당신이 그것을 어떻게했는지 평신도의 용어로 설명하십시오. 분석을 해보고 확인하겠습니다. 믿기 어려울 정도로 힘들고 진실 은 그렇게 보입니다.
몇 페이지 전에 암시했지만 자신만의 스타일로 아주 짧게 했습니다. 나는 그것이 무엇인지 아직도 이해하지 못한다.
......
간단히 말해서 왼쪽 열 쌍에서 수행한 작업을 보다 정확하게 설명합니다.
잘! 나는 당신이 오래 전에 이해했다고 생각했지만 관심이 없었습니다 ... 칩의 본질 : 우리는 두 가지 음료를 소량으로 나눈 다음 각 복용량 세트에서 대기열을 만들고 서로를 향해 이러한 대기열을 시작합니다. 차를 마실 때마다 결국 커피를 마실 때마다 온도가 교환되고 접촉 순서가 반대입니다. 나는 프로그래밍하기가 쉽지 않을 것을 두려워한 다음 계획에 대해 추측했고 프로그래밍하는 것이 기본이라는 것이 밝혀졌습니다. 두 개의 중첩 루프가 카운터 교환 계획을 완전히 시뮬레이션합니다. 설명: 대기열이 "병렬" 모드에서 접촉할 필요가 없다는 것을 알아차리기 위해 한 복용량의 교환 순서에 초점을 맞추는 것으로 충분합니다 . 첫 번째 대기열의 모든 복용량을 두 번째 대기열의 첫 번째 복용량, 두 번째 줄의 두 번째 복용량과의 접촉을 통해 다시 첫 번째 대기열의 모든 복용량 등. 목록이 소진될 때까지 모든 단일 접촉은 대기열의 "반대 병렬" 이동에서와 정확히 동일한 순서로 발생합니다. 다음은 µl 단위의 텍스트입니다.
// ***** считаем теплообмен *****double sVol = TeaPart.v + CoffeePart.v; // суммарный объём частей (чтоб не считать в цикле)for ( int i= 0 ;i<n1;i++)
{
for ( int j= 0 ;j<n2;j++)
{
TeaParts[i].t = CoffeeParts[j].t =
( TeaParts[i].t * TeaPart.v + CoffeeParts[j].t * CoffeePart.v ) / sVol;
}
}
그래도 명확하지 않으면 정확히 무엇을 물어보십시오. 설명하겠습니다. 이해는 하는데 제가 명확하게 설명했는지 모르겠네요.
글쎄, 이제 내가 왜 이 문제에 집착했는지 설명하는 것이 가능할 것입니다. 바로 그 "h yu yes" 때문입니다. 나는 오랫동안 동일한 원리에 따라 배열된 모든 종류의 반대 열교환기에 놀랐지만, 물론 그들은 연속 모드에서 작동합니다. 장치의 본질은 서로 다른 온도의 액체(일반적으로 액체가 다름)가 다가오는 흐름과 함께 함께 납땜된 두 개의 얇은(또는 그렇지 않은) 튜브입니다. 롤-나선-또는-어떻게든-더. 효과는 비슷합니다. 거의 완전한 온도 교환입니다(실제 장치의 경우 효율이 이상적인 장치보다 낮음). 이 문제에서 나는 장치를 "느끼는"(시뮬레이션) 기회를 보았습니다. 그건 그렇고, 두 액체의 초기 부피가 다른 변형은 실제로 손의 약간의 움직임으로 액체의 열 용량이 다른 변형으로 변환됩니다(글쎄, 아니면 승수 변수를 하나 더 추가할 수 있습니다 매개변수 목록). 요컨대, 수치 모델은 상당히 완전한 것으로 판명되었고 나는 그 과정에서 그것을 철저히 알아냈고, 그것이 내가 원했던 것입니다. 그리고 나는 모든 종류의 추가 고려 사항을 힙에 설명할 것입니다. 첫째, 작업은 "평균을 통한 교환"(결국 이것은 작업의 주요 기능, 맞습니까?)만 제공되는 모든 자원(온도뿐만 아니라)의 교환으로 일반화할 수 있습니다. 나는이 생각을 계속하지 않을 것이고, 당신은 당신의 여가를 반영할 것입니다. 둘째, 여기에서 데이터 배열 간의 유사한 상호 작용을 기반으로 발명할 수 있는 모든 종류의 흥미로운 거래 지표를 볼 수 있습니다. 이것에서 뭔가 가치 있는 것이 나온다는 사실은 아니지만, 주제는 여전히 열려 있습니다. 그러나 이 스레드에서는 주제가 아니므로 계속 진행하지 않겠습니다.
