캔버스 대 레이블 - 페이지 18

 
Mihail Matkovskij :

이 경우, 당신은 거짓말 쟁이입니다! 내가 그런 말을 하지 않았기 때문이다.

이것은 명백한 거짓말입니다.

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오류, 버그, 질문

미하일 마트코프스키 , 2021.03.09 15:11

나는 또한 자신의 라이브러리를 사용하여 Nikolai의 작품을 보았습니다.

 
Dmitry Fedoseev :

글쎄, 일반적으로 굽히지 않는 뻔뻔함과 오만함.

글쎄, 우리 중 파렴치한 사람이 누구인지 모두 알게하십시오. 모두가 내 소스에서 전문가를 구축하도록 하십시오. 그리고 당신은 이미 모든 것을 이해하고 있기 때문에 나에게 증명할 것이 없습니다. 그러나 이 주제 의 목표는 범람, 트롤링 및 증오입니다!

 
Alexey Viktorov :

이것은 명백한 거짓말입니다.

모든 것. 나는 쓸데없는 일을 할 시간이 없습니다. 차라리 자동차 정비소 에 가세요   더있을거야! ...

 
Mihail Matkovskij :

글쎄, 우리 중 파렴치한 사람이 누구인지 모두 알게하십시오. 모두가 내 소스에서 전문가를 구축하도록 하십시오. 그리고 당신은 이미 모든 것을 이해하고 있기 때문에 나에게 증명할 것이 없습니다. 그러나 이 주제 의 목표는 범람, 트롤링 및 증오입니다!

인용문에 있는 링크를 따라 파일에서 시도하도록 하십시오.

 

신맛과 부드러운 맛을 비교하는 스레드

별도의 스레드에서 무한 루프에서 응용 프로그램의 전역 리소스를 조작하면 비트맵이든 다른 것(예: 터미널 변수, "좋은" 패널티) .. 최소한 최적화하십시오.

메모리에서 데이터를 복사하는 것은 상대적으로 빠르지만 가장 중요한 것은 다른 스레드에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 그러나 그것은 그래픽과 직접적인 관련이 없습니다(배열과 행렬, 비트, 비트에 대해서도 마찬가지입니다).

어떤 사람들은 캔버스가 슈퍼 듀퍼(super duper)라고 하는데, 이는 이미지가 빨리 형성된다는 것을 의미합니다. 다른 사람들은 테스터가 리소스를 많이 낭비하고 자주 작업한다고 말합니다.

둘 다 옳지 만 논쟁은 피 묻은 코딱지

사유: