No testador sobre um símbolo diferente? Ou em demonstração/real em um símbolo diferente? Ou no testador sobre este símbolo? Ou em demonstração/real sobre este símbolo?
Por que você tem que tirar tudo de você?
Qual é o seu objetivo? Que diferença isso faz onde você tentou? A questão é se Ponto = 0. E se puder, como escrever o código corretamente para que não encontre um erro: divisão por zero?
Desculpe, eu sou muito nerd - eu realmente não entendo. Talvez você tenha o indicador mais simples com um código de alguns, eu tenho uma analogia para entender? Porque eu não consegui encontrar um.
Eu tenho um código muito simples que coloca pontos no meio da barra. Como faço para que o texto apareça quando pairo sobre eles, ou sobre uma caixa, o que quer que seja.
#property indicator_chart_window #property indicator_buffers1 #property indicator_color1 Black //---- input parameters //---- buffers double ExtMapBuffer1[]; //+------------------------------------------------------------------+ //| Custom indicator initialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int init() { //---- indicators SetIndexStyle(0,DRAW_ARROW); SetIndexArrow(0,159); SetIndexBuffer(0,ExtMapBuffer1); SetIndexEmptyValue(0,0.0); //---- return(0); } //+------------------------------------------------------------------+ //| Custom indicator deinitialization function | //+------------------------------------------------------------------+ int deinit() { //----
Gevorg Hakobyan: Qual é o seu objetivo? Que diferença isso faz onde você tentou? A questão é se Ponto = 0. E se puder, como devo escrever o código correto para não encontrar um erro: divisão por zero?
Como quiser.
Portanto, verifique o divisor a zero antes de dividir.
Pensei que você estava interessado na causa, não no efeito, e na muleta apropriada.
Em geral, é o que você precisa, mas o problema é que a descrição será bastante grande, e este método pode literalmente escrever um par de palavras - o resto simplesmente não aparece
No testador sobre um símbolo diferente? Ou em demonstração/real em um símbolo diferente? Ou no testador sobre este símbolo? Ou em demonstração/real sobre este símbolo?
Por que você tem que tirar tudo de você?
Desculpe, eu sou muito nerd - eu realmente não entendo.
Talvez você tenha o indicador mais simples com um código de alguns, eu tenho uma analogia para entender? Porque eu não consegui encontrar um.
Eu tenho um código muito simples que coloca pontos no meio da barra. Como faço para que o texto apareça quando pairo sobre eles, ou sobre uma caixa, o que quer que seja.
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 1
#property indicator_color1 Black
//---- input parameters
//---- buffers
double ExtMapBuffer1[];
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
{
//---- indicators
SetIndexStyle(0,DRAW_ARROW);
SetIndexArrow(0,159);
SetIndexBuffer(0,ExtMapBuffer1);
SetIndexEmptyValue(0,0.0);
//----
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit()
{
//----
//----
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
{
int counted_bars=IndicatorCounted();
int limit=Bars-counted_bars;
//----
for(int i=limit; i>=0; i--)
{
double fabody0 = fabs(Close[i]-Open[i]);
double fabody1 = fabs(Close[i+1]-Open[i+1]);
double fabody2 = fabs(Close[i+2]-Open[i+2]);
double fabody3 = fabs(Close[i+3]-Open[i+3]);
double fabody4 = fabs(Close[i+4]-Open[i+4]);
double fabody5 = fabs(Close[i+5]-Open[i+5]);
double fabody6 = fabs(Close[i+6]-Open[i+6]);
double fabody7 = fabs(Close[i+7]-Open[i+7]);
if((fabody0>fabody1) && (fabody0>fabody2) && (fabody0>fabody3) && (fabody0>fabody4) && (fabody0>fabody5) && (fabody0>fabody6) &&(Volume[i]>Volume[i+1]))
{
if (((Close[i]>Open[i])&&(Low[i]+(High[i]-Low[i])/2>Low[i+1]+(High[i+1]-Low[i+1])*0.9))||((Close[i]<Open[i])&&(Low[i]+(High[i]-Low[i])/2<Low[i+1]+(High[i+1]-Low[i+1])*0.1)))
ExtMapBuffer1[i]=(iHigh(Symbol(),0,i)+iLow(Symbol(),0,i))/2;
}
}
//----
return(0);
}
Qual é o seu objetivo? Que diferença isso faz onde você tentou? A questão é se Ponto = 0. E se puder, como devo escrever o código correto para não encontrar um erro: divisão por zero?
Como quiser.
Eu não li todo o diálogo, mas suspeito de um problema com a impressão da quinta casa decimal.
Não, ele se divide por Ponto() e recebe divisão por zero.
Eu não li todo o diálogo, mas suspeito de um problema com a impressão do quinto ponto decimal.
Poderia ser esse o problema?
Tente
Olá.
Por favor, ajude.
Agora o lote de cada ordem seguinte está aumentando em 1, 2, 3, 4, 5...
Quero que o lote de cada ordem não aumente cada ordem, mas em incrementos de 3, portanto 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3...
extern double Plus_LotStop = 0.01;
extern double Plus_N_ORD = 3; //каждые N ордеров
void OnTick()
{
//---
for (int i=1; i<=OrdersStop; i++)
{
if((Close[1]<Open[1]&&Close[2]>Open[2]&&NumberOfPositions(Symbol(), -1,_Magic)<1))
{
OPENORDER (OP_BUYSTOP,PriceBS,LOTs,_Magic,i);
numB++;
PriceBS = NormalizeDouble(PriceBS+Step_Stop*Point,Digits);
OPENORDER (OP_SELLSTOP,PriceSS,LOTs,_Magic,i);
numS++;
PriceSS = NormalizeDouble(PriceSS-Step_Stop*Point,Digits);
}
LOTs=LOTs+Plus_LotStop;
}
}