дергаться будет по иксу потому как бары двигаются дёрганно) ...по игреку всё нормально и при масштабировании клеится в нужное место и не деформируется
Теперь понятна ваша затея. Опишу решение, должно работать без дёрганий:
int x=0,y=0;
voidOnTick() {
// Расчёт видимых баровint BarsCount = WindowBarsPerChart()+1;
int FirstBar = WindowFirstVisibleBar();
int LastBar = FirstBar-BarsCount+1;
if(LastBar < 0) {
LastBar = 0;
BarsCount = FirstBar+1;
}
if(LastBar==0) {
SetText(0,"PRname1", ...); // Объект к цене и времениChartTimePriceToXY(0, 0, ObjectGetInteger(0,"PRname1",OBJPROP_TIME), ObjectGetDouble(0, "PRname1", OBJPROP_PRICE,0), x, y); } else {
SetLabel(0,"PRname2", x, y, ...); // По координатам }
}
Смысл такой: пока есть видимый бар на графике, он будет под номером "0", то привязка идёт к цене и времени, и там-же работает функция, которая записывает значение в переменные "х" и "y" координат, в которых сейчас находится объект.
Если идёт прокрутка графика, тогда нулевой бар уже не под номером "0" , а больше нуля, и в этот момент начинается привязка по OBJ_LABEL, только нужны разные объекты лейбл и текст, но примерно внешне схожие.
дергаться будет по иксу потому как бары двигаются дёрганно) ...по игреку всё нормально и при масштабировании клеится в нужное место и не деформируется
Надо использовать события чарта и таймер. По событию чарта скрыть надписи, затем по таймеру включать видимость не раньше, чем какой-то время от последнего события чарта.
дергаться будет по иксу потому как бары двигаются дёрганно)
...по игреку всё нормально и при масштабировании клеится в нужное место и не деформируется
Теперь понятна ваша затея. Опишу решение, должно работать без дёрганий:
Смысл такой: пока есть видимый бар на графике, он будет под номером "0", то привязка идёт к цене и времени, и там-же работает функция, которая записывает значение в переменные "х" и "y" координат, в которых сейчас находится объект.
Если идёт прокрутка графика, тогда нулевой бар уже не под номером "0" , а больше нуля, и в этот момент начинается привязка по OBJ_LABEL, только нужны разные объекты лейбл и текст, но примерно внешне схожие.
Как-то так.
дергаться будет по иксу потому как бары двигаются дёрганно)
...по игреку всё нормально и при масштабировании клеится в нужное место и не деформируется