聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 98 1...919293949596979899100101102103104105...650 新しいコメント Alexandr Krivoshey 2012.09.17 13:27 #971 sergeev:ほらね、どこかに送り込んでも、どこにも行けないんだよ。すごい!プログラミングに詳しくて、面白い話題をお持ちなのでしょうね。 は本当に必要なのか?;) そうですね。ビジネスの話であれば、何でもOKです。 ある数学者のペニー・パラドックスを証明する記事を添付します。 さて、この記事を読めば、その帰結を一文で示すことができる。0.5以上の確率で前のものに勝つ組み合わせの列は、最初の解放されたビットを主図柄列の逆値に設定して主図柄の右変換に 2進シフト するものだ。 ファイル: v13i1r35.pdf.zip 125 kb Retsam 2012.09.17 15:28 #972 また、ペニーゲームを一人用のイーグル(FXと読みます)に応用するにはどうしたらいいでしょうか? ZSでは、フォーラムエンジンがロシア語恐怖症なので、ファイル名をアグリツキーで表示しています。 Alexey Navoykov 2012.09.17 17:17 #973 Joker: 添付資料:ある数学者のペニーパラドックスの証明 さて、この記事を読めば、その帰結を一文で示すことができる。0.5以上の確率で前のものに勝つ組み合わせの列は、最初の解放されたビットを主図柄列の逆値に設定して主図柄の右変換に2進シフトするものだ。 パラドックスと呼ばれるのは、この証明が物理的に存在し得ないだけで、何の証明も意味しないためである。もし証明が存在するならば、それはパラドックスではなく、定理になるはずだ。パラドックスとは、常に人間の些細な無知か、単なるジョークに基づくものである。だから、デタラメを言うのはやめよう。 Retsam 2012.09.18 02:26 #974 ミース、理解せずに理不尽なことを言うんですね。 まず、ペナのパラドックスではなく、ペニーのゲームなので、、。 第二に、それは間違いなく、厳密な証明を持っている。 もうひとつは、このゲームを適用するために必要なことです。 a)パターンに賭けることは秘密ではなかった、唯一の第二のプレーヤーは、相手の賭けに基づいて、彼自身のシーケンスを生成することができます。 b) パターン内の個々のスローの同じ結果に対して相手とベットをすることができること。RRRとORRのように、確率は13/87、FXでは(コインエントリーを使用)ベットは常に逆転している、つまり一方がRRRを持っていれば、もう一方は自動的にOOOしか持たない、したがって確率は50/50となる ちなみに、フェルマーは360年間証明されなかった 定理が あり、それにもかかわらず、なぜか誰もそれをパラドックスと呼びませんでした。パラドックス?実際にはフェルマーが証明したような、へぇーというような濁点がありますが、だから仮説ではなく定理と呼ばれるのです。 Denis Timoshin 2012.09.18 03:01 #975 Joker: だからもっと前)。https://forum.mql4.com/ru/50578/page45 2 sergeev: 私は、MetaTrader 4 & MetaTrader 5 の Linux (WineHQ) への適応のメンテナを務めました。私も禁止にしてください。 で、スクリーンショットはどうした!?あなたほど面白い人は見たことがない)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Denis Timoshin 2012.09.18 03:45 #976 Joker: ミスター、どちらかポイントに書き込むか、(私のロシア語を許して)3.14は、まずロシア語を学ぶと同時に、それが属している場所にあなたの国家を押し込むことができますクソ。ヤン・チリッチ、ダニエル・フェリックス、その他の数学者の仕事は、実践によって確認されており、一部のような無教養なちまちましたバカばかりに理解されるふりをすることはないのです。 私は議論の対象を見ません!あなたは尊敬する人々の作品の後ろに隠れていますが、私はそれを疑問視していません!私は、このようなことを言うことができます。私は特にユーモアであなたのおとぎ話に言及しました、あなたはユーモアを知覚しません、それはあなたにとって困難です。私はロシア語を尊敬していますが、ここで頑張ることはありません品位ある行動をする。 Alexandr Krivoshey 2012.09.18 04:19 #977 まあ、自分の無知と学習意欲のなさを、くだらないユーモアでごまかしているのは見え見えですが。それができないのであれば、どうぞお帰りになるか、ご自身で普通に振る舞ってください。 2つの楽器HH TTの上昇または下降のシーケンスの後、最初の上にない場合は、その後の反復で、常に市場条件THとHTそれぞれ(私が与えたリンクでおもちゃに行くと - 自分の目で確かめてください)が存在します。 - 3つの楽器:HHHとTTTの場合、常にTHH、HTTが67% 以上の確率で最初の組合せを上回り、勝利する。 - これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%).長い配列のパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。 - 2つのシンボルからなるパターンでは、パターン実現の平均長はTWOに等しい、つまりパターンの長さに等しい(リンクでゲーム内でも見ることができます、理由があってつけました)。 任意のHTTTHTHTHHTT シーケンスのバイナリシフトにより、以下のパターンをリファイン(解析長を増加)すると、元のパターンの通常のシフトにより最大期待値が 0.6 を超えるリファインコンビネーションパターンが得られる:THTTHTHTHHTHHTHHT さて、これが弾性率差の増分表とどう関係するかというと、この表では弾性率差の増分が大なり小なりの不等式でチェックされるのである。これらは、同じパターン(-1-1)次は+1全く同じ(+1+1)次は-1です。 さて、何を言いたいのでしょうか? Retsam 2012.09.18 04:28 #978 あなたはインストルメンツの話をしています。つまり、3枚のコインを並行して使うのです。ペニーゲームは、一連の結果、つまり1枚のコインを意味します。それとも、私が何か専門用語を誤解しているのでしょうか? Alexandr Krivoshey 2012.09.18 04:30 #979 いいえ、コインはコインです。 コインをスプレッド操作(コンビネーション)に変換することを、ゲーム用語でスピンと呼びます。2つの楽器の挙動は、通常のロールアウト(=スピン)でもある。 Denis Timoshin 2012.09.18 04:34 #980 Joker: だから、あなたが自分の無知と学習意欲のなさを、くだらないユーモアでごまかしているのがよくわかるのです。それができないのであれば、どうぞお帰りになるか、ご自身で普通に振る舞ってください。 2つの楽器HH TTの上昇または下降のシーケンスの後、最初の上にない場合は、その後の反復で、常に市場条件THとHTそれぞれ(私が与えたリンクでおもちゃに行くと - 自分の目で確かめてください)が存在します。 - 3つの楽器:HHHとTTTの場合、勝利の結果は常にTHH、HTTであり、67% 以上の確率で初期パターンを超える。 - これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%).長い配列のパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。 - 2つのシンボルからなるパターンでは、パターン実現の平均長はTWOに等しい、つまりパターンの長さに等しい(リンクでゲーム内でも見ることができます、理由があってつけました)。 任意のHTTTHTHTHHTT シーケンスのバイナリシフトにより、以下のパターンをリファイン(解析長を増加)すると、元のパターンの通常のシフトにより最大期待値が 0.6 を超えるリファインコンビネーションパターンが得られる:THTTHTHTHHTHHTHHT 今、何か言いたいことはありますか? 言いたいことは山ほどある!これらは紛れもない事実だ!しかし、それを市場に適用するのは難しい、というか長く使うのは難しい 1...919293949596979899100101102103104105...650 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ほらね、どこかに送り込んでも、どこにも行けないんだよ。
すごい!プログラミングに詳しくて、面白い話題をお持ちなのでしょうね。
は本当に必要なのか?;)そうですね。ビジネスの話であれば、何でもOKです。
ある数学者のペニー・パラドックスを証明する記事を添付します。
さて、この記事を読めば、その帰結を一文で示すことができる。0.5以上の確率で前のものに勝つ組み合わせの列は、最初の解放されたビットを主図柄列の逆値に設定して主図柄の右変換に 2進シフト するものだ。
また、ペニーゲームを一人用のイーグル(FXと読みます)に応用するにはどうしたらいいでしょうか?