수학 : 화약은 거의 축축하지 않습니다. 다음은 e 를 사용하여 이 공식을 계산한 방법의 스크린샷입니다. 나는 이것에 3 시간을 보냈고 다섯 번째 시도에서 어딘가에 밝혀졌습니다 ...
좋아, 나는 주장하지 않는다. 그냥 세트로 하고싶었어요. 당신이 여전히 찾고 구축한다면 - 나는 기쁠 것입니다. // 이전 설명 이후에 다시 관심이 생기신다면...
Интересные авторские и народные логические задачи. Много головоломок, ребусов, математических интеллектуальных игр. Ведется рейтинг пользователей, проводятся турниры с призами. Интересные обсуждения на форуме.
Есть 2000 одинаковых с виду шариков, половина из которых алюминиевые, половина дюралевые. Шарики из одного материала весят одинаково, из разных — по-разному. Какое минимальное число взвешиваний на чашечных весах понадобится, чтобы гарантированно сформировать две группы разного веса из одинакового числа шариков?
6*3^7 = 13122m/s.
저것들. 7개의 이벤트에 응답합니다. 어린이의 세 박수(각 두 번)와 네 번째 박수 한 번.
그리고 처음에 박수가 터지면 이 지옥 같은 장치를 시작하고 * 네 번 더 박수를 친다? :)
알았습니다.
메가버드가 이미 하늘에 있을 때 아이는 이미 박수를 치기 시작합니다.
Bird는 면을 인식하고 즉시 가속합니다. 그런 다음 가속된 박수 후 들어오는 사운드 스트림을 분석합니다. 등.
당신이 그것을 어떻게했는지 평신도의 용어로 설명하십시오. 분석을 해보고 확인하겠습니다. 믿기 어려울 정도로 힘들고 진실 은 그렇게 보입니다.
몇 페이지 전에 암시했지만 자신만의 스타일로 아주 짧게 했습니다. 나는 그것이 무엇인지 아직도 이해하지 못한다.
......
간단히 말해서 왼쪽 열 쌍에서 수행한 작업을 보다 정확하게 설명합니다.
잘! 나는 당신이 오래 전에 이해했다고 생각했지만 관심이 없었습니다 ... 칩의 본질 : 우리는 두 가지 음료를 소량으로 나눈 다음 각 복용량 세트에서 대기열을 만들고 서로를 향해 이러한 대기열을 시작합니다. 차를 마실 때마다 결국 커피를 마실 때마다 온도가 교환되고 접촉 순서가 반대입니다. 나는 프로그래밍하기가 쉽지 않을 것을 두려워한 다음 계획에 대해 추측했고 프로그래밍하는 것이 기본이라는 것이 밝혀졌습니다. 두 개의 중첩 루프가 카운터 교환 계획을 완전히 시뮬레이션합니다. 설명: 대기열이 "병렬" 모드에서 접촉할 필요가 없다는 것을 알아차리기 위해 한 복용량의 교환 순서에 초점을 맞추는 것으로 충분합니다 . 첫 번째 대기열의 모든 복용량을 두 번째 대기열의 첫 번째 복용량, 두 번째 줄의 두 번째 복용량과의 접촉을 통해 다시 첫 번째 대기열의 모든 복용량 등. 목록이 소진될 때까지 모든 단일 접촉은 대기열의 "반대 병렬" 이동에서와 정확히 동일한 순서로 발생합니다. 다음은 µl 단위의 텍스트입니다.
그래도 명확하지 않으면 정확히 무엇을 물어보십시오. 설명하겠습니다. 이해는 하는데 제가 명확하게 설명했는지 모르겠네요.
글쎄, 이제 내가 왜 이 문제에 집착했는지 설명하는 것이 가능할 것입니다. 바로 그 "h yu yes" 때문입니다. 나는 오랫동안 동일한 원리에 따라 배열된 모든 종류의 반대 열교환기에 놀랐지만, 물론 그들은 연속 모드에서 작동합니다. 장치의 본질은 서로 다른 온도의 액체(일반적으로 액체가 다름)가 다가오는 흐름과 함께 함께 납땜된 두 개의 얇은(또는 그렇지 않은) 튜브입니다. 롤-나선-또는-어떻게든-더. 효과는 비슷합니다. 거의 완전한 온도 교환입니다(실제 장치의 경우 효율이 이상적인 장치보다 낮음). 이 문제에서 나는 장치를 "느끼는"(시뮬레이션) 기회를 보았습니다. 그건 그렇고, 두 액체의 초기 부피가 다른 변형은 실제로 손의 약간의 움직임으로 액체의 열 용량이 다른 변형으로 변환됩니다(글쎄, 아니면 승수 변수를 하나 더 추가할 수 있습니다 매개변수 목록). 요컨대, 수치 모델은 상당히 완전한 것으로 판명되었고 나는 그 과정에서 그것을 철저히 알아냈고, 그것이 내가 원했던 것입니다. 그리고 나는 모든 종류의 추가 고려 사항을 힙에 설명할 것입니다. 첫째, 작업은 "평균을 통한 교환"(결국 이것은 작업의 주요 기능, 맞습니까?)만 제공되는 모든 자원(온도뿐만 아니라)의 교환으로 일반화할 수 있습니다. 나는이 생각을 계속하지 않을 것이고, 당신은 당신의 여가를 반영할 것입니다. 둘째, 여기에서 데이터 배열 간의 유사한 상호 작용을 기반으로 발명할 수 있는 모든 종류의 흥미로운 거래 지표를 볼 수 있습니다. 이것에서 뭔가 가치 있는 것이 나온다는 사실은 아니지만, 주제는 여전히 열려 있습니다. 그러나 이 스레드에서는 주제가 아니므로 계속 진행하지 않겠습니다.
