Dserg의 지표 덤프 - 페이지 15

 
Sapsan >> :
Что за значения в этих буферах? Чем отличаются они друг от друга в один и тотже момент времени?
<Ctrl>+<D> - 그런 다음 마우스를 움직여 이 값을 감상합니다.
 
0보다 크거나 0보다 작은 값, 또는 0과 같은 값?
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이 전문가도 내가 돌봐줄게.. 눈이 멀게 되는대로 포스팅할게...
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Sapsan >> :
значения больше нуля или меньше нуля, или равно нулю?
값은 해당 라인의 칠면조 값과 같습니다.
 
sllawa3 >> :
ща тоже займусь этим экспертом.. как слеплю выложу...

이 표시기를 EA 코드에 포함하지 마십시오!

;)

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PapaYozh >> :

이 표시기를 EA 코드에 포함하지 마십시오!

;)

..컴퓨터에 너무 무거워요 ..파일이 들어있는것처럼 그래도 고칠수는 있지만 따로따로 있는거랑 라이브러리에 있는거랑 별차이없어요..

 
내가 올바르게 이해했다면. 모든 버퍼는 동일한 값을 갖습니다. 그렇다면 추세의 방향을 결정하는 방법은 무엇입니까?
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오해 .. 값이 색상이 나타날 때 나타나고 이전 막대에 다른 버퍼에 값이 있었습니다 .. 그래서 우리는 다른 막대에 있는 다른 버퍼의 값을 비교합니다 .. 게다가 이 값이 변경될 때 색상 변경이 발생합니다 ...
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SetIndexStyle(3,DRAW_NONE);
SetIndexBuffer (3, 추세);
SetIndexLabel(3, "추세");

SetIndexStyle(4,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(4, 트렌드업);
SetIndexLabel(4, "트렌드업");

SetIndexStyle(5,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(5, TrendDn);
SetIndexLabel(5, "TrendDn");

SetIndexStyle(0,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(0, Trend_s);
SetIndexLabel(0, "느린 추세");

SetIndexStyle(1,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(1, TrendUp_s);
SetIndexLabel(1, "트렌드업 느림");

SetIndexStyle(2,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(2, TrendDn_s);
SetIndexLabel(2, "TrendDn 느림");
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이중 DZ = iCustom(NULL,TF,"DsergMA3",N,Н); TF - TIMEFRAME N - 버퍼 # N - 바 # ( 0 현재 및 1 이전 )