ハーモニックトレーディング - ページ 306 1...299300301302303304305306307308309310311312313...599 新しいコメント ozan 2013.02.23 14:01 #3051 poruchikさん、"ExtDeltaGartley=0.09 "は知っています。私の知る限り、このパラメータは、理想的なファイボからの最大偏差を制御します。 zup130にはExtDeltaStrongGartley=0.07もあります。 このパラメータは ExtDeltaGartleyと何が違うのでしょうか? ozan 2013.02.23 14:53 #3052 また、varStrongPatternsの値を1から0に変更した場合、インジケータはより少ないがより正確なパターンを見つけるのでしょうか? poruchik 2013.02.23 17:09 #3053 ExtDeltaGartley - パターン検索のための価格乖離の許容範囲 デフォルトでは9% - 0.09 ExtDeltaStrongGartley - 厳密なパターンを検索するための価格偏差の許容範囲です。 varStrongPatterns - 厳密なパターン検索のアルゴリズムのオプションです。 = 0 5つのドットの正確なパターンを検索するアルゴリズムで、122バージョンまで存在します。XD-XB-AC-BD のリトリーメントがボーダー入場まで到達した場合、パターンが見つかったと見なされる。 XB-AC-BDのリトリーブを得るためには、入場制限の範囲内でパターンを検索することで= 1とする。 この場合、XDのリトリーメントはヘルプとみなされ、Dパターンのポイントの展開の境界の計算のみに参加する。 poruchik 2013.02.23 17:19 #3054 Zup 132_____________________ ファイル: zup_v132.rar 93 kb ozan 2013.02.23 18:56 #3055 今回は、ExtDeltaStrongGartleyの制限内かどうかのXDもチェック するので、varStrongPatterns=0を選択します。 ozan 2013.02.24 04:09 #3056 poruchikさんの説明で、私が理解したのは。 ExtDeltaStrongGartleyはExtDeltaGartleyではなくFiboの乖離を制御する。 つまり、ExtDeltaStrongGartley=0.05 & varStrongPatterns=1に設定すると、XD-XB-AC-BDのフィボ値は- %5 < 理想のフィボ < + %5の範囲に入るはずだということです。正しいですか? 例えば、強気なガートレーの場合、XBはXAの0.618になるはずです。 ExtDeltaStrongGartley=0.05 とすると、XBは 0.5871 < 0.618 < 0.6489 (XA のリトレースメント) の範囲にあるべきとなります。 そこで ExtDeltaStrongGartleyがgartley, crab, bat & butterflyの価格乖離を制御するとしたら、ExtDeltaGartleyパラメータは 具体的に何を制御するのでしょうか? よろしくお願いします。 poruchik 2013.02.24 06:49 #3057 27 ZUP builtのファイブポイントパターンで検索してみてください。 ここでは、その完全なリストとその順序を示します。この順番で、いわゆる「ファジー」なパターンが検索されます。 1.ガートリー 2.バット 3.A オルタネート・シャーク 4.ねんどろいど 5.バタフライ 6.カニ 7.サメ 8.サイファー 9.蝶々 10.カニ 11.サメ 12.サイファー 13.Aガートリー 14.Aバット 15.オルタネート・シャーク 16.ねんどろいど 17.オルタネートバット 18.ディープクラブ 19.ブラックスワン 20.マックスバット 21.マックス・ガートリー 22.マックスバタフライ 23.合計 1 24.トータル 2 25.合計 3 26.合計 4 27.合計 探索アルゴリズム "ファジー "パターンジグザグを構成する。次に、右から左の順に、パターンの一部に対応するジグザグ上の連続した5つの極値をチェックする。最初の5つの極値パターンが確立されていない場合、左に移動し、1つの極値を5つの極値でチェックする。 パターンが見つかれば、ジグザグはそれ以上のパターンの検索を停止します。見つかったパターンはチャート上に表示されます。このアルゴリズムは、すべての組み込み ZUP ジグザグに適用されます。したがって、現在の ZigZag の中の「ファジー」パターンを検索します。 しかし、スキャナーのパターンもあります。スキャナは、すべての構築されたジグザグを使用されていません。スキャナは、複数のジグザグにパターンを検索し、より多くの数で。いくつかの境界パラメータをジグザグに設定します。これらの境界内では、指定された設定は、ステップのジグザグを移動しています。ジグザグの設定の新しいグループごとに。そして、新しいZigZagは、パターンを検索します。 