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MIT 6.S192 - Aula 5: "Pintando com os neurônios de um GAN" por David Bau
MIT 6.S192 - Aula 5: "Pintando com os neurônios de um GAN" por David Bau
David Bau discute a evolução do aprendizado de máquina e o potencial para criar sistemas de autoprogramação. Ele apresenta redes adversárias generativas (GANs) e explica como elas podem ser treinadas para gerar imagens realistas. Bau discute seu processo de identificação de correlações entre neurônios específicos em uma GAN progressiva e certas características semânticas em imagens geradas. Ele demonstra como pode adicionar vários elementos a uma imagem, como portas, grama e árvores, com a ajuda de uma GAN. Além disso, ele discute o desafio de adicionar novos elementos a um GAN e as preocupações éticas em torno das renderizações realistas do mundo.
MIT 6.S192 - Palestra 7: "A Forma da História da Arte aos Olhos da Máquina" por Ahmed Elgemal
MIT 6.S192 - Palestra 7: "A Forma da História da Arte aos Olhos da Máquina" por Ahmed Elgemal
Ahmed Elgamal, professor de Ciência da Computação e fundador do Laboratório de Arte e Inteligência Artificial, discute o uso da IA para entender e gerar produtos criativos em nível humano. Elgamal discute a abordagem científica da história da arte e a importância do avanço da IA para entender a arte como os humanos. Ele também discute o uso do aprendizado de máquina para classificar estilos de arte, analisando as representações internas, identificando diferenças entre estilos de arte e quantificando a criatividade na arte por meio da IA. Elgamal também propõe o conceito de objetos primários na história da arte e explora o potencial da IA para gerar arte, reconhecendo as limitações das atuais abordagens de IA em buscas criativas. No entanto, Elgamal também discute experimentos em andamento para expandir os limites da rede de IA para criar arte abstrata e interessante.
Ahmed Elgammal também discute os resultados de um teste de ajuste para determinar se os humanos podem distinguir a arte criada por um GAN da de humanos, usando obras de arte como linha de base. Os humanos pensavam que a arte feita por máquinas GAN era produzida por humanos 75% do tempo, enfatizando o conceito de ambiguidade de estilo e sua importância em conectar visão computacional e aprendizado de máquina com história da arte e interesses artísticos.
MIT 6.S192 - Aula 8: "Como o aprendizado de máquina pode beneficiar criadores humanos" por Rebecca Fiebrink
MIT 6.S192 - Aula 8: "Como o aprendizado de máquina pode beneficiar criadores humanos" por Rebecca Fiebrink
Rebecca Fiebrink, pesquisadora na área de música e IA, enfatiza a importância da interação humana e de mantê-los informados sobre o uso e desenvolvimento do aprendizado de máquina para fins criativos. Ela fala sobre sua ferramenta, Wekinator, que permite o uso de aprendizado de máquina em música em tempo real para criação humana. Ela demonstra a construção de vários instrumentos controlados por gestos, como uma bateria eletrônica, um algoritmo de síntese de som chamado Blotar e um instrumento de sopro chamado blowtar. Ela destaca como o aprendizado de máquina pode ser benéfico para os criadores, permitindo que eles explorem paletas de som complexas e diferenciadas e tornem a análise de dados mais fácil para sensores e dados em tempo real. Ela também aborda os benefícios da manipulação interativa dos dados de treinamento e explica como o aprendizado de máquina permite que nos comuniquemos com os computadores de maneira mais natural, além de adicionar surpresas e desafios ao processo de trabalho criativo.
MIT 6.S192 - Aula 9: "Abstrações neurais" por Tom White
MIT 6.S192 - Aula 9: "Abstrações neurais" por Tom White
Neste vídeo, o artista e palestrante Tom White discute sua abordagem para incorporar a percepção de máquinas e redes neurais em sua prática artística. White compartilha sua experiência em estudar matemática e design gráfico no MIT e seu trabalho atual ensinando codificação criativa na Victoria University. Ele também discute sua pesquisa sobre a construção de ferramentas para ajudar outras pessoas a usar o meio de forma criativa e sua própria arte que explora a percepção da máquina. White mostra seus esboços e impressões, criados usando algoritmos de IA, e fala sobre suas colaborações com grupos musicais e suas recentes exposições de arte. Ele também discute os desafios da colaboração com redes neurais e as consequências não intencionais de colocar a arte gerada por IA na natureza.
MIT 6.S192 - Aula 10: "Magenta: Empowering creative agency with machine learning" por Jesse Engel
MIT 6.S192 - Aula 10: "Magenta: Empowering creative agency with machine learning" por Jesse Engel
Jesse Engel, principal cientista de pesquisa do Google Brain, discute o Magenta, um grupo de pesquisa que analisa o papel da IA e do aprendizado de máquina na criatividade e na música. O grupo se concentra principalmente em modelos de aprendizado de máquina que geram mídia e os tornam acessíveis por meio de código-fonte aberto e uma estrutura chamada magenta.js, que permite a criação de modelos criativos interativos em Javascript. Engel enfatiza a importância de ver a música como uma plataforma social e evolutiva para a identidade e conexão cultural, em vez de uma mercadoria a ser produzida e consumida de forma barata. Eles exploram como o aprendizado de máquina pode capacitar indivíduos com novas formas de agência criativa por meio de expressividade, interatividade e adaptabilidade. A palestra abrange vários tópicos, incluindo a criação de modelos de aprendizado de máquina para música, usando convolução dilatada para saídas preditivas, processamento de sinal digital diferenciável e criação de sistemas de aprendizado de máquina que produzem belas falhas. Além disso, ele fala sobre os desafios colaborativos com artistas e o grande desafio de sair da distribuição e da composicionalidade em modelos de aprendizagem.
