Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
И еще до запятой не меньше семи. Короче, не менее 15 (!!!) значимых разрядов в мантиссе, если школу вспомнить. Навскидку на ум приходит только один вариант: нейросети. VBAG, ну правда интересно. Вот мне, например, при расчете машек вполне достаточно 5, от силы 6 значимых цифр.
P.S. Вот еще вариант: расчеты поправок при решении вековых уравнений или в ОТО. Но это уже явно не трейдинг...
Н-е-е, до сеток еще не добрался, очень охота некоторые мысли проверить, но это вещь опасная - как засядешь чего-нить варганить так на несколько месяцев в матрицу и уйдешь.
Да и сетки мне видится, что надо на VC писать, чтобы постоянно не думать об ограничениях и о скорости.
P.P.S. А тащить двойную точность в одном дабле - вроде не очень сложная проблема. Всего-то и нужно написать библиотеку для такой двойной точности. Кстати, вот попробуй такую функцию из stdlib.mq4 (там вроде до 17):
Спасибо, Алексей! Дык, проблемы то нет - накропал пару функций за пятнадцать минут, а полдня изучал NormalizeDouble(). Ответило эхо - сами знаете что!
Может подскажешь, как проще избавиться от мусора в младших разрядах больших чисел, такого как 123456789.90000053 ?
Может подскажешь, как проще избавиться от мусора в младших разрядах больших чисел, такого как 123456789.90000053 ?
double DoubleNormalize(double $value, int $digits){
return (StrToDouble(DoubleToStr($value, $digits)));
}
Только дилетанты и люди не знакомые с "железом" могут поверить в то, что плавающая арифметика это вещь приблизительная! Таким образом ленивые программисты разводят заказчиков-лохов.
"Только дилентанты и люди не знакомые с" ... Google могут себе позволить бездоказательно вешать ярлыки только потому, что им кажется что они правы :)
Вот одна из первых ссылок в длинном списке поиска строки "плавающая арифметика точность": http://www.ibm.com/developerworks/ru/library/j-jtp0114/index.html
А вот прямая цитата:
Ошибки округления
Арифметика чисел с плавающей точкой не отличается особой точностью. Тогда как некоторые числа, например, 0.5, можно точно представить как двоично-десятичные (основание 2) (поскольку 0.5 равно 2-1), но другие числа, например, 0.1 - невозможно. В итоге операции над числами с плавающей точкой могут привести к ошибкам округления, выдавая результат, близкий - но не равный - тому результату, который можно было ожидать. Например, простое вычисление, приведенное ниже, равняется 2.600000000000001, а не 2.6:
double s=0;
for (int i=0; i<26; i++)
s += 0.1;
System.out.println(s);
Аналогично, умножение .1*26 выдает результат, отличный от прибавления .1 к самому себе 26 раз. Ошибки округления могут оказаться даже более серьезными при преобразовании типа от вещественного к целому, поскольку при преобразовании к целому типу нецелая часть отбрасывается, даже для вычислений, которые "выглядят похожими", они должны иметь целые значения. Например, следующие выражения:
double d = 29.0 * 0.01;
System.out.println(d);
System.out.println((int) (d * 100));
на выходе дадут:
0.29
28
что не совсем соответствует первоначально ожидаемому результату.
Надеюсь вы не скажете про сотрудников IBM что они дилетанты ;)
Не будьте всегда столь категоричны - это позволит вам быстрее и эффективнее учиться тому, чего вы еще не знаете ;)
NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!
double DoubleNormalize(double $value, int $digits){
return (StrToDouble(DoubleToStr($value, $digits)));
}
Спасибо! Буду разбираться.
Хотелось бы узнать позицию разработчиков по этой теме.
NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!, NOT Public relations!
А это чего было????
Хотелось бы узнать позицию разработчиков по этой теме.
К сожалению, комментариев разработчиков по этому вопросу нет.