OOP 전문가를 위한 질문입니다. - 페이지 49

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Вчера писал в массивы

в гобальные, большие,

сегодня даст фору любому,

ведь симбиоз концепций

всех сильнее по-любому!

Хотя местами на детали клал,

но как экстраполировал!

ИИ родился непорочно,

стал по цепи ходить бессрочно.

Идёт налево - энурез,

направо - энкопрез.

그건 그렇고, http://govnokod.ru/cpp에 멋진 개념과 최고의 프로그래밍 패러다임이 많이 있습니다. 거기에서 모두가 복사하여 붙여넣습니다. 저는 Yandex 오픈 소스 프로젝트에서 이것을 많이 보았습니다.
C++ — Говнокод.ру
C++ — Говнокод.ру
  • govnokod.ru
C++ / Говнокод #25927 C++ / Говнокод #25924 C++ / Говнокод #25911 http://ideone.com/fB26cs Уб ли это? C++ / Говнокод #25901 > В первой строке создаётся строка из 48 символов «а», а во второй строка «0а». Это происходит потому, что конструктор string принимает на вход initializer_list из символов. 48 является целочисленным значением...
 
Vict :


나는 프로그래머이고 똑똑하다

나는 100만분의 1이다


대학, 대학의 우표가 있고,

하나의 "믿음"의 코드의 군인.


내가 쑤셔넣은 것, 그것이 내가 아는 것

그리고 나는 철학을 경멸한다


코드에서 양식은 나에게 중요합니다. 여러분!

그리고 "본질"에 대한 찌꺼기를 "운전"하지 마십시오!


나는 첫해가 아니라 코드를 위해 먹는다.

"정신적" 자유를 누릴 시간이 없습니다!


나는 주류 램 프루에 있어,

양의 어둠 속에서 주위를 둘러보고 있습니다.


나는 하늘을 향해 눈을 들어

그리고 옆에서 보니

그러나 숫양이 어떻게 먹는 것을 멈출 수 있고,

풀에서 뿔을 들다니?


내 임무는 임무를 수행하는 것,

물질적 보상을 위해.


뇌는 오랫동안 교정되어 왔으나,

다른 이해 방법은 없습니다.

 
Реter Konow :

나는 프로그래머이고 똑똑하다

나는 100만분의 1이다

...

두뇌는 오랫동안 교정되어 왔습니다.

다른 이해 방법은 없습니다.

따라서 만일의 경우를 대비하여 설명하겠습니다. 하지만 모든 사람이 이것을 이해하는 것은 아닙니다.

Некомпетентные люди: Эффект Даннинга-Крюгера в действии
Некомпетентные люди: Эффект Даннинга-Крюгера в действии
  • econet.ru
Некомпетентные люди имеют склонность регулярно переоценивать собственные способности и недооценивать средний уровень способностей других. К некомпетентности часто добавляется высокомерие и тогда некомпетентные люди начинают свято верить в свои способности. У них нет представления о границах своих знаний и они даже не понимают, что ошибаются...
 
Artyom Trishkin :


이벤트 핸들러가 부여된 몇 가지 기본 속성 개체가 있습니다. 이 속성 객체는 자신의 상태를 이전 상태와 비교하는 기본 기능을 수행하고 비교 결과(더/적음/변경되지 않음)를 저장합니다. 그는 평생 동안 이것을 합니다.

다른 객체의 모든 속성은 동일한 객체 속성입니다. 그리고 다른 객체 자체는 객체 속성의 계승자입니다.

따라서 모든 객체는 자신의 상태와 속성의 상태를 확인하고 차례로 모든 속성의 상태를 확인하여 지속적으로 생존합니다(자신이 객체 속성의 상속인인 경우).

각 속성에는 고유한 ID가 있습니다.

따라서 각 개체는 어떤 속성이 변경되었는지 알고 있습니다.

각 속성 개체에는 한 방향 또는 다른 방향으로 속성 변경에 응답하는 처리기가 있습니다. 그리고 여기에서 "생성자"는 객체가 속성 변경에 반응하는 방식을 등록해야 합니다.


내 의견으로는, 당신은 그것을 객체라고 부르는 특정 메커니즘을 설명하고 있습니다. 이벤트 핸들러와 함수 세트가 있습니다. 다시 말해 기성품이며 생각한 시스템입니다.

즉, Object가 미리 정의된 초기 속성 및 메서드 집합이 있는 클래스라고 생각하십니까? 그리고 그러한 클래스는 모든 시스템의 보편적 인 건축 "재료"입니까?

제가 잘못 이해했을 수도 있습니다.


추신. 컴퓨터 시스템으로 객체를 모델링 하는 작업이었다는 것을 상기시켜 드리겠습니다.

 
Реter Konow :

제 생각에 당신은 특정 메커니즘을 설명하고 있으며 이를 Object라고 부릅니다. 이벤트 핸들러와 함수 세트가 있습니다. 다시 말해 기성품이며 생각한 시스템입니다.

즉, Object가 미리 정의된 초기 속성 및 메서드 집합이 있는 클래스라고 생각하십니까? 그리고 그러한 클래스는 모든 시스템의 보편적 인 건축 "재료"입니까?

제가 잘못 이해했을 수도 있습니다.


추신. 컴퓨터 시스템으로 개체를 모델링하는 작업이었다는 것을 상기시켜 드리겠습니다.

