MQLで書かれたUIのギャラリー - ページ 52 1...454647484950515253545556575859...83 新しいコメント Реter Konow 2024.07.22 14:06 #511 hini #: ありがとう。私は通常、ctrl+vでgifを貼り付けるだけですが、大きな画像に制限があるか どうかはわかりません。 技術的には、gifのサイズには制限があります。でも、この方法で克服できます。 Реter Konow 2024.07.23 11:57 #512 土曜日のアップデートを準備しているので、あまり投稿できない。皆さん、良い一週間を。 hini 2024.07.24 14:01 #513 Реter Konow #: 土曜日のアップデートの準備をしているので、あまり投稿できません。皆さん、良い一週間を! お待たせしました。 Реter Konow 2024.07.24 14:22 #514 hini #:待ち時間は長かった。 なぜかって?当初、土曜日に更新すると約束していたからだ。 ご心配なく。:) hini 2024.07.25 19:21 #515 聞くのを忘れていましたが、このコードベースはMT5に限定されているのですか? Maxim Kuznetsov 2024.07.25 20:07 #516 hini #: 聞き忘れましたが、このコードベースはMT5に限定されていますが、MT4でも利用できますか? コードベースはこのフォーラムのスレッドに限定されています。 ピーターの公式コード/ソースはOHLSのものだけです: コード、アーカイブ、リポジトリ、ドキュメントはありません . 必要ないものを売ろうとしているのでなければ、@eropteryだけです。 PETER、あなたは5-7年前から言われています。 Реter Konow 2024.07.25 21:15 #517 hini #: 聞き忘れましたが、このコードベースはMT5に限定されていますが、MT4でも利用できますか? ビルダーはMT5プラットフォーム専用に開発されています。私は、この特定のプラットフォームの明るい未来を確信しています。MT4 は、カンヴァスでの作業において、もはや大きな要求を提供することができません。また、レンダリング速度もかなり遅くなっています。 Реter Konow 2024.07.27 13:05 #518 今夜リリースされる。 Реter Konow 2024.07.27 16:07 #519 このリリースでは 1.タブを切り替えたときのラグを解消し、肉眼でわかるほど レンダリング速度を全体的に向上。 2. ALWAYS ON TOPプロパティでキャンバスを別のウィンドウにオーバーレイする問題を修正。 3. サブウインドウを閉じたり、ターミナルウインドウを別のモニターに移動した時に、タスクバーがチャートのサイズ変更に適応する問題を修正。 4.描画コードの大幅なリファクタリングを行いました。リソースの扱い方が根本的に変更されました。現在、すべての画像は最初の1回だけ完全に描画され、その後、再描画することなく、必要なキャンバスに配置されます。これにより、要素の反応やタブ切り替えの速度が大幅に向上しました。キャンバス上にどんな数のエレメントがあっても、タブの切り替え時にわずかなラグも生じません。また、"物理的な "キャンバスは、画像に合わせてサイズを変えることはなく、常に同じサイズです。画像を保存するリソースだけがサイズを変えます。 以上、すべて多くの作業を必要とした。もちろん、この再設計の後にも細かなバグは発生するでしょうが、最も困難な部分は過去のものとなりました。 レンダリングに対する過去のアプローチと新しいアプローチの違い: //----------------------------------------------------------------------------------------------------- 今夜公開。 hini 2024.07.27 16:22 #520 新バージョンではスピードが向上している! 1...454647484950515253545556575859...83 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ありがとう。私は通常、ctrl+vでgifを貼り付けるだけですが、大きな画像に制限があるか どうかはわかりません。
技術的には、gifのサイズには制限があります。でも、この方法で克服できます。
土曜日のアップデートの準備をしているので、あまり投稿できません。皆さん、良い一週間を!
お待たせしました。
待ち時間は長かった。
聞き忘れましたが、このコードベースはMT5に限定されていますが、MT4でも利用できますか?
コードベースはこのフォーラムのスレッドに限定されています。
ピーターの公式コード/ソースはOHLSのものだけです:
コード、アーカイブ、リポジトリ、ドキュメントはありません
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必要ないものを売ろうとしているのでなければ、@eropteryだけです。
PETER、あなたは5-7年前から言われています。
聞き忘れましたが、このコードベースはMT5に限定されていますが、MT4でも利用できますか?
このリリースでは
1.タブを切り替えたときのラグを解消し、肉眼でわかるほど レンダリング速度を全体的に向上。
2. ALWAYS ON TOPプロパティでキャンバスを別のウィンドウにオーバーレイする問題を修正。
3. サブウインドウを閉じたり、ターミナルウインドウを別のモニターに移動した時に、タスクバーがチャートのサイズ変更に適応する問題を修正。
4.描画コードの大幅なリファクタリングを行いました。リソースの扱い方が根本的に変更されました。現在、すべての画像は最初の1回だけ完全に描画され、その後、再描画することなく、必要なキャンバスに配置されます。これにより、要素の反応やタブ切り替えの速度が大幅に向上しました。キャンバス上にどんな数のエレメントがあっても、タブの切り替え時にわずかなラグも生じません。また、"物理的な "キャンバスは、画像に合わせてサイズを変えることはなく、常に同じサイズです。画像を保存するリソースだけがサイズを変えます。
以上、すべて多くの作業を必要とした。もちろん、この再設計の後にも細かなバグは発生するでしょうが、最も困難な部分は過去のものとなりました。
レンダリングに対する過去のアプローチと新しいアプローチの違い:
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今夜公開。