정말 놀랍습니다. 문서를 읽고 DRAW_HISTOGRAM2를 보고 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 보지 않는 방법
예, 추가 버퍼가 발표되었습니다.
댓글 감사합니다. 오오오오, 문서를 읽을 때, 터치로 방법과 솔루션을 찾을 때, 안개 속에 있는 것처럼, 선생님, 멘토, 경험 많은 친구 등이 없을 때 얼마나 많은 것을 눈치채지 못했는지 상상조차 할 수 없습니다. 감사합니다. 이미 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 찾았습니다. 의미를 깨달았습니다. 바로 다시 실행하겠습니다.
추가 버퍼에 대해 더 자세히 설명할 수 있습니까? 경험은 결코 불필요한 것이 아니며 버퍼는 분명히 불필요한 것입니다. :-0
댓글 감사합니다. 오오오오, 문서를 읽을 때, 터치로 방법과 솔루션을 찾을 때, 안개 속에 있는 것처럼, 선생님, 멘토, 경험 많은 친구 등이 없을 때 얼마나 많은 것을 눈치채지 못했는지 상상조차 할 수 없습니다. 감사합니다. 이미 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 찾았습니다. 의미를 깨달았습니다. 바로 다시 실행하겠습니다.
추가 버퍼에 대해 더 자세히 설명할 수 있습니까? 경험은 결코 불필요한 것이 아니며 버퍼는 분명히 불필요한 것입니다. :-0
음... 확률에 버퍼가 2개 있으면 내 메모리 칩이 모두 소진됩니다. 더 정확하게는 2개의 구성입니다. 따라서 히스토그램 형태의 디스플레이로 대체하여 저장하면 됩니다. 실제로 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2의 두 가지 구성에는 6개의 버퍼가 필요합니다. 그러나 양에 대해 말했지만 나는이 라인을 의미했습니다.
#property indicator_buffers5#property indicator_plots2#property indicator_type1DRAW_COLOR_HISTOGRAM2// основная #property indicator_type2DRAW_LINE// сигнальная#property indicator_color1clrGreen , clrRed// цвет гистограмм#property indicator_color2clrBlue// цвет линии
이것은 EA 설정 창의 표준 설정과 아무 관련이 없는 단순한 소프트웨어 제한 사항입니다. 이러한 설정 은 EA 설정 에 속하며 EA에서 제어됩니다.
감사합니다. 이제 작동 방식을 이해했습니다.
코드에서 TP 또는 SL에 도달했을 때 손익 값을 얻는 방법은 무엇입니까?
예를 들어, margin을 얻을 수 있는 AccountFreeMarginCheck() 함수가 있습니다. 그리고 적어도 지정된 기호, 볼륨 및 주문 유형에 대한 포인트 비용을 결정하는 기능이 없습니다.
MQL4
https://www.mql5.com/ru/forum/131859/page3
여기에서 검색하십시오. 많은 기능이 있습니다. 어쩌면 당신이 스스로 고칠 수 있고 그것은 정상일 것입니다
그런데 TF 일정을 추정할 때 재계산 기능을 어떻게 설정해야 할까요?
그런데 TF 일정을 추정할 때 재계산 기능을 어떻게 설정해야 할까요?
문서 도 있습니다 . 때때로 뒤집을 수 있습니다. UninitializeReason() 함수가 있으며 초기화 해제 이유 코드를 반환합니다. 그리고 심지어 예도 있습니다.
좋은 저녁이에요. 친구의 요청으로 표준 MT5 스토캐스틱 지표에서 Stoch_HISTOGRAM_MQL5_3 수정 버전을 만들었습니다.
이 버전에서 표시기는 히스토그램으로 표시됩니다. 동지는 50 이상의 막대는 녹색, 그 이하의 막대는 빨간색으로 요청했습니다.
나에게 이것은 완전히 새로운 경험이고 히스토그램에 대처한 것 같지만 색상을 전환하는 방법을 이해하지 못하고 뇌가 폭발했습니다. 도움말 조언 pliz.
아래에 코드를 붙여넣고 파일을 첨부하겠습니다.
좋은 저녁이에요. 친구의 요청으로 표준 MT5 스토캐스틱 지표에서 Stoch_HISTOGRAM_MQL5_3 수정 버전을 만들었습니다.
