harmonik ticareti - sayfa 306

 

poruchik, "ExtDeltaGartley=0.09"un ne olduğunu biliyorum. Bildiğim kadarıyla bu parametre ideal fibodan maksimum sapmayı kontrol ediyor.

zup130'da ayrıca ExtDeltaStrongGartley=0.07 vardır.

Bu parametrenin ExtDeltaGartley'den farkı nedir?

 

VarStrongPatterns'in değerini 1'den 0'a değiştirirsek, gösterge daha az ama daha doğru desenler mi buluyor?

 

ExtDeltaGartley - kalıp aramak için bir fiyat sapması kabulü

varsayılan olarak %9 - 0.09

ExtDeltaStrongGartley - kesin arama modelleri için bir fiyat sapması kabulü

varStrongPatterns - kesin kalıpları arama algoritması seçenekleri

= 0, 122 sürüm dahil algoritmada tam beş noktalı desen araması. XD-XB-AC-BD'nin gerilemesi sınır girişine ulaştığında modelin bulunduğu kabul edildi.

= 1 örüntüleri arayarak giriş limitleri sadece XB-AC-BD geri çekilme almak zorunda.

Bu durumda XD'nin geri çekilmesi yardım olarak kabul edilir, yalnızca D modelinin bir noktasının gelişim sınırının hesaplanmasına katılır

 

Zup 132 ____________________

Dosyalar:
zup_v132.rar  93 kb
 

Bu durumda, XD'nin ExtDeltaStrongGartley sınırları içinde olup olmadığını da kontrol ettiği için varStrongPatterns=0'ı seçeceğim.

 

poruchik, senin açıklamandan anladığım şu ki,

ExtDeltaStrongGartley, ExtDeltaGartley değil, fiboların sapmasını kontrol eder.

Yani ExtDeltaStrongGartley=0.05 & varStrongPatterns=1 yaparsak XD-XB-AC-BD fibo değerleri - %5 < ideal fibo < + %5 aralığında olmalıdır. haklı mıyım?

Örneğin, boğa gartley için XB, XA'nın 0.618'i olmalıdır

ExtDeltaStrongGartley=0.05 olarak ayarlarsak, XB 0.5871 < 0.618 < 0.6489 (XA'nın geri çekilmesi) aralığında olmalıdır

Böyle,

ExtDeltaStrongGartley gartley, yengeç, yarasa ve kelebek fiyat sapmasını kontrol ediyorsa, ExtDeltaGartley parametresi tam olarak neyi kontrol ediyor?

Şimdiden teşekkürler.

 

Sadece 27 ZUP yerleşik beş noktalı desen arayın.

İşte tam bir liste ve sıraları. Bu sırayla, sözde "bulanık" desenler aranır.

1. Gartley

2. Yarasa

3. Alternatif Bir Köpekbalığı

4. Nen YILDIZI

5. Kelebek

6. Yengeç

7. Köpekbalığı

8. Bir Şifre

9. Bir Kelebek

10. Yengeç

11. Köpekbalığı

12. Şifre

13. Gartley

14. Yarasa

15. Alternatif Köpekbalığı

16. Nen YILDIZI

17. Alternatif Yarasa

18. Derin Yengeç

19. Siyah kuğu

20. maksimum Yarasa

21. maksimum Gartley

22. maksimum Kelebek

23. TOPLAM 1

24. TOPLAM 2

25. TOPLAM 3

26. TOPLAM 4

27. TOPLAM

Arama algoritması "bulanık" kalıplar. Oluşturulan zikzak. Daha sonra, sağdan sola sırayla kontrol edilir, arka arkaya beş ekstrema zikzak üzerinde bazı desenlere karşılık gelir. İlk beş ekstrema paterni oluşturulmamışsa, sola doğru hareket edilir ve bir ekstremum beş ekstrema işaretlenir.

Bir model bulunduğunda, ZigZag diğer arama modellerini durdurur. Bulunan desen grafikte görüntülenir. Bu algoritma, tüm yerleşik ZUP zikzaklarına uygulanır. Böylece mevcut ZigZag'da "bulanık" desenleri arar.

Ancak tarayıcı kalıpları da var. Tarayıcılar, tüm yerleşik zikzaklarda kullanılmaz. Tarayıcılar, birden fazla zikzak üzerinde ve daha fazla sayıda desen aradı. Bazı sınır parametrelerini zikzak olarak ayarlayın. Bu sınırlar içinde, belirtilen ayarlar adım adım zikzak hareket ediyor. ZigZag için her yeni ayar grubu için. Ve yeni ZigZag desenleri aradı.

Genel örüntü arama algoritması aşağıdaki gibidir.

İlk önce "kesin" kalıpları arayın. Varyantlar arama algoritması "tam" iki model.

İlk seçenek. Dört düzeltme XB-AC-BD-XD'nin tümünün kümeyle çakıştığı kalıpları arar.