MIT 6.S192 - Aula 11: "Biodiversidade Artificial", Sofia Crespo e Feileacan McCormick
MIT 6.S192 - Aula 11: "Biodiversidade Artificial", Sofia Crespo e Feileacan McCormick
Nesta palestra sobre "Biodiversidade Artificial", Sofia Crespo e Feileacan McCormick exploram a interseção entre tecnologia e natureza para produzir formas únicas de arte. A dupla discute seu interesse e uso do aprendizado de máquina e sua conexão com a beleza e destaca as limitações da percepção humana. Eles também discutem seus projetos colaborativos, incluindo "Entangled Others", onde defendem a representação de espécies individuais e seus complexos emaranhados para criar uma melhor compreensão dos sistemas ecológicos. Os palestrantes enfatizam a importância da sustentabilidade e colaboração na prática artística e a relação entre ferramentas e arte, afirmando que os algoritmos não podem substituir os artistas humanos.
MIT 6.S192 - Aula 12: "IA + Criatividade, a perspectiva de um nerd da arte" por Jason Bailey
MIT 6.S192 - Aula 12: "IA + Criatividade, a perspectiva de um nerd da arte" por Jason Bailey
Jason Bailey discute como o aprendizado de máquina está impactando o campo da arte, desde a detecção de falsificações até a previsão de preços. Ele exorta os artistas a estarem cientes dos vieses inerentes à arte baseada em dados e insiste na necessidade de dados de treinamento que incluam todas as perspectivas.
MIT 6.S192 - Aula 13: "Superfícies, Objetos, Procedimentos: Integrando Aprendizagem e Gráficos para Entendimento de Cena 3D" por Jiajun Wu
MIT 6.S192 - Aula 13: "Superfícies, Objetos, Procedimentos: Integrando Aprendizagem e Gráficos para Entendimento de Cena 3D" por Jiajun Wu
Jiajun Wu, professor assistente em Stanford, discute sua pesquisa sobre compreensão de cena em máquinas por meio da integração de aprendizado profundo e conhecimento de domínio de gráficos de computador. Wu propõe uma abordagem em duas etapas para recuperar a geometria de um objeto 3D a partir de uma única imagem, estimando a superfície visível por meio do mapa de profundidade e completando a forma com base no conhecimento prévio de um grande conjunto de dados de outras formas semelhantes. Wu também propõe o uso de mapas esféricos como uma representação substituta para superfícies em 3D para capturar melhor os recursos da superfície, permitindo que o sistema complete formas em uma saída mais detalhada e suave. Além disso, Wu discute como a reconstrução de formas em programas de forma pode melhorar significativamente a modelagem e a reconstrução, especialmente para objetos abstratos e artificiais. Por fim, Wu discute como o conhecimento de domínio da computação gráfica pode ser integrado ao aprendizado de máquina para melhorar a reconstrução de formas, a síntese de texturas e a compreensão da cena.
MIT 6.S192 - Aula 14: "Para criar mecanismos de inovação abertos infinitamente criativos" por Jeff Clune
MIT 6.S192 - Aula 14: "Para criar mecanismos de inovação abertos infinitamente criativos" por Jeff Clune
Jeff Clune, um pesquisador da OpenAI, discute seu trabalho na criação de mecanismos de inovação abertos infinitamente criativos nesta palestra do MIT. Ele busca criar algoritmos que possam realizar a evolução natural e a receita da cultura humana de começar com um conjunto de coisas, gerar coisas novas, avaliar para manter o que é interessante e modificá-lo para manter a novidade interessante. Clune explora o uso de redes neurais para reconhecer coisas novas, fala sobre o algoritmo Map Elites e apresenta redes de produção de padrões de composição para codificação. Ele mostra como essas ferramentas podem ser combinadas para gerar imagens complexas e diversificadas, resolver problemas difíceis e criar algoritmos abertos que podem inovar constantemente suas soluções para desafios.
MIT 6.S192 - Aula 15: "Redes Criativas" por Joel Simon
MIT 6.S192 - Aula 15: "Redes Criativas" por Joel Simon
Nesta palestra, Joel Simon explora suas inspirações e abordagens para redes criativas que se baseiam em ecossistemas naturais. Ele demonstra o potencial das habilidades computacionais no processo criativo, descrevendo como técnicas como otimização de topologia, morfogênios e algoritmos evolutivos podem possibilitar o surgimento de formas e texturas incríveis. Simon também compartilha detalhes sobre seu projeto GANBreeder, uma ferramenta online para descobrir e modificar imagens usando um CPPN e um GAN, e discute o potencial dos sistemas de recomendação cruzada no processo criativo. Simon está otimista sobre o futuro da tecnologia e da criatividade, acreditando que os humanos podem colaborar e otimizar as funções dos edifícios e criar algo maior.