이 버전에서 표시기는 히스토그램으로 표시됩니다. 동지는 50 이상의 막대는 녹색, 그 이하의 막대는 빨간색으로 요청했습니다.
나에게 이것은 완전히 새로운 경험이고 히스토그램에 대처한 것 같지만 색상을 전환하는 방법을 이해하지 못하고 뇌가 폭발했습니다. 도움말 조언 pliz.
아래에 코드를 붙여넣고 파일을 첨부하겠습니다.
정말 놀랍습니다. 문서를 읽고 DRAW_HISTOGRAM2를 보고 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 보지 않는 방법
예, 추가 버퍼가 발표되었습니다.정말 놀랍습니다. 문서를 읽고 DRAW_HISTOGRAM2를 보고 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 보지 않는 방법
예, 추가 버퍼가 발표되었습니다.댓글 감사합니다. 오오오오, 문서를 읽을 때, 터치로 방법과 솔루션을 찾을 때, 안개 속에 있는 것처럼, 선생님, 멘토, 경험 많은 친구 등이 없을 때 얼마나 많은 것을 눈치채지 못했는지 상상조차 할 수 없습니다. 감사합니다. 이미 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 찾았습니다. 의미를 깨달았습니다. 바로 다시 실행하겠습니다.
추가 버퍼에 대해 더 자세히 설명할 수 있습니까? 경험은 결코 불필요한 것이 아니며 버퍼는 분명히 불필요한 것입니다. :-0
댓글 감사합니다. 오오오오, 문서를 읽을 때, 터치로 방법과 솔루션을 찾을 때, 안개 속에 있는 것처럼, 선생님, 멘토, 경험 많은 친구 등이 없을 때 얼마나 많은 것을 눈치채지 못했는지 상상조차 할 수 없습니다. 감사합니다. 이미 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2를 찾았습니다. 의미를 깨달았습니다. 바로 다시 실행하겠습니다.
추가 버퍼에 대해 더 자세히 설명할 수 있습니까? 경험은 결코 불필요한 것이 아니며 버퍼는 분명히 불필요한 것입니다. :-0
음... 확률에 버퍼가 2개 있으면 내 메모리 칩이 모두 소진됩니다. 더 정확하게는 2개의 구성입니다. 따라서 히스토그램 형태의 디스플레이로 대체하여 저장하면 됩니다. 실제로 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2의 두 가지 구성에는 6개의 버퍼가 필요합니다. 그러나 양에 대해 말했지만 나는이 라인을 의미했습니다.
내 생각에는 그래야 한다
모두를 환영합니다!
당신이 알고 있다면 말해.
보시다시피, 녹색(Vigor=0.1154)은 빨간색(Signal=0.1133)을 넘지 않았지만 판매가 이루어졌습니다. 그리고 이것은 고립된 경우가 아닙니다.
여기 또 하나...
여기서 그들은 적어도 "병합"되었지만 여전히 Vigor=0.0543 및 Signal=0.0525입니다.
모든 것이 모든 곳에서 "정규화"됩니다.
이 조건에 대한 코드: && RVI_S_S >0 && RVI_S_M < RVI_S_S && RVI_S_M1 > RVI_S_S1
RVI_S_S(신호-빨강), 각각 RVI_S_M(활기-녹색).
누군가가 가치 있는 말을 할 수 있다면 - 나는 매우 감사할 것입니다.
모두를 환영합니다!
아시는 분은 말씀해 주십시오.
보시다시피, 녹색(Vigor=0.1154)은 빨간색(Signal=0.1133)을 넘지 않았지만 판매가 이루어졌습니다. 그리고 이것은 고립된 경우가 아닙니다.
여기 또 하나...
여기에서 그들은 적어도 "병합"되었지만 여전히 Vigor=0.0543 및 Signal=0.0525입니다.
모든 곳에서 모든 것이 "정규화"됩니다.
이 조건에 대한 코드: && RVI_S_S >0 && RVI_S_M < RVI_S_S && RVI_S_M1 > RVI_S_S1
RVI_S_S(신호-빨강), 각각 RVI_S_M(활기-녹색).
가치 있는 말을 할 수 있는 사람이 있다면 정말 감사하겠습니다.
교차로가 있었을 가능성이 높지만 다시 그렸습니다.
양초가 닫힌 후 신호를 확인해야 합니다.