직관 테스트 - 페이지 16

 
Urain >> :

균일하게 분포된 생성기에서 법선을 생성하는 방법은 무엇입니까?

무작위 여섯 개를 합치면 정상에 가까워집니다. 흥미로운 사람 -이 경우에 이론을 조정할 수 있습니다.

:)

직관의 발달과 관련하여 - 예고편에서 아무것도 보지 않는 것보다 낫습니다. 추출물-농축액, .. :)

파일:
 

여기에 또 다른 흥미로운 사실이 있습니다. 즉, 다양한 규칙이 있는 게임입니다(첨부 파일 참조). 하나의 전략에 익숙해지기 시작하면 규칙이 바뀝니다...

한 때(2005) 이 장난감은 일정한 규칙이 있는 게임에서는 절대 발생하지 않는 이상한 "꼬집음" 감각을 유발하는 이상하고 놀라운 속성으로 나를 사로잡았습니다.

내가 지금 이해하는 바와 같이, 이러한 반응은 오래된 패턴이 더 이상 롤링되지 않을 때 거주의 맥락에서 상당한 변화와 함께 삶에서 발생합니다.

// 이혼 유형. 또는 상사의 변경. 또는 위기 동안 Forex에서. :)

즉, "글로벌"재교육의 필요성을 깨닫는 데 특히 감정적 인 반응입니다. 일종의 "실존 위기". :)

그때는 규칙이 가변적인 게임이라는 생각에 심각하게 도취되기도 했다. (예, 지금도 이 주제는 이론적으로나 실질적으로 나에게 전혀 무관심하지 않습니다.)

그 이후로 나는 그것을 만들기 위해 그런 것을 발명하려고 반복적으로 시도했습니다. 심각할 정도는 아니지만 중간중간.. :)

심지어 하나의 장난감을 프로그램으로 구현했습니다(Delphi에서). 여기에 게시할까도 생각했지만 의심스러웠습니다. 너무 크고 rar-archive가 메가(1197K)보다 큽니다.

아니면 게시? // 초능력자들을 위한 장난감, 루빅스 큐브는 부엌에서 신경질적으로 담배를 피운다 ;)

 
MetaDriver >> :

아니면 게시?


물론 게시합니다. 흔한 일입니다. 최후의 수단으로 신속하게.
 
MetaDriver >> :

무작위 여섯 개를 합치면 정상에 가까워집니다.


사진을 게시합니다. 여기에서 게시물 형식이 어떻게 지정되는지 확인하세요. 당신은 아이디어가 있으니 그것을 "보여주세요".
 

За 2-3 недели интенсивных тренировок колоду карт можно затереть вдрызг до такой степени и запомнить, что "угадать" значение карты по рубашке получится даже в полной темноте на ощупь.

이것은 완전한 순서가 아니었습니다. 나는 이것을 따랐다. 외부와 터치 모두 다르지 않습니다. 최소한 카드가 매번 바뀔 수 있다는 단순한 이유 때문입니다. 누가 강제로 같은 것을 사용합니까? )


더 자세하게 가능한가요?

정확히 무엇을 더 자세히 설명합니까? 세 장의 카드를 가져와 암기하고 목표를 설정하거나 어떤 종류의 카드를 가리켰는지 추측하거나 미리 만들어진 카드를 추측합니다.

 
MetaDriver >> :

여기에 또 다른 흥미로운 사실이 있습니다. 즉, 다양한 규칙이 있는 게임입니다(첨부 파일 참조). 하나의 전략에 익숙해지기 시작하면 규칙이 바뀝니다...


원칙적으로 게임은 아무것도 아니지만 직관과 관련이 없습니다. 규칙은 거의 변경되지 않으며 모든 조합은 사전에 점수가 매겨집니다. 따라서 순서를 기억하는 것으로 충분합니다. 이 게임이 직관으로 연결되기 위해서는 규칙이 매번 무작위로 변경되어야 합니다.

 
MetaDriver >> :

무작위 여섯 개를 합치면 정상에 가까워집니다. 흥미로운 사람 -이 경우에 이론을 조정할 수 있습니다.


이 진술에 대한 확인이 있었습니까? 나는 여기에서 확인했다, 그것은 고통스럽게 협소하게 얻어졌다.

 
Urain >> :

이 진술에 대한 확인이 있었습니까? 나는 여기에서 확인했다, 그것은 고통스럽게 협소하게 얻어졌다.


음, 즉 네, 그게 제가 얘기했던 것입니다. 한 남자가 아이디어를 가지고 있었고 다른 사람들이 그를 위해 일했습니다.
 
우레인 >>

균일하게 분포된 생성기에서 법선 을 생성하는 방법은 무엇입니까?

메타드라이버 작성 >>

무작위 여섯 개를 합치면 정상에 가까워집니다. 흥미로운 사람 -이 경우에 이론을 조정할 수 있습니다.

이런 식으로 왼손의 불쌍한 모습 만 얻을 수 있습니다. :-)

균일하게 분포된 RNG 계열에서 분포를 생성 하려면 먼저 분포 함수를 구성하거나 분석 형식을 취해야 합니다. 그리고 확률 밀도가 아니라 적분 PDF = F(x)입니다. 알다시피 0에서 1로 단조롭게 변경됩니다. 다음으로 이 간격을 RNG가 생성할 수 있는 만큼 동일한 세그먼트로 나누어야 합니다. 이 경우 점 0과 1은 변수 x의 무한 값에 해당하므로 제외해야 함을 고려해야 합니다.

예를 들어 Metaquot RNG는 32768개의 값(0에서 32767까지)을 생성합니다. 그런 다음 간격 [0;1]을 32769개의 세그먼트로 나누면 RNG 0의 값이 1/32769 지점에 해당하고 RNG 32767의 값이 32768/32769 지점에 해당한다는 것을 알 수 있습니다.

이제 우리는 균일하게 분포된 시리즈를 생성하고 얻은 각 RNG 값에 대해 F(x) = (RNG +1)/32769를 넣을 수 있습니다. 분포 함수 F(x)를 값으로 사용하여 인수 x의 값을 찾을 수 있습니다. 이 값은 분포가 F(x)인 임의의 계열을 형성합니다.

적절한 x축 분할 스케일을 선택하면 x에 필요한 값을 얻을 수 있습니다.

추신

RNG는 이산 값 집합을 제공하고 F(x)는 연속 함수라는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 따라서 이 모든 것은 Ox 축(더 정확하게는 X1에서 X2까지의 간격, 여기서 F(X1)=1/32769 및 F(X2)=32768/32769)이 등가의 이산 집합으로 전환되는 경우에만 올바르게 작동합니다. 적절한 파티션으로 세그먼트. 이 세그먼트의 길이는 x 값을 필요한 것으로 변환하는 데 필요한 스케일을 결정합니다.

 

그래서 감전, 송곳, 실에 바나나도 있어야 자극을 줄 수 있어요.죄송합니다.

그리고 주제에 대해 Norbekov를 읽으라고 조언합니다. 어리석은 자의 경험이나 통찰의 열쇠가 그런 것 같다 이 시리즈의 다른 책들은 직관 훈련에 관한 것이다.