속성 개체입니다. 이 개체는 자신의 삶을 살아야 합니다. 몸속의 세포와 같습니다. 그녀는 자신의 삶을 살고 있으며 특정 기능을 부여받습니다. 이 세포가 존재하는 유기체에서 찢어지면 유기체는 분명히 이것을 눈치 채지 못할 것입니다. 세포는 너무 작지만 일부 기능은 여전히 손상될 것이고 유기체는 그것에 대해 알게 될 것이며 자연스럽게 시작될 것입니다 틈을 메우기 위해 이 세포를 재생하는 과정. 그러나 신체의 많은 부분이 찢어지면 신체의 세포가 보내는 신호에 제거된 세포 수를 곱하면 심한 통증이 발생합니다. 신체는 기능 수준에서뿐만 아니라 이미 이것을 알아차릴 것입니다. , 그러나 더 높은 수준에서 - 의식 수준에서 - 그것은 고통을 느낄 것이고 그는 외부에서 그것으로 무엇을 할 것인지 결정할 것입니다 - 신체 자체는 더 이상 단순한 재생 과정에 대처할 수 없습니다.

이해할 수 있습니까?

여기에 개체 속성이 있습니다. 또한 최소한의 기능 집합도 부여됩니다. 즉, 이전 상태(이 상태의 값)로 자신의 상태(이 상태의 값)를 확인할 수 있다. 그리고 이 상태를 "외부 세계"로 전송할 수 있는 뉴런이 있습니다.

그것은 당신이 당신의 "세포"를 만드는 아주 작은 입자로부터입니다.

시작하는 것만으로도 가치가 있으며 무엇을 해야 하는지, 어떻게 해야 하는지, 필요한 최소 개체 의 크기는 무엇인지(쉽게 구축하고 연결할 수 있는 데 필요한 최소 속성은 무엇인지) 즉시 명확해질 것입니다. 다른 세포와 함께), 미래 유기체의 한 세포로 구성됩니다.

여기서 "컴퓨터 시스템"이란 무엇을 이해합니까? 당신의 개입 없이 컴퓨터 자체가 내부에서 무언가를 생산하기 시작해야 합니까?

프로그램 자체가 태어날까요?

터미네이터 보셨나요?

전 세계적으로 수십억 달러의 투자가 이제 AI 연구에만 사용되고 있습니다. 어머니의 파이에 혼자 가고 싶습니까?

 
Artyom Trishkin :

...

1. 여기서 "컴퓨터 시스템"이란 무엇을 의미합니까? 당신의 개입 없이 컴퓨터 자체가 내부에서 무언가를 생산하기 시작해야 합니까?

2. 프로그램 자체가 태어날까?

...

1. 사람은 테스터 컨트롤러의 기능을 수행하지만 아무 것도 코딩하지 않습니다.

2. 템플릿, 기능 조각이 "태어날" 것이며 사람의 참여로 더 복잡한 시스템으로 결합됩니다.

객체를 모델링하는 작업은 인간의 필요가 아니라 AI 자체에 필요합니다. 이것은 인지 과정의 일부입니다.

그러나 아마도 주제가 막다른 골목에 도달했을 것입니다. 일해야합니다.


추신. 나는 당신의 오브제에 대한 비전에 동의하지 않는다고만 말할 것입니다.

 
Реter Konow :

1. 사람은 테스터 컨트롤러의 기능을 수행하지만 아무 것도 코딩하지 않습니다.

2. 템플릿, 기능 조각이 "태어날" 것이며 사람의 참여로 더 복잡한 시스템으로 결합됩니다.

객체를 모델링하는 작업은 인간의 필요가 아니라 AI 자체에 필요합니다. 이것은 인지 과정의 일부입니다.

그러나 아마도 주제가 막다른 골목에 도달했을 것입니다. 일해야합니다.


추신. 나는 당신의 오브제에 대한 비전에 동의하지 않는다고만 말할 것입니다.

나는 사물에 대해 다른 시각을 가지고 있다. 그리고 당신이 생각해낸 것은 당신만이 압니다.

나는 물체의 최소 부분의 예를 보여 주었다. 모든 것은 개체에서 개체로 변경될 수 있습니다.

 
쓰레기. 큰 술. 읽어보니 이해가 잘 안되네요. Peter, 이해하십시오. 프로그래밍 언어가 있고 그 중 많은 언어가 있으며 작성자가 특정 메모리 관리 메커니즘을 통합했지만 OOP는 옵션 중 하나일 뿐입니다. 그들은 정말 다르고 실제로 장단점이 있습니다. 따라서 AI를 원하면 I ENVY라는 것이 좋습니다. 왜냐하면 나 자신이 결코 결정하지 않기 때문입니다. 하지만 여기에서 구현할 필요는 없습니다. 다른 응용 언어와 마찬가지로 mql은 롤링되지 않습니다. 여기서 C++가 없어도 순수한 C가 보입니다. 그래서, 당신은 다른 포럼으로 가거나 "글로벌" 트롤입니다)))).
 
Реter Konow :

1. 사람은 테스터 컨트롤러의 기능을 수행하지만 아무 것도 코딩하지 않습니다.

2. 템플릿, 기능 조각이 "태어날" 것이며 사람의 참여로 더 복잡한 시스템으로 결합됩니다.

객체를 모델링하는 작업은 인간의 필요가 아니라 AI 자체에 필요합니다. 이것은 인지 과정의 일부입니다.

그러나 아마도 주제가 막다른 골목에 도달했을 것입니다. 일해야합니다.


추신. 나는 당신의 오브제에 대한 비전에 동의하지 않는다고만 말할 것입니다.

AI의 구현을 기다리고 있습니다 :).
 
Aliaksandr Hryshyn :
AI의 구현을 기다리고 있습니다 :).

그러나 약속된 유리는 어떻습니까? " 근본적으로 새로운 수준의 응용 프로그램입니다. 이전에는 MQL 프로그래머가 도달할 수 없었던 수준 "입니다.

우리는 더 이상 기다리지 않습니까?