수학 :
화약은 거의 축축하지 않습니다. 다음은 e 를 사용하여 이 공식을 계산한 방법의 스크린샷입니다. 나는 이것에 3 시간을 보냈고 다섯 번째 시도에서 어딘가에 밝혀졌습니다 ...
잘! 나는 당신이 오래 전에 이해했다고 생각했지만 관심이 없었습니다 ... 칩의 본질 : 우리는 두 가지 음료를 소량으로 나눈 다음 각 복용량 세트에서 대기열을 만들고 서로를 향해 이러한 대기열을 시작합니다.
...
// 이전 설명 이후에 다시 관심이 생기신다면...
확실히, 그것은 고통스럽게 효과적입니다.
나는 이 특별한 기적을 느끼려고 노력할 것이지만, 반드시 오늘은 아닙니다.
수십 줄의 코드를 작성하고 계산을 위해 철판을 실행하는 것과(컴퓨터는 철로 만들어져 깨지지 않습니다) 분석적으로 요약하는 것은 또 다른 것입니다.
확실히 효과적입니다.
나는 이 특별한 기적을 느끼려고 노력할 것이지만, 반드시 오늘은 아닙니다.
수십 줄의 코드를 작성하고 계산을 위해 철판을 실행하는 것과(컴퓨터는 철로 만들어져 깨지지 않습니다) 분석적으로 요약하는 것은 또 다른 것입니다.
확인 !
또 다른 추가 인센티브를 공식화할 수 있습니다. 정확한 분석 공식이 있는 경우 자원 교환의 효율성(효율성)이 엄격하게 투여될 수 있습니다(예: 지표의 설정에서).
또 다른 추가 인센티브를 공식화할 수 있습니다. 정확한 분석 공식이 있는 경우 자원 교환의 효율성(효율성)이 엄격하게 투여될 수 있습니다(예: 지표의 설정에서).
이전의 경우에는 정확한 분석 공식에 이미 문제가 있었습니다. 제 스크린샷을 보셨군요.
예, 한계에 도달하면 모든 것이 아름답고 첨단으로 나옵니다.
좋아, 나는 용서를 위해 정신적으로 준비하고 있다.
한 가지 더 :
5x5 보드에 흰색이 체크되지 않은 상태에서 3개의 흰색 킹과 5개의 검은색 여왕을 놓을 수 있습니까?
무게 - 4.
오늘 밤에 몇 개 더 포스팅하겠습니다.
한 가지 더 :
5x5 보드에 흰색이 체크되지 않은 상태에서 3개의 흰색 킹과 5개의 검은색 여왕을 놓을 수 있습니까?
무게 - 4.
오늘 밤에 몇 개 더 포스팅하겠습니다.
하나 더 :
2000개의 동일한 모양의 공이 있으며 그 중 절반은 알루미늄이고 절반은 두랄루민입니다. 같은 재료의 공은 무게가 같고 재료가 다른 공의 무게는 다릅니다. 같은 수의 볼에서 두 그룹의 다른 추를 형성하는 데 필요한 팬 저울의 최소 칭량 수는 얼마입니까?
무게 - 4.
자주하는 질문:
- 컵 저울, 무한정 정확하고 무게가 없습니다. 칭량 - 이것은 양쪽 그릇에 무엇인가를 올려놓고 저울을 보고 결과를 기억하고 그릇에서 내용물을 꺼내는 것입니다.
- Vicki는 두랄루민의 밀도가 알루미늄의 밀도와 거의 같다고 말합니다. 이 문제는 단순히 알루미늄의 밀도와 다르다고 가정하면 충분합니다.
- 같은 수의 공에서 다른 무게의 형성된 그룹에는 최소한 하나의 공이 있을 수 있습니다.
- 최소 계량 횟수에 대한 증빙이 필요합니다. - 물론, 가능한 최소 계량 횟수에 대처하지 못한 경우입니다.