Discussão do artigo "Do básico ao intermediário: Objetos (III)"

 

Novo artigo Do básico ao intermediário: Objetos (III) foi publicado:

Neste artigo iremos ver como podemos implementar um sistema de interação muito bacana e bastante interessante. Ainda mais para quem esteja começando a praticar programação MQL5. Não se trata de algo realmente novo. Porém a forma como irei abordar o assunto, de fato, tornará tudo muito mais simples de entender. Já que iremos ver na prática uma programação estrutural sendo feita com um objetivo bastante divertido.

No artigo anterior Do básico ao intermediário: Eventos de mouse, vimos como lidar de maneira simples, clara e bastante objetiva como eventos relacionados com o mouse. Assim como também a combinação do mouse com o teclado. Isto de modo a produzir combinações de botões sendo pressionados a fim de criar algum tipo de atividade no gráfico.

Apesar de à primeira vista, aquele tipo de coisa, tratada no artigo anterior ser algo relativamente simples. Quando partimos para a prática, notamos que temos ali algo que pode ser bem mais complicado do que muitos poderiam imaginar. Isto porque, dependendo do tipo de coisa que venhamos a implementar, e da forma como venhamos a implementar. Um ou outro usuário pode não ter o hardware adequado. Isto porque, apesar de ser algo relativamente comum nos dias de hoje. Muita gente não faz uso de um desktop.

E mesmo estes que utilizam um computador de mesa, como é conhecido, os tais desktops. Um ou outro usuário, pode não ter um mouse, com mais de três botões. E isto, torna complicado, implementar certos tipos de funcionalidades voltadas ao público em geral. Para uso pessoal, sem problema. Mas se você pretende aprender a programar, a fim de comercializar suas aplicações. Você irá perceber, que nem todos possuem o equipamento adequado. Então você, ou faz as coisas, de modo a atender este público, ou os ignora e corre o risco de perder uma fatia do mercado. E tudo isto, por conta de uma simples decisão.


Autor: CODE X