В компьютерной графике альфа-композиция обозначает процесс комбинирования изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности. Этот метод часто применяется для многопроходной обработки изображения по частям с последующей комбинацией этих частей в единое двумерное результирующее изображение. Таким образом, альфа канал...
//+------------------------------------------------------------------+//| Script_test.mq5 |//+------------------------------------------------------------------+//+------------------------------------------------------------------+//| Script program start function |//+------------------------------------------------------------------+voidOnStart()
{
//--- зададим прозрачностьuchar alfa=0x80; // значение 0x80 означает 128/255=50 % прозрачности //--- выведем преобразование в ARGB для цвета clrBluePrintFormat("0x%.8X - clrBlue",clrBlue);
PrintFormat("0x%.8X - clrBlue ARGB with alfa=0x80 (transparency 50%%)",ColorToARGB(clrBlue,alfa));
//--- выведем преобразование в ARGB для цвета clrGreenPrintFormat("0x%.8X - clrGreen",clrGreen);
PrintFormat("0x%.8X - clrGreen ARGB with alfa=0x80 (transparency 50%%)",ColorToARGB(clrGreen,alfa));
//--- выведем преобразование в ARGB для цвета clrRedPrintFormat("0x%.8X - clrRed",clrRed);
PrintFormat("0x%.8X - clrRed ARGB with alfa=0x0x80 (transparency 50%%)",ColorToARGB(clrRed,alfa));
}
//+------------------------------------------------------------------+
卡布上的水平梯度。
略微改进了代码,还引入了一个负责渲染速度的变量。
改变可视化的速度是通过更新画布来实现的,不是在每次画完线后,而是每隔一段时间就更新一次。
差距的大小是用算术运算"除法的余数 "来计算的。
我在这里应用了不同的颜色:我在背景色(alpha通道255)上应用了一种具有透明度的颜色(alpha通道128)。我有一个问题--对于COLOR_FORMAT_ARGB_RAW和COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE模式,哪个公式是用来计算最终的像素颜色的。
如果你参考《计算结果的颜色》一文,计算结果并不一致。
哪里出了问题:是颜色常数存储了错误的数据,还是PrintFormat功能 出了故障?
这里有一个通过PrintFormat输出整数形式的颜色的脚本。
输出结果。
为什么clrRed表示 为0x000000FF而 不是0x00FF0000?因为红色是C'255,0,0'。
为什么clrBlue 被表示为0x00FF0000而 不是0x0000FF?因为蓝色是C'0,0,255'。
这一点是正确的。只是与彩色相比,ARGB有不同的数据存储格式。
记录格式应该是一样的:首先是阿尔法通道(如果有的话),然后是RGB。根据帮助类型颜色 记录蓝色通过字面。
C'0x00,0x00,0xFF'// 蓝色
即在整数表示中,蓝色(不含阿尔法通道)应写为:0x0000FF。但测试脚本却把蓝色反过来输出。
事实证明,颜色在颜色常数中是倒着写的。
事实证明,颜色在颜色常数中是倒着写的。
在COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 下, 参数为 "0"(全透明)的TransparentLevelSet 方法 会产生接近透明的效果,但显然不是全透明。
在COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 下, 参数为 "0"(全透明)的TransparentLevelSet 方法 会产生接近透明的效果,但显然不是全透明。
澄清:在透明度级别 "0 "下的残余透明度只在x32上观察到。在x64上没有残留的透明度。
这种在COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 模式下的kanvas行为是一个bug,还是在x32和x64系统中绘图的一个特点?
澄清:在透明度级别 "0 "下的残余透明度只在x32上观察到。在x64上没有残留的透明度。
这种在COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 模式下的kanvas行为是一个bug,还是在x32和x64系统中绘图的一个特点?