一般的なパターン探索のアルゴリズムは以下の通りです。 最初に "正確な "パターンを検索します。バリエーション検索アルゴリズム "正確な "2つのパターン。 最初のオプション。4つのリトレースメントXB-AC-BD-XDがすべてセットで一致するパターンを検索します。 2つ目の選択肢。これは、3つのリトレースメントXB-AC-BDだけがセットと一致するパターンを検索します。 なぜ2つのオプションは、後で説明します。オプション「正確な」パターン784。それは、ベース784 "正確な "パターンに組み込まれています。" "正確な "パターンは、ガートリー(1.)からディープクラブ(18.)までしか敷かれていない。 ブラックスワンや、TOTAL「正確な」パターンNo.などのパターンについて。 次に他のアルゴリズムで(上記参照) "ファジー "パターンのために作られています。 次の順序では、次のパターンを探しています。 ドラゴン、ユーザーパターン、指定された場合、潜在的なリトレースメントのレベルXD潜在的な "正確な "パターン 4ポイントコンティニュエーションパターン、パターン5-0、そして最後に、AB = CD。 パターン検索のプロセスをよりよく理解するために、ここにそのアルゴリズムを示す。 nen http://www.onix-trade.net/forum/topic/90838-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B-%D0%B2-zup/page__st__15 価格パターン(ガートリー、バタフライ、バット...) [Archive!] Pure mathematics, physics, Any questions from newcomers poruchik 2013.02.24 06:55 #3058 正確な」パターンと「スプレッド」の違いは、次のようなものです。 パターン「カニ」の例で考えてみましょう。 カニの中のいくつかのリトレースメントは、異なる値を持つことができます。 例えば、リトレースメントXBは0.382から0.618の範囲に設定することができます。 ファジー」パターンについては、4つのリトレースメントXB-AC-BD-XDのいずれかが、より小さいリトレースメント値からより大きいリトレースメント値の範囲となり得る場合に、パターンが見つかります。例えば、0.382 <= XB <= 0.618は許容範囲です。 そして、「正確な」パターンでは、リトレースメントは特定の値のみを取ることができます。 最初のオプションでは、4つの検索リトレースメントXB-AC-BD-XDはすべて1つの数値にする必要があります。 2番目の検索オプションでは、3つのリトレースメントXB-AC-BDが定義されています。 2番目の検索オプションのカニについては、オプションのパターンの次の数です。 カニの比率 リトレースメントXB/リトレースメントAC/リトレースメントBD 0.382/0.382/1.618 0.382/0.382/2.000 0.382/0.382/2.240 0.382/0.382/2.618 0.382/0.382/3.140 0.382/0.382/3.618 0.382/0.447/1.618 0.382/0.447/2.000 0.382/0.447/2.240 0.382/0.447/2.618 0.382/0.447/3.140 0.382/0.447/3.618 0.382/0.500/1.618 0.382/0.500/2.000 0.382/0.500/2.240 0.382/0.500/2.618 0.382/0.500/3.140 0.382/0.500/3.618 0.382/0.618/1.618 0.382/0.618/2.000 0.382/0.618/2.240 0.382/0.618/2.618 0.382/0.618/3.140 0.382/0.618/3.618 0.382/0.707/1.618 0.382/0.707/2.000 0.382/0.707/2.240 0.382/0.707/2.618 0.382/0.707/3.140 0.382/0.707/3.618 0.382/0.786/1.618 0.382/0.786/2.000 0.382/0.786/2.240 0.382/0.786/2.618 0.382/0.786/3.140 0.382/0.786/3.618 0.382/0.886/1.618 0.382/0.886/2.000 0.382/0.886/2.240 0.382/0.886/2.618 0.382/0.886/3.140 0.382/0.886/3.618 0.447/0.382/1.618 0.447/0.382/2.000 0.447/0.382/2.240 0.447/0.382/2.618 0.447/0.382/3.140 0.447/0.382/3.618 0.447/0.447/1.618 0.447/0.447/2.000 0.447/0.447/2.240 0.447/0.707/2.240 0.500/0.382/3.618 