Discussão do artigo "Do básico ao intermediário: Classes (III)"

 

Novo artigo Do básico ao intermediário: Classes (III) foi publicado:

Neste artigo será demonstrado como podemos controlar melhor o nosso código. Isto quando estivermos efetuando uma programação orientada em objetos. Apesar de que ainda, estamos apenas no inicio do que pretendo abordar quando o assunto é programação orientada em objetos. Mas o que será visto aqui, lhe ajudará a entender diversas coisas. Minimizando assim futuras dúvidas que podem surgir.

No artigo anterior Do básico ao intermediário: Classes (II), tentei da melhor forma possível explicar um dos temas, mais confusos e com quase toda a certeza, um dos mais difíceis que existe na programação orientada em objetos. Que é justamente o conceito e utilização básica de um destructor. Porém aquilo que foi visto ali, é apenas a parte fácil e agradável deste tema bastante espinhoso e bastante complicado de aprender. Isto porque, o que foi visto ali, se aplica a somente uma pequena parcela do que realmente acontece na prática.

Programação orientada em objetos, não é difícil, por conta da própria programação. Mas sim por conta de uma má definição de alguns conceitos necessários para se poder utilizar adequadamente a mesma. Muitos acadêmicos, acabam explicando de maneira, no mínimo bem superficial, isto quando não completamente inadequada. Certos conceitos que você, meu caro leitor precisa dominar. Isto para que de fato consiga entender e tirar todo proveito do que a programação orientada em objetos tem a nos oferecer. Lembrando que este material inicial, está sendo postado agora, apenas por que necessitamos dele para continuar a implementar o mecanismo de árvores. Que demos uma pequena parada na implementação, para que estes conceitos, da programação orientada em objetos fossem postos a luz do dia.

Muito provavelmente, acredito que este artigo irá encerra esta primeira etapa, do que precisa ser explicado. Nos permitindo assim continuar de onde paramos na implementação do mecanismo de árvores. Então sem mais delongas vamos iniciar o que será o tópico principal deste artigo.

Autor: CODE X