[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 603

 

아직도 홈페이지를 못찾음..

하나의 버튼과 총계가 있는 창이 있습니다.

버튼을 누르면 +1 또는 -1이 무작위로 발생하여 총계에 추가될 가능성이 ...

과제는 클릭 3~5분 만에 +50점을 얻는 것이었습니다...

초당 3번의 클릭에서 이 이벤트의 확률은 얼마입니까? :-)

 
Aleksander : ... 이 사건의 확률은 ...
그것은 약 0.41로 밝혀졌습니다 .))
 
Aleksander : 작업은 3-5분 동안 클릭하여 +50점을 얻는 것이었습니다.

초당 3번의 클릭에서 이 이벤트의 확률은 얼마입니까? :-)

추측할 수도 있습니다. 4분 동안의 총 클릭수 - 720. 결과에 대한 수학적 기대치 - 물론 0입니다. 우리는 분포가 정상에 가깝다고 생각합니다.

표준편차 (시그마)는 sqrt(720) ~ 27의 영역에 있습니다. 방금 두 개의 시그마를 놓쳤습니다. 이것은 약 0.05의 확률입니다.

이것은 심각하지만 당신을 가장 위대한 우연의 정복자로 간주하기에는 충분하지 않습니다.

즉, 임의성과의 편차는 유의미한 것으로 간주할 수 있지만 오차는 5%입니다.

게리카: 서둘러))

네, 저도 무례했습니다.

 
아니요... 거의 모든 사람이 그런 결과를 얻을 수 있었습니다. -만약... *페이지가 있는 경우 찾기 - 그러면 무엇을 해야 하는지 설명하겠습니다 :-)
 
Mathemat : ... 우리는 분포가 정규에 가깝다고 생각합니다.
대칭 단순 랜덤 워크가 더 적절할 것 같아요

알렉산더 :

이러한 작업은 특히 "... 작업 ... 어떤 식 으로든 거래와 관련이없는"지점에서 밤에는 어린이에게 제공되지 않습니다.))

 
GaryKa : 대칭 단순 랜덤 워크가 더 적절할 것 같아요
나는 총점의 분포를 의미했습니다. Bernoulli에 따라 확률을 추정하거나 Wiki를 읽으십시오.
 
네, 제가 바보였습니다. normal이 균일하게 분포된 의 합이라는 것을 잊었습니다. :(
 

난이도 - 4.

Мегамозг предлагает всем желающим сыграть с ним в игру. У Мегамозга есть три пронумерованных им игральных кубика (числа от 1 до 6, могут повторяться). Соперник может выбрать любой из них, затем Мегамозг выбирает из двух оставшихся. Игроки кидают свои кубики. У кого выпадает меньшее число, тот выплачивает сопернику заранее определённую сумму, в случае равенства проигрывает Мегамозг. Как Мегамозг пронумеровал грани кубиков, если теперь он целыми днями играет в эту игру со всеми подряд и обычно каждый день получает от нее хорошую прибыль?

그리고 Forex로 지옥에, 바보같이 세 개의 큐브를 만들 수 있다면?!

설명: 큐브는 무게 중심을 옮기지 않고 정직합니다. 미리 정해진 금액은 미리 정해진 금액일 뿐입니다. Megamind의 상대는 주사위를 선택할 권리가 있으며 먼저 선택합니다.

PS 그건 그렇고, 움직이는 캔버스에서 시작하는 비행기에 대한 문제는 한 번 braingames.ru에 있었지만 제거되었습니다.

 
Mathemat :

난이도 - 4.

그리고 Forex로 지옥에, 바보같이 세 개의 큐브를 만들 수 있다면?!

설명: 큐브는 무게 중심을 옮기지 않고 정직합니다. 미리 정해진 금액은 미리 정해진 금액일 뿐입니다. Megamind의 상대는 주사위를 선택할 권리가 있으며 먼저 선택합니다.

상대방이 Megamind 게임에서 첫 번째 이동을 하는 경우 큐브는 비전이적으로 표시됩니다. 따라서 Metamindcruist는 남은 두 개의 주사위 중 하나만 선택할 수 있으며, 이는 상대방이 이미 선택한 주사위보다 비전이적인 이점을 제공합니다. 수염 사기꾼. 전혀 관심이 없습니다.
 
Reshetov :
상대방이 Megamind 게임에서 첫 번째 이동을 하는 경우 큐브는 비전이적으로 표시됩니다. 따라서 Metamindcruist는 남은 두 개의 주사위 중 하나만 선택할 수 있으며, 이는 상대방이 이미 선택한 주사위보다 비전이적인 이점을 제공합니다. 수염 사기꾼. 전혀 관심이 없습니다.

그리고 답은 어디에 있습니까?