0.500/0.447/3.618 0.500/0.500/3.618 0.500/0.618/3.618 0.500/0.707/3.618 0.500/0.786/3.140 0.500/0.786/3.618 0.500/0.886/3.141 0.500/0.886/3.618 0.618/0.382/3.618 0.618/0.447/3.618 0.618/0.500/3.140 0.618/0.707/3.140 0.618/0.707/3.618 0.618/0.786/2.618 0.618/0.786/3.140 0.618/0.786/3.618 0.618/0.886/2.240 0.618/0.886/2.618 0.618/0.886/3.140 0.886/0.382/2.618 0.886/0.382/3.140 0.886/0.382/3.618 0.886/0.447/2.240 0.886/0.447/2.618 0.886/0.447/3.140 すべてのオプション、与えられた値のリトレースメントXB-AC-BDに基づいて "正確な "カニのリトレースメント値XDのために計算された カニの比率 retXB / retAC / retBD retXDデザイン 0.382/0.382/1.618 0,472 0.382/0.382/2.000 0,528 0.382/0.382/2.240 0,563 0.382/0.382/2.618 0,618 0.382/0.382/3.140 0,694 0.382/0.382/3.618 0,764 0.382/0.447/1.618 0,488 0.382/0.447/2.000 0,553 0.382/0.447/2.240 0,594 0.382/0.447/2.618 0,658 0.382/0.447/3.140 0,747 0.382/0.447/3.618 0,829 0.382/0.500/1.618 0,5 0.382/0.500/2.000 0,573 0.382/0.500/2.240 0,619 0.382/0.500/2.618 0,691 0.382/0.500/3.140 0,791 0.382/0.500/3.618 0,882 0.382/0.618/1.618 0,528 0.382/0.618/2.000 0,618 0.382/0.618/2.240 0,675 0.382/0.618/2.618 0,764 0.382/0.618/3.140 0,887 0.382/0.618/3.618 1 0.382/0.707/1.618 0,549 0.382/0.707/2.000 0,652 0.382/0.707/2.240 0,717 0.382/0.707/2.618 0,819 0.382/0.707/3.140 0,96 0.382/0.707/3.618 1,089 0.382/0.786/1.618 0,568 0.382/0.786/2.000 0,682 0.382/0.786/2.240 0,754 0.382/0.786/2.618 0,868 0.382/0.786/3.140 1,025 0.382/0.786/3.618 1,168 0.382/0.886/1.618 0,591 0.382/0.886/2.000 0,72 0.382/0.886/2.240 0,802 0.382/0.886/2.618 0,93 0.382/0.886/3.140 1,106 0.382/0.886/3.618 1,268 0.447/0.382/1.618 0,553 0.447/0.382/2.000 0,618 0.447/0.382/2.240 0,659 0.447/0.382/2.618 0,723 0.447/0.382/3.140 0,812 0.447/0.382/3.618 0,894 0.447/0.447/1.618 0,57 0.447/0.447/2.000 0,647 0.447/0.447/2.240 0,695 0.447/0.707/2.240 0,958 0.500/0.382/3.618 1 0.500/0.447/3.618 1,085 0.500/0.500/3.618 1,155 0.500/0.618/3.618 1,309 0.500/0.707/3.618 1,425 0.500/0.786/3.140 1,341 0.500/0.786/3.618 1,529 0.500/0.886/3.140 1,448 0.500/0.886/3.618 1,66 0.618/0.382/3.618 1,236 0.618/0.447/3.618 1,341 0.618/0.500/3.140 1,279 0.618/0.707/3.140 1,553 0.618/0.707/3.618 1,762 0.618/0.786/2.618 1,404 0.618/0.786/3.140 1,658 0.618/0.786/3.618 1,89 0.618/0.886/2.240 1,297 0.618/0.886/2.618 1,504 0.618/0.886/3.140 1,79 0.886/0.382/2.618 1,434 0.886/0.382/3.140 1,61 0.886/0.382/3.618 1,434 0.886/0.447/2.240 1,377 0.886/0.447/2.618 1,527 0.886/0.447/3.140 1,734 蟹のXDリトレースメントは1.618を超えないようにする。 