Discussão do artigo "Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado ( Parte 21): FOREX (II)"
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Novo artigo Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado ( Parte 21): FOREX (II) foi publicado:
Vamos continuar a montagem do sistema para cobrir o mercado de FOREX. Então para resolver este problema, precisaríamos primeiramente, declarar o carregamento dos tickets, antes de fazer o carregamento das barras previas. Isto resolve o problema, mas ao mesmo tempo força o usuário, a um tipo de modelagem do arquivo de configuração, que ao meu ver não faz muito sentido. O motivo é que, ao desenvolver a programação, responsável por analisar e executar o que esta no arquivo de configuração, podemos permitir ao usuário, declarar as coisas em qualquer ordem
No artigo anterior Desenvolvendo um sistema de Replay - Simulação de mercado (Parte 20): FOREX (I), começamos a montar, ou melhor dizendo, a adaptar o sistema de replay/simulação. Isto de maneira, que fosse possível utilizar dados de mercados, como o do FOREX, de forma a podermos fazer pelo menos um replay deste mercado.
Lá foi preciso fazer diversas mudanças e alterações no sistema, de forma a promover esta capacidade, mas não é apenas o mercado de forex que começamos a cobrir naquele artigo. Lá você pode ver que conseguimos cobrir, uma ampla gama de possíveis tipos de mercados, já que agora podemos além do preço de último negócio. Também utilizar o sistema de plotagem baseados no preço de BID, que são bem comuns em alguns tipos específicos de ativos ou mercados.
Mas não somente isto, também foi implementado uma forma de fazer, com que o sistema de replay / simulação, não ficasse " travado " quando os dados de tickets, indicavam que o ativo não tinha negócios em um dado período. Ficando assim em modo temporizado, até que todo aquele tempo fosse consumido, liberando o sistema para ser novamente utilizado. Agora não temos mais este tipo de problema. Em compensação novos desafios e problemas, ainda se mantiveram ali. Aguardando um momento para serem corrigidos e assim deixar o nosso sistema de replay / simulador ainda melhor.
Autor: Daniel Jose