OOP 전문가를 위한 질문입니다. - 페이지 53

 
Реter Konow :
Matrix에서 시스템을 표현하면 시스템의 구조를 새롭게 볼 수 있지만 시스템 생성을 용이하게 한다는 힌트는 보지 못했습니다. 일종의 "자기 개발"은 말할 것도 없습니다. 이런 식으로 시스템을 고려하는 것은 흥미롭지만 더 이상은 아닙니다. 자기 발전이 전혀 보이지 않고, 암시조차 되지 않습니다. 그러므로 신은 하나님께 맡기도록 합시다. 표준 OOP 접근 방식이나 필자는 시스템 자체 개발을 달성할 수 없습니다.
그들 스스로가 어려움을 겪었고, 스스로 혼란스러워 했고, 그들 자신도 겁에 질렸습니다.
 
Реter Konow :

나는 내가 평생 동안 관심을 가지고 있었던 몇 가지를 이해하고 싶습니다.

1. 자체 개발 시스템을 만드는 것이 가능한가요?

2. 많은 시스템이 상호 작용하고 변화하고 발전하는 프로세스를 만드는 것이 가능합니까?

3. 처음에 정해진 개념 없이 어떤 것이 일어날 수 있습니까?

4. 상속 및 개체 캡슐화와 함께 코어 및 표준 OOP의 개체 표현을 교차하면 어떻게 됩니까? 복잡한 시스템의 생성을 단순화할 수 있습니까?

위의 글에서 첫 번째 질문에 답했습니다.

2. 상호 작용하고 변화하는 시스템을 만들 수 있지만 자율 개발을 달성할 수는 없습니다. "풀기"로 대체하여 시스템 개발의 "환상"을 만들 수 있습니다. 이건 진짜야.

3. 나는 하나님을 대변할 수는 없지만, 사람이 미리 알지 못하는 만물의 형성 과정이 일어나는 환경을 만들 수는 없습니다.

4. 이미 건넜습니다. 이제 시스템에 대한 새로운 시각이 필요합니다. 예측은 비관적입니다.

 
Artyom Trishkin :
그들 스스로가 어려움을 겪었고, 스스로 혼란스러워 했고, 그들 자신도 겁에 질렸습니다.
Artem, 개체에 대한 정의를 알려주십시오.
 
Реter Konow :
Matrix에서 시스템을 표현하면 시스템의 구조를 새롭게 볼 수 있지만 시스템 생성을 용이하게 한다는 힌트는 보지 못했습니다. 일종의 "자기 개발"은 말할 것도 없습니다. 이런 식으로 시스템을 고려하는 것은 흥미롭지만 더 이상은 아닙니다. 자기 발전이 전혀 보이지 않고, 암시조차 되지 않습니다. 그러므로 신은 하나님께 맡기도록 합시다. 표준 OOP 접근 방식이나 필자는 시스템 자체 개발을 달성할 수 없습니다.

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Dmitry Fedoseev :

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여기 당신은 지적으로 발달 된 사람처럼 보이지만 온갖 말도 안되는 글을 게시하여 다른 사람들이 당신이 무언가의 전문가처럼 보인다는 것을 잊게합니다. 나는 오랫동안 당신에게서 의미있는 것을 보지 못했습니다. 하나의 빈 트롤링, 당신만 이해할 수 있습니다.))

비디오에서 자신을 알아보았을 수도 있습니다. 무슨 말인지 누가 알겠습니까?

 
Реter Konow :
Artem, 개체에 대한 정의를 알려주십시오.
저에게는 어렵습니다. 저는 이론가가 아니라 실무자입니다. 나는 단지 시도할 것이다:
클래스에 의해 설명되고 생성되는(메모리에 물리적 개체가 있는) 모든 것은 객체입니다.
 
Реter Konow :
Artem, 개체에 대한 정의를 알려주십시오.

기술적인 정의가 아니라 철학적인 정의를 의미합니다. 나는 이미 당신의 기술적 정의를 이해했습니다. 이 속성과 해당 핸들러. 나는 당신에게 이벤트와 그 핸들러, 상태와 핸들러를 추가했습니다. 내가 어떻게 당신의 프레젠테이션을 풍부하게 했는지 보십시오. :)

 
Artyom Trishkin :
저에게는 어렵습니다. 저는 이론가가 아니라 실무자입니다. 나는 단지 시도할 것이다:
클래스에 의해 설명되고 생성되는(메모리에 물리적 개체가 있는) 모든 것은 객체입니다.

그 경우에, 나는 당신에게 새 프리즘을 물체에 "던졌습니다". 상태 개체는 클래스로 설명되지 않지만 메모리에 물리적 개체가 있습니다. 클래스는 Object 에 대한 설명입니다 . 다른 것들이 있을 수 있습니다. 그것은 오히려 객체의 복합체입니다. 그러나 개체 자체는 명명된 개체입니다.

Документация по MQL5: Константы, перечисления и структуры / Константы объектов / Свойства объектов
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Все объекты, используемые в техническом анализе, имеют привязку на графиках по координатам цены и времени – трендовая линия, каналы, инструменты Фибоначчи и т.д.  Но есть ряд вспомогательных объектов, предназначенных для улучшения интерфейса, которые имеют привязку к видимой всегда части графика (основное окно графика или подокна индикаторов...
 
Реter Konow :

기술적인 정의가 아니라 철학적인 정의를 의미합니다. 나는 이미 당신의 기술적 정의를 이해했습니다. 이 속성과 해당 핸들러. 나는 당신에게 이벤트와 그 핸들러, 상태와 핸들러를 추가했습니다. 내가 어떻게 당신의 프레젠테이션을 풍부하게 했는지 보십시오. :)

개체에는 핸들러가 필요하지 않습니다.
아니요, 내 견해는 변하지 않았습니다.
저는 철학자가 아닙니다. 나는 당신의 생각을 이해하기 어렵습니다. 저에게는 훨씬 쉽습니다.
 
Artyom Trishkin :
개체에는 핸들러가 필요하지 않습니다.
아니요, 내 견해는 변하지 않았습니다.
저는 철학자가 아닙니다. 나는 당신의 생각을 이해하기 어렵습니다. 저에게는 훨씬 쉽습니다.

동시에 본질은 반드시 나눌 수 없는 것은 아닙니다. 다른 엔터티로 구성될 수 있으며 하나의 개체가 될 수 있습니다. 예를 들어 - 개체 시스템. 그것은 많은 엔티티를 가지고 있으며 각각은 객체입니다.

또 다른 흥미로운 점은 State Object가 Event Object와 구조적으로 유사하다는 것입니다.

상태란 무엇입니까? 이것은 고정된 중요 불변에서 시스템의 중요한 매개변수의 복합체입니다. 시스템 매개변수의 중요한 연속성 - 상태. 그리고 이벤트는 시스템 매개변수의 중요한 변경입니다. 그들은 구조적으로 유사합니다.