推定値は1.618と大きく異なることがよくあります。 したがって、 "正確な "Crabの全体のリストのパターンの最初のオプションを見つけるには、3〜5パターンよりも見つけることができません。公差の値によって異なります。 2番目の検索オプションについては、以下のリストにある上記のパターンのすべてを見つけることができます。 しかし。パターンのレイアウトが異なります。3リトレースメントXB-AC-BDを持っているチャートパターン 上に表示されます上記のテーブルからオプションのいずれかと一致します。XD そして、リトレースメントのレベルについては、参考のために表示されます XD = 1.618 * XAまたはXD = 1.618 * XCサメやサメに似たパターン、アンチパターンなどのためです。 これは、スコット・カーニー氏が提唱しているものに相当する。パターンの説明の中で、しばしば次のように明示されている。 正確にotredeleniyaポイントレベルDに知られているパターンのそれぞれのリトレースメントXDは、正確なオプションパターンAB = CD、1.272 * AB = CD、1.618 * AB = CDなどを使用する必要がありますが、。これらのレベルは、しばしばリトレースメントXDを通じてポイントDのレベルの計算で得られたレベルと一致しない。そしてこの構築は、彼(スコット・カーニー)のプログラム「ハーモニック・トレーダー」のパターンで作られている。 Harmonic Trading Server lag Expert Advisor <ALL DISCUSSIONS 削除済み 2013.02.24 09:08 #3059 チャート上のポイントXを確認するにはどうすればよいのでしょうか? thibo 2013.02.25 01:01 #3060 こんにちは、poruchickです。 ZUPを使用するとき、同じパターンを表示しないバージョン間の差があります。 どうすればいいのでしょうか?同じチャートで複数の異なるZUPバージョンを使用しなければならないのか、それとも最新のものを1つだけ選択しなければならないのでしょうか? ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。 1...299300301302303304305306307308309310311312313...599 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? 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poruchikさん、"ExtDeltaGartley=0.09 "は知っています。私の知る限り、このパラメータは、理想的なファイボからの最大偏差を制御します。
zup130にはExtDeltaStrongGartley=0.07もあります。
このパラメータは ExtDeltaGartleyと何が違うのでしょうか?
また、varStrongPatternsの値を1から0に変更した場合、インジケータはより少ないがより正確なパターンを見つけるのでしょうか?
ExtDeltaGartley - パターン検索のための価格乖離の許容範囲
デフォルトでは9% - 0.09
ExtDeltaStrongGartley - 厳密なパターンを検索するための価格偏差の許容範囲です。
varStrongPatterns - 厳密なパターン検索のアルゴリズムのオプションです。
= 0 5つのドットの正確なパターンを検索するアルゴリズムで、122バージョンまで存在します。XD-XB-AC-BD のリトリーメントがボーダー入場まで到達した場合、パターンが見つかったと見なされる。
XB-AC-BDのリトリーブを得るためには、入場制限の範囲内でパターンを検索することで= 1とする。
この場合、XDのリトリーメントはヘルプとみなされ、Dパターンのポイントの展開の境界の計算のみに参加する。
Zup 132_____________________
今回は、ExtDeltaStrongGartleyの制限内かどうかのXDもチェック するので、varStrongPatterns=0を選択します。
poruchikさんの説明で、私が理解したのは。
ExtDeltaStrongGartleyはExtDeltaGartleyではなくFiboの乖離を制御する。
つまり、ExtDeltaStrongGartley=0.05 & varStrongPatterns=1に設定すると、XD-XB-AC-BDのフィボ値は- %5 < 理想のフィボ < + %5の範囲に入るはずだということです。正しいですか?
