文字,但为什么他们在那里添加了一个梁。

当地时间快到凌晨1点了,也许我开始慢下来了。

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Pacman:

我为自己的一丝不苟道歉,我只是想了解作者为什么要在代码中加入这些行。

基本上,我们建立两条线粗(烛台主体),细(阴影),改变颜色和文字,但为什么他们在那里添加了一个梁。

当地时间快到凌晨1点了,也许我开始慢下来了。


因为没有像蜡烛这样的对象,而你只能创建 终端 中的对象 ,而且它们都有自己的一套属性
 
Pacman:

我为自己的一丝不苟道歉,我只是想了解作者为什么要在代码中加入这些行。

基本上,我们建立两条线粗(烛台主体),细(阴影),改变颜色和文字,但为什么他们在那里添加了一个梁。

当地时间快到凌晨1点了,也许我开始慢下来了。

你在图形(图表)上画的所有东西都是一个对象(图形)。对象有属性。蜡烛图是由一个叫做趋势线(OBJ_TREND)的对象在图表上绘制的。它是由图表上的2个点定义的。它可以被设置为段或射线--这是由你提到的属性OBJPROP_RAY 定义的。
 
Pacman:


把代码贴出来,这样我就可以弄清楚并帮助你了!


相反,我想简化你的任务,隐藏那些已经工作的、不需要分析或纠正的块。

也就是说,条件、开放和修改已经堆积在启动函数中。

下一个条件应该在同一个函数中?只是我还没有写这些条件,因为我不知道该把它们放在哪里......

 
lottamer:


相反,我想简化你的任务,隐藏那些已经在工作的、不需要分析或修正的块。

也就是说,条件、开放和修改已经堆积在启动函数中。

下一个条件应该在同一个函数中?只是我还没有写这些条件,因为我不知道该把它们放在哪里......

不要管键盘--阅读学习,你也可以这样 做,然后拿起铅笔,画出你的EA方案,当你画好后--再回到键盘上。:)))
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lottamer:

以下是我已经写好的内容。

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int start()

{

购买条件。

购买本身。

和修改

return(0);

}

-----------------------------------------

问题是,现在我需要输入新的条件,关闭条件,然后自己关闭,我的EA开始无限地修改(停止和采取是固定的,但每一个tick都会弹出修改成功的信息)。

你能告诉我如何在这个开始里面创建一个循环,用于新的条件和关闭,这样EA的第一部分就不会受到影响,直到它完全关闭?

如果你有固定的sl和tp,为什么还需要任何其他的关闭条件?你的跟踪止损与终端的标准止损的行为方式相同--如果价格向所需的方向发展,它就会在每个tick上修改订单(拉高止损)。 如果你希望它不是在每个tick上修改,请添加条件--如果订单的止损 和当前价格之间的差异小于定义的水平(跟踪止损水平+修改步骤),就不要修改。

至于位置--运算符是按顺序执行的,如果它们之间没有分支运算符(if else)/,则从上到下从左到右。

 

太感谢你们了!

我得到了它:)趋势线 最初被画成一条射线,我们把它设置为假的,也就是说,线将从A点画到B点。

现在我们可以去睡觉了)