[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 393

 
내 말을 못 믿겠다면 친구에게 확인해보세요. 많이 놀라실거에요 :))) (어릴때 해봤어요)
 
alsu :

아니요. 절대 열지 말아야 할 서랍 하나를 고르는 것은 열어야 할 서랍 두 개를 고르는 것과 같다.

열 상자를 하나 선택하면 (우리는 하나만 열 수 있음) 발표자는 여전히 빈 상자를 엽니다.

논리.

상품은 세 개 중 하나에 있습니다. 하나는 발표자가 열 것입니다. 두 번째는 참가자가 열 것입니다. 두 개는 열 것입니다.

참가자는 두 가지 폐쇄형 중에서 선택합니다. 하나는 50/50입니다.

 
나에게 (조용히, 나는 술을 마시지 않았다) 처음부터 우리는 실제로 두 상자 중에서 한 상자를 선택하는 것 같다. 50/50
 
Mischek :
나에게 (조용히, 나는 술을 마시지 않았다) 처음부터 우리는 실제로 두 상자 중에서 한 상자를 선택하는 것 같다. 50/50
처음부터 두 상자로 제한되어 있습니까?
 

처음에 닫힌 문이 세 개가 아니라 백 개가 있다고 가정해 봅시다.

우리는 처음에는 1 %를 가지고 있지만 결국 첫 번째 선택 직후에 98 개의 빈 문이 열리고 실제로 두 개 중 선택이 있었기 때문에 남아 있습니다.

여전히 50/50

 

처음에 닫힌 문이 세 개가 아니라 백 개가 있다고 가정해 봅시다.

우리는 처음에는 1 %를 가지고 있지만 결국 첫 번째 선택 직후에 98 개의 빈 문이 열리고 실제로 두 개 중 선택이 있었기 때문에 남아 있습니다.

여전히 50/50

 
Mischek :

처음에 닫힌 문이 세 개가 아니라 백 개가 있다고 가정해 봅시다.

우리는 처음에는 1 %를 가지고 있지만 결국 첫 번째 선택 직후에 98 개의 빈 문이 열리고 실제로 두 개 중 선택이 있었기 때문에 남아 있습니다.

여전히 50/50

첫 번째 선택 후 - 이것은 서랍 도어에 대한 실험이 이미 수행되었음을 의미합니다. 다른 모든 것은 직관적인 가사입니다. 세 개의 문 중 하나를 선택한 후 우리는 확실히 실험을 설정했습니다. 성공적인 결과의 확률은 말하자면 명백한 것입니다. 리더의 개입은 나머지 문의 조건부 확률을 변경합니다. 오직 그리고 모든 것.
 
Tantrik :

상품은 세 개 중 하나입니다. 하나는 발표자가 열 것입니다. 두 번째는 참가자가 열 것입니다. 두 개는 열 것입니다.

참가자는 두 가지 폐쇄형 중에서 선택합니다. 하나는 50/50입니다.

아니요. 참가자는 먼저 전략을 선택합니다. 이것은 (그녀가 선택되었다는 사실) 게임 중에 우리가 그것을 거부할 권리가 없음을 의미합니다.


나는 내 손가락으로 설명한다.

우리는 항상 선택을 바꾸기로 결정했습니다.

호스트를 상자 A에 보여주었습니다. 호스트는 나머지 두 개 B와 C 중에서 선택해야 합니다. 다음과 같은 가능성이 있는(!) 옵션이 있습니다.

1. 상품은 실제로 상자 A에 있습니다. 발표자는 상자를 열 수 있습니다.

2. 상품은 실제로 상자 B에 있습니다. 게임 규칙에 따라 주최자는 빈 상자 C를 가리킵니다. 우리는 B를 열고 이깁니다.

3. 상품은 실제로 상자 C에 있습니다. 호스트는 빈 상자 B를 가리킬 것입니다. 우리는 C를 열고 이깁니다.


반대 경우: 우리는 어떤 상황에서도 선택을 변경하지 않기로 결정했습니다.

1. 상품은 실제로 상자 A에 있습니다. 발표자는 상자를 열 수 있습니다. 우리는 A를 열면 이깁니다.

2. 상품은 실제로 상자 B에 있습니다. 게임 규칙에 따라 주최자는 빈 상자 C를 가리킬 것입니다. 우리는 A를 열면 집니다.

3. 상품은 실제로 상자 C에 있습니다. 주최자는 빈 상자 B를 가리킬 것입니다. 우리는 A를 열고 집니다.


이제 명확합니까?

 
alsu :

아니요. 참가자는 먼저 전략을 선택합니다. 이것은 (그녀가 선택되었다는 사실) 게임 중에 우리가 그것을 거부할 권리가 없음을 의미합니다.


나는 내 손가락으로 설명한다.

우리는 항상 선택을 변경하기로 결정했습니다.

호스트를 상자 A에 보여주었습니다. 호스트는 나머지 두 개 B와 C 중에서 선택해야 합니다. 다음과 같은 가능성이 있는(!) 옵션이 있습니다.

1. 상품은 실제로 상자 A에 있습니다. 발표자는 상자를 열 수 있습니다.

2. 상품은 실제로 상자 B에 있습니다. 게임 규칙에 따라 주최자는 빈 상자 C를 가리킵니다. 우리는 B를 열고 이깁니다.

3. 상품은 실제로 상자 C에 있습니다. 호스트는 빈 상자 B를 가리킬 것입니다. 우리는 C를 열고 이깁니다.


반대 경우: 우리는 어떤 상황에서도 선택을 변경하지 않기로 결정했습니다.

1. 상품은 실제로 상자 A에 있습니다. 발표자는 상자를 열 수 있습니다. 우리는 A를 열면 이깁니다.

2. 상품은 실제로 상자 B에 있습니다. 게임 규칙에 따라 주최자는 빈 상자 C를 가리킬 것입니다. 우리는 A를 열면 집니다.

3. 상품은 실제로 상자 C에 있습니다. 주최자는 빈 상자 B를 가리킬 것입니다. 우리는 A를 열고 집니다.


이제 명확합니까?


상품은 매번 상자를 순서대로 변경할 의무가 없습니다. 50/50 이었기 때문에 남아 있습니다. 경이로운 대회(또는 퀴즈가 있음) 필드에서 한 명의 참가자와 아마도 일생에 한 번 우승합니다. 일단 직관에 의존해야합니다 - 전략 : 우리는 상자 A를 선택했습니다. 우리는 상자 B 근처에 서 있습니다. 리더가 C를 엽니 다. 우리는 A로갑니다. 두 번째 옵션, 리더는 A를 엽니 다. 우리는 B 근처에 남아 있습니다.
 

젠장, 더 이상 참을 수 없어.

누가 이해했는지 그는 이해했습니다. 나머지는 상자를 들고 실험에 갑니다.