例えば、強気なガートレーの場合、XBはXAの0.618になるはずです。
ExtDeltaStrongGartley=0.05 とすると、XBは 0.5871 < 0.618 < 0.6489 (XA のリトレースメント) の範囲にあるべきとなります。
そこで
ExtDeltaStrongGartleyがgartley, crab, bat & butterflyの価格乖離を制御するとしたら、ExtDeltaGartleyパラメータは 具体的に何を制御するのでしょうか?
よろしくお願いします。
27 ZUP builtのファイブポイントパターンで検索してみてください。
ここでは、その完全なリストとその順序を示します。この順番で、いわゆる「ファジー」なパターンが検索されます。
1.ガートリー
2.バット
3.A オルタネート・シャーク
4.ねんどろいど
5.バタフライ
6.カニ
7.サメ
8.サイファー
9.蝶々
10.カニ
11.サメ
12.サイファー
13.Aガートリー
14.Aバット
15.オルタネート・シャーク
16.ねんどろいど
17.オルタネートバット
18.ディープクラブ
19.ブラックスワン
20.マックスバット
21.マックス・ガートリー
22.マックスバタフライ
23.合計 1
24.トータル 2
25.合計 3
26.合計 4
27.合計
探索アルゴリズム "ファジー "パターンジグザグを構成する。次に、右から左の順に、パターンの一部に対応するジグザグ上の連続した5つの極値をチェックする。最初の5つの極値パターンが確立されていない場合、左に移動し、1つの極値を5つの極値でチェックする。
パターンが見つかれば、ジグザグはそれ以上のパターンの検索を停止します。見つかったパターンはチャート上に表示されます。このアルゴリズムは、すべての組み込み ZUP ジグザグに適用されます。したがって、現在の ZigZag の中の「ファジー」パターンを検索します。
しかし、スキャナーのパターンもあります。スキャナは、すべての構築されたジグザグを使用されていません。スキャナは、複数のジグザグにパターンを検索し、より多くの数で。いくつかの境界パラメータをジグザグに設定します。これらの境界内では、指定された設定は、ステップのジグザグを移動しています。ジグザグの設定の新しいグループごとに。そして、新しいZigZagは、パターンを検索します。
一般的なパターン探索のアルゴリズムは以下の通りです。
最初に "正確な "パターンを検索します。バリエーション検索アルゴリズム "正確な "2つのパターン。
最初のオプション。4つのリトレースメントXB-AC-BD-XDがすべてセットで一致するパターンを検索します。
2つ目の選択肢。これは、3つのリトレースメントXB-AC-BDだけがセットと一致するパターンを検索します。
なぜ2つのオプションは、後で説明します。オプション「正確な」パターン784。それは、ベース784 "正確な "パターンに組み込まれています。"
"正確な "パターンは、ガートリー(1.)からディープクラブ(18.)までしか敷かれていない。
ブラックスワンや、TOTAL「正確な」パターンNo.などのパターンについて。
次に他のアルゴリズムで(上記参照) "ファジー "パターンのために作られています。
次の順序では、次のパターンを探しています。
ドラゴン、ユーザーパターン、指定された場合、潜在的なリトレースメントのレベルXD潜在的な "正確な "パターン
4ポイントコンティニュエーションパターン、パターン5-0、そして最後に、AB = CD。
パターン検索のプロセスをよりよく理解するために、ここにそのアルゴリズムを示す。
nen
http://www.onix-trade.net/forum/topic/90838-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B-%D0%B2-zup/page__st__15
正確な」パターンと「スプレッド」の違いは、次のようなものです。
パターン「カニ」の例で考えてみましょう。
カニの中のいくつかのリトレースメントは、異なる値を持つことができます。
例えば、リトレースメントXBは0.382から0.618の範囲に設定することができます。
ファジー」パターンについては、4つのリトレースメントXB-AC-BD-XDのいずれかが、より小さいリトレースメント値からより大きいリトレースメント値の範囲となり得る場合に、パターンが見つかります。例えば、0.382 <= XB <= 0.618は許容範囲です。
そして、「正確な」パターンでは、リトレースメントは特定の値のみを取ることができます。
最初のオプションでは、4つの検索リトレースメントXB-AC-BD-XDはすべて1つの数値にする必要があります。
2番目の検索オプションでは、3つのリトレースメントXB-AC-BDが定義されています。
2番目の検索オプションのカニについては、オプションのパターンの次の数です。