İkinci seçenek. Yalnızca üç XB-AC-BD düzeltmesinin kümeyle çakıştığı kalıpları arar.

Neden iki seçenek, daha sonra açıklayın. Seçenekler "doğru" model 784. Bu, temel 784 "doğru" modele dahil edilmiştir. "

Sadece Gartley'den (1.) Derin Yengeç'e (18.) döşenen "kesin" desenler

Siyah kuğu ve TOPLAM "doğru" desen numarası gibi desenler için.

Sonraki algoritmada (yukarıya bakın) "bulanık" desenler için yapılır.

Sırada aşağıdaki kalıpları arıyoruz:

Dragon, kullanıcı kalıpları, belirtilmişse, potansiyel geri çekilme seviyeleri XD potansiyel "kesin" kalıplar

4 Noktalı Devam Modeli, Model 5-0 ve son olarak AB = CD.

Algoritma, kalıp arama sürecini daha iyi anlamak için burada verilmiştir.

nen

http://www.onix-trade.net/forum/topic/90838-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B -%D0%B2-zup/sayfa__st__15

 

"Kesin" kalıplardan "yayılma" arasındaki fark şudur.

Yengeç desenine bir örnek düşünelim.

Yengeçteki bazı geri çekilmeler farklı değerlere sahip olabilir.

Örneğin, XB düzeltmesi 0,382 ila 0,618 aralığında ayarlanabilir.

"Bulanık" desenler için desen, dört düzeltme XB-AC-BD-XD'den herhangi biri daha küçükten daha büyük bir düzeltme değerine kadar değişebildiğinde bulunur. Örneğin, 0,382 <= XB <= 0,618 bir tolerans.

Ve "kesin" kalıplar için düzeltmeler yalnızca belirli değerler alabilir.

İlk seçenek için, XB-AC-BD-XD'nin dört arama düzeltmesinin tümüne tek bir numara verilmelidir.

İkinci arama seçeneği için üç düzeltme XB-AC-BD tanımlanmıştır.

İkinci arama seçeneği için Yengeç için aşağıdaki sayıda seçenek modeli bulunur:

Yengeç Oranları

retXB/retAC/retBD

0.382/0.382/1.618

0.382/0.382/2.000

0.382/0.382/2.240

0.382/0.382/2.618

0.382/0.382/3.140

0.382/0.382/3.618

0.382/0.447/1.618

0.382/0.447/2.000

0.382/0.447/2.240

0.382/0.447/2.618

0.382/0.447/3.140

0.382/0.447/3.618

0.382/0.500/1.618

0.382/0.500/2.000

0,382/0,500/2,240

0.382/0.500/2.618

0,382/0,500/3,140

0.382/0.500/3.618

0,382/0,618/1.618

0.382/0.618/2.000

0.382/0.618/2.240

0.382/0.618/2.618

0,382/0,618/3,140

0,382/0,618/3.618

0.382/0.707/1.618

0.382/0.707/2.000

0.382/0.707/2.240

0.382/0.707/2.618

0.382/0.707/3.140

0.382/0.707/3.618

0.382/0.786/1.618

0.382/0.786/2.000

0.382/0.786/2.240

0.382/0.786/2.618

0.382/0.786/3.140

0.382/0.786/3.618

0.382/0.886/1.618

0.382/0.886/2.000

0.382/0.886/2.240

0.382/0.886/2.618

0.382/0.886/3.140

0.382/0.886/3.618

0.447/0.382/1.618

0.447/0.382/2.000

0.447/0.382/2.240

0.447/0.382/2.618

0.447/0.382/3.140

0.447/0.382/3.618

0.447/0.447/1.618

0.447/0.447/2.000

0.447/0.447/2.240

0.447/0.707/2.240

0,500/0.382/3.618

0,500/0.447/3.618

0,500/0,500/3.618

0.500/0.618/3.618

0,500/0.707/3.618

0.500/0.786/3.140

0,500/0.786/3.618

0,500/0.886/3.141

0,500/0.886/3.618

0.618/0.382/3.618

0.618/0.447/3.618

0.618/0.500/3.140

0.618/0.707/3.140

0.618/0.707/3.618

0.618/0.786/2.618

0.618/0.786/3.140

0.618/0.786/3.618

0.618/0.886/2.240

0.618/0.886/2.618

0.618/0.886/3.140

0.886/0.382/2.618

0.886/0.382/3.140

0.886/0.382/3.618

0.886/0.447/2.240

0.886/0.447/2.618

0.886/0.447/3.140

Tüm seçenekler için hesaplanan "kesin" Yengeç düzeltme değerleri XD verilen değerlere göre düzeltme XB-AC-BD