ZSでは、フォーラムエンジンがロシア語恐怖症なので、ファイル名をアグリツキーで表示しています。
添付資料:ある数学者のペニーパラドックスの証明
さて、この記事を読めば、その帰結を一文で示すことができる。0.5以上の確率で前のものに勝つ組み合わせの列は、最初の解放されたビットを主図柄列の逆値に設定して主図柄の右変換に2進シフトするものだ。
パラドックスと呼ばれるのは、この証明が物理的に存在し得ないだけで、何の証明も意味しないためである。もし証明が存在するならば、それはパラドックスではなく、定理になるはずだ。パラドックスとは、常に人間の些細な無知か、単なるジョークに基づくものである。だから、デタラメを言うのはやめよう。
ミース、理解せずに理不尽なことを言うんですね。
まず、ペナのパラドックスではなく、ペニーのゲームなので、、。
第二に、それは間違いなく、厳密な証明を持っている。
もうひとつは、このゲームを適用するために必要なことです。
a)パターンに賭けることは秘密ではなかった、唯一の第二のプレーヤーは、相手の賭けに基づいて、彼自身のシーケンスを生成することができます。
b) パターン内の個々のスローの同じ結果に対して相手とベットをすることができること。RRRとORRのように、確率は13/87、FXでは(コインエントリーを使用)ベットは常に逆転している、つまり一方がRRRを持っていれば、もう一方は自動的にOOOしか持たない、したがって確率は50/50となる
ちなみに、フェルマーは360年間証明されなかった 定理が あり、それにもかかわらず、なぜか誰もそれをパラドックスと呼びませんでした。パラドックス?実際にはフェルマーが証明したような、へぇーというような濁点がありますが、だから仮説ではなく定理と呼ばれるのです。
だからもっと前)。https://forum.mql4.com/ru/50578/page45
2 sergeev: 私は、MetaTrader 4 & MetaTrader 5 の Linux (WineHQ) への適応のメンテナを務めました。私も禁止にしてください。
で、スクリーンショットはどうした!?あなたほど面白い人は見たことがない))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ミスター、どちらかポイントに書き込むか、(私のロシア語を許して)3.14は、まずロシア語を学ぶと同時に、それが属している場所にあなたの国家を押し込むことができますクソ。ヤン・チリッチ、ダニエル・フェリックス、その他の数学者の仕事は、実践によって確認されており、一部のような無教養なちまちましたバカばかりに理解されるふりをすることはないのです。
私は議論の対象を見ません!あなたは尊敬する人々の作品の後ろに隠れていますが、私はそれを疑問視していません!私は、このようなことを言うことができます。私は特にユーモアであなたのおとぎ話に言及しました、あなたはユーモアを知覚しません、それはあなたにとって困難です。私はロシア語を尊敬していますが、ここで頑張ることはありません品位ある行動をする。
まあ、自分の無知と学習意欲のなさを、くだらないユーモアでごまかしているのは見え見えですが。それができないのであれば、どうぞお帰りになるか、ご自身で普通に振る舞ってください。
2つの楽器HH TTの上昇または下降のシーケンスの後、最初の上にない場合は、その後の反復で、常に市場条件THとHTそれぞれ(私が与えたリンクでおもちゃに行くと - 自分の目で確かめてください)が存在します。
- 3つの楽器:HHHとTTTの場合、常にTHH、HTTが67% 以上の確率で最初の組合せを上回り、勝利する。
- これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%).長い配列のパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。
- 2つのシンボルからなるパターンでは、パターン実現の平均長はTWOに等しい、つまりパターンの長さに等しい(リンクでゲーム内でも見ることができます、理由があってつけました)。
任意のHTTTHTHTHHTT シーケンスのバイナリシフトにより、以下のパターンをリファイン(解析長を増加)すると、元のパターンの通常のシフトにより最大期待値が 0.6 を超えるリファインコンビネーションパターンが得られる:THTTHTHTHHTHHTHHT
さて、これが弾性率差の増分表とどう関係するかというと、この表では弾性率差の増分が大なり小なりの不等式でチェックされるのである。これらは、同じパターン(-1-1)次は+1全く同じ(+1+1)次は-1です。
さて、何を言いたいのでしょうか?
いいえ、コインはコインです。
コインをスプレッド操作(コンビネーション)に変換することを、ゲーム用語でスピンと呼びます。2つの楽器の挙動は、通常のロールアウト(=スピン)でもある。
だから、あなたが自分の無知と学習意欲のなさを、くだらないユーモアでごまかしているのがよくわかるのです。それができないのであれば、どうぞお帰りになるか、ご自身で普通に振る舞ってください。
2つの楽器HH TTの上昇または下降のシーケンスの後、最初の上にない場合は、その後の反復で、常に市場条件THとHTそれぞれ(私が与えたリンクでおもちゃに行くと - 自分の目で確かめてください)が存在します。
- 3つの楽器:HHHとTTTの場合、勝利の結果は常にTHH、HTTであり、67% 以上の確率で初期パターンを超える。
- これに対応して,トリビアルコインプレイのHTとTHのポジションは,市場分散スプレッドであり,最初の1つの後の2つの組み合わせパターンでの確率は75%である(ポジションを失う確率は25%).長い配列のパターンでは、当選確率はさらに高くなる)。
- 2つのシンボルからなるパターンでは、パターン実現の平均長はTWOに等しい、つまりパターンの長さに等しい(リンクでゲーム内でも見ることができます、理由があってつけました)。
任意のHTTTHTHTHHTT シーケンスのバイナリシフトにより、以下のパターンをリファイン(解析長を増加)すると、元のパターンの通常のシフトにより最大期待値が 0.6 を超えるリファインコンビネーションパターンが得られる:THTTHTHTHHTHHTHHT
今、何か言いたいことはありますか?
言いたいことは山ほどある!これらは紛れもない事実だ!しかし、それを市場に適用するのは難しい、というか長く使うのは難しい