또 랜덤워크... - 페이지 15

 
prikolnyjkent :


아... 그렇군요...

더 쉽습니다.


양방향 진입이 동시에 시작되지 않는다는 것을 어떻게 이해합니까?

 
Gorg1983 :

똑똑한 생각을 하는 것은 매 순간이 아닙니다. 때로는 휴식이 필요합니다. 게다가 인본주의는 옳지 않더라도 사람들이 온갖 말도 안되는 생각을 하지 않도록 보호해야 합니다.


아! 또는 사람들이 생각하지 않고이 방향으로 파기 시작하지 않도록 이것이 말도 안되는 소리라고 구체적으로 외칠 수도 있습니다.

 
Евгений :


아! 또는 사람들이 생각하지 않고이 방향으로 파기 시작하지 않도록 이것이 말도 안되는 소리라고 구체적으로 외칠 수도 있습니다.


이동 중에도 돈을 벌 수 있습니다. 잃을 수도 있고 잃을 수도 있습니다! 움직이지 않으면 얻을 수 없고 잃을 수도 없습니다.)))

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Евгений :


아! 또는 사람들이 생각하지 않고이 방향으로 파기 시작하지 않도록 이것이 말도 안되는 소리라고 구체적으로 외칠 수도 있습니다.


아니면 아누나크가 아직 존재할 수도 있습니다.
 
Gorg1983 :

" 잘 알려진 세 가지 수학적 효과"에 대해 말씀해 주십시오. 손가락으로 노크하면 정맥이 차가워집니다.


혀가 돌아가지 않는다

글쎄, 나는이 rrraz를 좋아할 수 없으며 사람들에게 창의성과 발견의 기쁨을 박탈 할 수 없습니다.

매트릭스의 스미스 요원을 기억하십시오: https://www.youtube.com/watch?v=CCA20updOAI

"...인류는 고통 없이는 현실을 받아들이지 않으며... 빈곤은..."


Матрица - монолог агента Смита
Матрица - монолог агента Смита
  • 2012.07.08
  • www.youtube.com
Философия агента Смита
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prikolnyjkent :


혀가 돌아가지 않는다

글쎄, 나는이 rrraz를 좋아할 수 없으며 사람들에게 창의성과 발견의 기쁨을 박탈 할 수 없습니다.

매트릭스의 스미스 요원을 기억하십시오: https://www.youtube.com/watch?v=CCA20updOAI

"...인류는 고통 없이는 현실을 받아들이지 않습니다... 그리고 빈곤..."



자, 신비의 부담을 겪지 마십시오. 이러한 효과는 모두에게 알려져 있습니다. 그들 자신이 썼습니다. Smith는 승인할 것이고, 우리는 Renat를 그에게 맡길 것입니다.
 
prikolnyjkent :


아... 그렇군요...

더 쉽습니다.

옛날에 비슷한 일을 한 적이 있습니다. 두 가지 옵션이 있었습니다.

1) 그리드의 각 레벨에 동일한 로트의 2개의 반대 주문이 배치되었습니다. 정지는 없었고 TP는 그리드 단계와 동일했습니다. 보상 장치가 없었습니다. TP가 트리거된 후 마감된 주문이 원래 위치로 복원되었습니다. 때로는 장기 저반동 추세에서 시스템이 병합되었습니다.

2) 평균을 내는 마틴의 그리드가 한 방향으로 구축되었습니다. 드로우다운이 일정 금액을 초과하면 보상 주문을 하여 전체 로트를 절반으로 줄였습니다. 또한 긴 이야기에서 때때로 병합됩니다.

당신의 것은 물론 다릅니다. 당신은 또한 시도 할 수 있습니다.

 
Gorg1983 :

자, 신비의 부담을 겪지 마십시오. 이러한 효과는 모두에게 알려져 있습니다. 그들 자신이 썼습니다. 스미스는 승인할 것이다.


창조의 기쁨은 어떻습니까?

그리고 발견의 기쁨, 드디어?!.

논리적 사슬의 한 지점을 6년 동안 짓밟고 갑자기 위에서 받았을 때의 내 심정을 상상할 수 있을 것입니다. 해결책을 암시...

나는 그의 놀라움에 그저 놀랐다.

어떻게 다른 사람들에게 그러한 이벤트를 박탈 할 수 있습니까? ..


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prikolnyjkent :


창조의 기쁨은 어떻습니까?

그리고 발견의 기쁨, 드디어?!.

논리적 사슬의 한 지점을 6년 동안 짓밟은 후 갑자기 위에서 해결책의 힌트를 받았을 때의 내 심정을 상상할 수 있을 것입니다...

나는 그의 놀라움에 그저 놀랐다.

어떻게 다른 사람들에게 그러한 이벤트를 박탈 할 수 있습니까? ..



날짜를 맞춰보세요?
 
khorosh :

옛날에 비슷한 일을 한 적이 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

1) 그리드의 각 레벨에 동일한 로트의 2개의 반대 주문이 배치되었습니다. 정지가 없었고 TP는 그리드 단계와 동일했습니다. 보상 장치가 없었습니다. TP가 트리거된 후 마감된 주문이 원래 위치로 복원되었습니다. 때로는 장기 저반동 추세에서 시스템이 병합되었습니다.

2) 평균화 마틴의 그리드가 한 방향으로 구축되었습니다. 드로우다운이 일정 금액을 초과하면 보상 주문을 하여 전체 로트를 절반으로 줄였습니다. 또한 긴 이야기에서 때때로 병합됩니다.

당신의 것은 물론 다릅니다. 당신은 또한 시도 할 수 있습니다.


보상기에서 단 하나의 소스만 사용하면 수익 면에서 생산성이 충분하지 않습니다.

물론 최후의 진실인 척은 하지 않고, 가격 반전 시에도 침착한 거래가 가능하도록 움직임의 이익을 3가지 방식으로 한번에 '착유'할 필요가 있었다.

나는 당신이 내가 가진 것보다 더 나은 방법을 발견하기를 바랄 뿐입니다. 그렇지 않으면 보정기가 뒤로 당길 수 없습니다.