Yengeç Oranları

retXB / retAC / retBD retXD tasarımı

0,382/0,382/1.618 0,472

0.382/0.382/2.000 0,528

0,382/0,382/2,240 0,563

0.382/0.382/2.618 0.618

0,382/0,382/3,140 0,694

0.382/0.382/3.618 0,764

0,382/0,447/1.618 0,488

0.382/0.447/2.000 0,553

0.382/0.447/2.240 0,594

0.382/0.447/2.618 0.658

0.382/0.447/3.140 0,747

0.382/0.447/3.618 0.829

0,382/0,500/1.618 0,5

0.382/0.500/2.000 0,573

0,382/0,500/2,240 0,619

0,382/0,500/2.618 0,691

0,382/0,500/3,140 0,791

0,382/0,500/3.618 0,882

0,382/0,618/1.618 0,528

0.382/0.618/2.000 0.618

0,382/0,618/2,240 0,675

0,382/0,618/2.618 0,764

0,382/0,618/3,140 0,887

0,382/0,618/3.618 1

0.382/0.707/1.618 0,549

0.382/0.707/2.000 0.652

0.382/0.707/2.240 0,717

0.382/0.707/2.618 0.819

0.382/0.707/3.140 0,96

0.382/0.707/3.618 1.089

0,382/0,786/1.618 0,568

0.382/0.786/2.000 0.682

0,382/0,786/2,240 0,754

0.382/0.786/2.618 0.868

0.382/0.786/3.140 1.025

0.382/0.786/3.618 1,168

0.382/0.886/1.618 0,591

0.382/0.886/2.000 0,72

0,382/0,886/2,240 0,802

0.382/0.886/2.618 0,93

0.382/0.886/3.140 1.106

0.382/0.886/3.618 1.268

0.447/0.382/1.618 0,553

0.447/0.382/2.000 0.618

0,447/0,382/2,240 0,659

0.447/0.382/2.618 0.723

0,447/0,382/3,140 0,812

0,447/0,382/3.618 0,894

0.447/0.447/1.618 0,57

0.447/0.447/2.000 0.647

0.447/0.447/2.240 0,695

0.447/0.707/2.240 0,958

0,500/0.382/3.618 1

0,500/0.447/3.618 1.085

0.500/0.500/3.618 1.155

0.500/0.618/3.618 1.309

0,500/0.707/3.618 1.425

0.500/0.786/3.140 1.341

0,500/0.786/3.618 1.529

0.500/0.886/3.140 1.448

0,500/0.886/3.618 1,66

0.618/0.382/3.618 1.236

0.618/0.447/3.618 1.341

0,618/0,500/3,140 1,279

0.618/0.707/3.140 1.553

0.618/0.707/3.618 1.762

0.618/0.786/2.618 1.404

0.618/0.786/3.140 1.658

0.618/0.786/3.618 1,89

0.618/0.886/2.240 1.297

0.618/0.886/2.618 1.504

0.618/0.886/3.140 1,79

0.886/0.382/2.618 1.434

0.886/0.382/3.140 1,61

0.886/0.382/3.618 1.434

0.886/0.447/2.240 1.377

0.886/0.447/2.618 1.527

0.886/0.447/3.140 1.734

Yengeç için XD düzeltmesi 1.618'i geçmemelidir.

Tahmini değer genellikle 1.618'den çok farklıdır.

Bu nedenle, tüm "kesin" örüntüler listesinin ilk seçeneğini bulmak için Yengeçler üç ila beş modelden fazla bulunamaz. Tolerans değerine bağlı olarak.

İkinci arama seçeneği için, aşağıda listelenen yukarıdaki kalıpların tümü bulunabilir.

Ancak. Desenin düzeni farklı olacaktır. XB-AC-BD'nin üç düzeltmesine sahip olan grafik deseni , yukarıdaki tablodaki seçeneklerden biriyle çakışacaktır. XD Ve düzeltme seviyesi için referans için XD = 1.618 * XA veya XD = 1.618 * XC köpekbalıkları ve anti desenler gibi köpekbalığı benzeri desenler için görüntülenecektir.

Bu, Scott Carney tarafından önerilene tekabül ediyor. Kalıpların açıklamalarında genellikle aşağıdakiler açıkça belirtilir.

Her ne kadar XD retracement D noktası için doğru bir şekilde otredeleniya noktası olduğu bilinen her model için AB = CD, 1.272 * AB = CD, 1.618 * AB = CD vb. Bu seviyeler genellikle XD düzeltme yoluyla D noktası seviyesinin hesaplanmasında elde edilen seviye ile örtüşmez. Ve bu yapı onun (Scott Carney) programı harmonik tüccarındaki kalıplardan yapılmıştır.

 

Merhaba arkadaşlar, grafikte X noktasını nasıl belirleyebilirim?

 

Merhaba poruchick, hızlı soru.

Bir ZUP kullandığımda, aynı kalıbı göstermeyen sürümler arasında fark var..

Peki ne yapmalıyız? Aynı grafik üzerinde birkaç farklı zup versiyonu mu kullanmalıyız yoksa sadece birini mi seçmeliyiz, en sonuncusunu?

Rahatsız ettiğim için özür dilerim ve çalışmanız için teşekkürler!