カニの比率
リトレースメントXB/リトレースメントAC/リトレースメントBD
0.382/0.382/1.618
0.382/0.382/2.000
0.382/0.382/2.240
0.382/0.382/2.618
0.382/0.382/3.140
0.382/0.382/3.618
0.382/0.447/1.618
0.382/0.447/2.000
0.382/0.447/2.240
0.382/0.447/2.618
0.382/0.447/3.140
0.382/0.447/3.618
0.382/0.500/1.618
0.382/0.500/2.000
0.382/0.500/2.240
0.382/0.500/2.618
0.382/0.500/3.140
0.382/0.500/3.618
0.382/0.618/1.618
0.382/0.618/2.000
0.382/0.618/2.240
0.382/0.618/2.618
0.382/0.618/3.140
0.382/0.618/3.618
0.382/0.707/1.618
0.382/0.707/2.000
0.382/0.707/2.240
0.382/0.707/2.618
0.382/0.707/3.140
0.382/0.707/3.618
0.382/0.786/1.618
0.382/0.786/2.000
0.382/0.786/2.240
0.382/0.786/2.618
0.382/0.786/3.140
0.382/0.786/3.618
0.382/0.886/1.618
0.382/0.886/2.000
0.382/0.886/2.240
0.382/0.886/2.618
0.382/0.886/3.140
0.382/0.886/3.618
0.447/0.382/1.618
0.447/0.382/2.000
0.447/0.382/2.240
0.447/0.382/2.618
0.447/0.382/3.140
0.447/0.382/3.618
0.447/0.447/1.618
0.447/0.447/2.000
0.447/0.447/2.240
0.447/0.707/2.240
0.500/0.382/3.618
0.500/0.447/3.618
0.500/0.500/3.618
0.500/0.618/3.618
0.500/0.707/3.618
0.500/0.786/3.140
0.500/0.786/3.618
0.500/0.886/3.141
0.500/0.886/3.618
0.618/0.382/3.618
0.618/0.447/3.618
0.618/0.500/3.140
0.618/0.707/3.140
0.618/0.707/3.618
0.618/0.786/2.618
0.618/0.786/3.140
0.618/0.786/3.618
0.618/0.886/2.240
0.618/0.886/2.618
0.618/0.886/3.140
0.886/0.382/2.618
0.886/0.382/3.140
0.886/0.382/3.618
0.886/0.447/2.240
0.886/0.447/2.618
0.886/0.447/3.140
すべてのオプション、与えられた値のリトレースメントXB-AC-BDに基づいて "正確な "カニのリトレースメント値XDのために計算された
カニの比率
retXB / retAC / retBD retXDデザイン
0.382/0.382/1.618 0,472
0.382/0.382/2.000 0,528
0.382/0.382/2.240 0,563
0.382/0.382/2.618 0,618
0.382/0.382/3.140 0,694
0.382/0.382/3.618 0,764
0.382/0.447/1.618 0,488
0.382/0.447/2.000 0,553
0.382/0.447/2.240 0,594
0.382/0.447/2.618 0,658
0.382/0.447/3.140 0,747
0.382/0.447/3.618 0,829
0.382/0.500/1.618 0,5
0.382/0.500/2.000 0,573
0.382/0.500/2.240 0,619
0.382/0.500/2.618 0,691
0.382/0.500/3.140 0,791
0.382/0.500/3.618 0,882
0.382/0.618/1.618 0,528
0.382/0.618/2.000 0,618
0.382/0.618/2.240 0,675
0.382/0.618/2.618 0,764
0.382/0.618/3.140 0,887
0.382/0.618/3.618 1
0.382/0.707/1.618 0,549
0.382/0.707/2.000 0,652
0.382/0.707/2.240 0,717
0.382/0.707/2.618 0,819
0.382/0.707/3.140 0,96
0.382/0.707/3.618 1,089
0.382/0.786/1.618 0,568
0.382/0.786/2.000 0,682
0.382/0.786/2.240 0,754
0.382/0.786/2.618 0,868
0.382/0.786/3.140 1,025
0.382/0.786/3.618 1,168
0.382/0.886/1.618 0,591
0.382/0.886/2.000 0,72
0.382/0.886/2.240 0,802
0.382/0.886/2.618 0,93
0.382/0.886/3.140 1,106
0.382/0.886/3.618 1,268
0.447/0.382/1.618 0,553
0.447/0.382/2.000 0,618
0.447/0.382/2.240 0,659
0.447/0.382/2.618 0,723
0.447/0.382/3.140 0,812
0.447/0.382/3.618 0,894
0.447/0.447/1.618 0,57
0.447/0.447/2.000 0,647
0.447/0.447/2.240 0,695
0.447/0.707/2.240 0,958
0.500/0.382/3.618 1
0.500/0.447/3.618 1,085
0.500/0.500/3.618 1,155
0.500/0.618/3.618 1,309
0.500/0.707/3.618 1,425
0.500/0.786/3.140 1,341
0.500/0.786/3.618 1,529
0.500/0.886/3.140 1,448
0.500/0.886/3.618 1,66
0.618/0.382/3.618 1,236
0.618/0.447/3.618 1,341
0.618/0.500/3.140 1,279
0.618/0.707/3.140 1,553
0.618/0.707/3.618 1,762
0.618/0.786/2.618 1,404
0.618/0.786/3.140 1,658
0.618/0.786/3.618 1,89
0.618/0.886/2.240 1,297
0.618/0.886/2.618 1,504
0.618/0.886/3.140 1,79
0.886/0.382/2.618 1,434
0.886/0.382/3.140 1,61
0.886/0.382/3.618 1,434
0.886/0.447/2.240 1,377
0.886/0.447/2.618 1,527
0.886/0.447/3.140 1,734
蟹のXDリトレースメントは1.618を超えないようにする。
推定値は1.618と大きく異なることがよくあります。
したがって、 "正確な "Crabの全体のリストのパターンの最初のオプションを見つけるには、3〜5パターンよりも見つけることができません。公差の値によって異なります。
2番目の検索オプションについては、以下のリストにある上記のパターンのすべてを見つけることができます。
しかし。パターンのレイアウトが異なります。3リトレースメントXB-AC-BDを持っているチャートパターン 上に表示されます上記のテーブルからオプションのいずれかと一致します。XD そして、リトレースメントのレベルについては、参考のために表示されます XD = 1.618 * XAまたはXD = 1.618 * XCサメやサメに似たパターン、アンチパターンなどのためです。
これは、スコット・カーニー氏が提唱しているものに相当する。パターンの説明の中で、しばしば次のように明示されている。
正確にotredeleniyaポイントレベルDに知られているパターンのそれぞれのリトレースメントXDは、正確なオプションパターンAB = CD、1.272 * AB = CD、1.618 * AB = CDなどを使用する必要がありますが、。これらのレベルは、しばしばリトレースメントXDを通じてポイントDのレベルの計算で得られたレベルと一致しない。そしてこの構築は、彼(スコット・カーニー)のプログラム「ハーモニック・トレーダー」のパターンで作られている。
チャート上のポイントXを確認するにはどうすればよいのでしょうか?
こんにちは、poruchickです。
ZUPを使用するとき、同じパターンを表示しないバージョン間の差があります。
どうすればいいのでしょうか?同じチャートで複数の異なるZUPバージョンを使用しなければならないのか、それとも最新のものを1つだけ選択しなければならないのでしょうか?
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。