Как узнать закончилась при прорисовка текущего бара

 
if (OldBar!=Time[0])
{
 // тут отработка нового бара
      OldBar=Time[0];
}
Допустим так...
 
if(Volume[0]<1) {

                }
Можно попробовать... сам не проверял.
 
Arles:
if(Volume[0]<1) {

                }
Можно попробовать... сам не проверял.

Только в тестере, на реале чревато.


К тому же на 1 тике теоретически объем должен быть 1 (а не 0), поэтому правильно было бы 

if(Volume[0]==1) {

                }
Причина обращения: