プログラマー!!! - ページ 3

 
Vladislav Andruschenko:


修士号を取得しました。



RAMが48kb--煙が出る)、それで十分でした。 Basicからは、RUNとCIRCLEを覚えています。
 
Vladislav Andruschenko:


修士号を取得しました。


また、テープレコーダーがカセットを詰まらせ、そのカセットに新しくプログラムして録画したゲームを入れたケースも覚えています。しかし、その場合のために、バックアップテープを持っていたのです ))子供の頃からバックアップを取る習慣があったんですね。
 

コンピュータの知識は「Quorum」(zx spectrumオペレーティングシステム)からスタートしたんだ。不思議なのは、ソ連ではコンピュータはスポーツショップで売られていたことだ(コンピュータショップなどというものは存在しなかった)。Quorum」を入手し、テープレコーダーから読み込んだところ、エラーなく読み込むようにヘッドを調整することができました。ゲームのジョイスティックが壊れるという話は何度も聞いていましたが、一度だけ自分の目で確認することができました。今思い出しても、空手ごっこをしていました。そして、勝つためには、常にジャンプ(ジョイスティックを上に)しなければならなかった。それで、友人がジャンプばかりしているのを忘れていて、バカみたいにスティックコントロールを壊してしまい、その矢先、ショックを受けたそうなんです。当時のグラフィックは、256x256が主流だったんです。そして、今は......、さらに!!!!...。

そうそう、昔はBasicでプログラムを書いていて、一行ごとに番号がついていて、10行ごとに番号を振って、プログラムの途中でコードを挿入するときは、たいてい行間に挿入していました。BASICプログラミングの第一条件の一つです :-)

 
Mihail Marchukajtes:

コンピュータの知識は「Quorum」(zx spectrumオペレーティングシステム)からスタートしたんだ。不思議なのは、ソ連ではコンピュータはスポーツショップで売られていたことだ(コンピュータショップなどというものは存在しなかった)。Quorum」を入手し、テープレコーダーから読み込んだところ、エラーなく読み込むようにヘッドを 調整することができました。ゲームのジョイスティックが壊れるという話は何度も聞いていましたが、一度だけ自分の目で確認することができました。今思い出しても、空手ごっこをしていました。そして、勝つためには、常にジャンプ(ジョイスティックを上に)しなければならなかった。それで、友人がジャンプばかりしているのを忘れていて、バカみたいにスティックコントロールを壊してしまい、その矢先、ショックを受けたそうなんです。当時のグラフィックは、256x256が主流だったんです。そして今、......、さらにひどいことになっている!!!!...。

そうそう、昔はBasicでプログラムを書いていて、一行ごとに番号がついていて、10行ごとに番号を振って、プログラムの途中でコードを挿入するときは、たいてい行間に挿入していました。BASICプログラミングの第一条件の一つです :-)

"電話 "の "頭の回転 "を習ったのはそのためです。ちなみに、この技術は音楽のカセットテープにも有効でした ))

ジョイスティックは何度も青いガムテープでぐるぐる巻きにされたしね ))

 

そうそう、"奇才 "が勢揃い。

まず、トレードの方法を知り、次にプログラミングの方法を知る必要があります。学ぶべきことは何もないし、ラズも何も恐れる必要はないのだ!

コブクロでもプログラミングはできる。

 
Petros Shatakhtsyan:

そうそう、"奇才 "が勢揃い。

まず、トレードの方法を知り、次にプログラミングの方法を知る必要があります。学ぶべきことは何もない、恐れる必要はない、ラスがすべてだ。

コブクロでもプログラミングはできる。

そして、ZXスペクトラムを持っていない男が現れた ))。

だから、彼はプログラミングの方法ではなく、トレードの方法を知っていなければならなかったのです )) 。

 
Sergey Basov:

そして、ZXスペクトラムを持っていない男が現れた ))。

だから、彼はプログラミングの方法ではなく、トレードの方法を知っていなければならなかったのです )) 。


その頃(~1987年)、私の記憶に間違いがなければ、私は「クリスタル」を持っていて、アンテナソケットを通してテレビに接続していました。ベーシックスで「水中戦」というゲームを作りました。

そして、その前、我々の時代よりもさらに前、3年生の時には、PerfolkとAlgol 68を使って、Minsk-32というコンピュータで仕事をしていた。

 
Petros Shatakhtsyan:

靴職人だって、プログラミングはできる。


しかし、すべてのプログラマーが靴の修理ができるわけではありません。)
 
Petros Shatakhtsyan:


その頃(~1987年)、私の記憶に間違いがなければ、私は「クリスタル」を持っていて、アンテナソケットを通してテレビに接続していました。BASICで水中バトルゲームを作ってみた。

さらにその前、私たちの時代よりも前のことですが、3年生の時にミンスク32というコンピュータで、パンチングテープとアルゴル68を使った仕事をしていました。


YerNIIMMです。研究所の中庭にあった「マザー・サイバネティクス」の像が印象に残っています :(
 
また、私たちがすでに大学にいたころは、UMKをプログラミングしていたのですが、誰がどう見ても......。マシン・コードで書いていた私たちの脳みそは沸騰していた。研究室はとても複雑でした。何とか動くバージョンを見つけるまで、すべてのプログラムを書き直さなければならなかった。思い出すと恐ろしいです :-)