村人の稼ぎ方を学ぶ【第2話】! - ページ 5 123456789101112...473 新しいコメント Роман 2012.06.21 11:25 #41 Velius: 貼ってアカウントを失くす) 0.01のロットを入れてスタートし、フクロウが実働するのを見る...。 Роман 2012.06.21 11:26 #42 Velius: Thanks buddy, I'll try extern intDigitsLot= 2; // ロットサイズ はロットサイズ、すなわち小数点以下の桁数であり、変更する必要はない。 やるんだ!チャージ!がんばってください。 削除済み 2012.06.21 11:28 #43 しまった、一気に4倍にしてくれた...。すでに2人立っていて、同じように極小なんですよ、これが......。2は多すぎるのでは? Роман 2012.06.21 11:29 #44 Velius: しまった、一気に4倍にしてくれた...。すでに2人立っていて、同じように極小なんですよ、これが......。2は多すぎるのでは? そうだ、歴史を遡るしかない... Роман 2012.06.21 11:39 #45 extern double EXP = 1.1時、EXP = 2時の平均化順序の増加。 スタート:0.01 0.01 1. 0,01 0.02 2. 0,01 0.04 3. 0,01 0.08 4. 0,01 0.16 5. 0,02 0.32 6. 0,02 0.64 7. 0,02 1.28 8. 0,02 2.56 9. 0,02 5.12 10. 0,03 10.24 11. 0,03 20.48 12. 0,03 13. 0,03 わからないことがあれば、数学やEAで使われる数式を勉強してください。 learn how to earn Cost Averaging System Here's the new "Goblin" 削除済み 2012.06.21 11:42 #46 extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数 ところで、このパラメータは何を担っているのでしょうか?平均化するための乗算係数とは? 削除済み 2012.06.21 11:44 #47 EAの言語が全く分からないのに、数学が関係あるのか? 削除済み 2012.06.21 11:52 #48 別のケースが必要 ない スタート:0.01 0.01 А 開始:0.01 1.00 削除済み 2012.06.21 11:53 #49 どう変わるのか EXP = 1.1; EXP = 2の場合。 Роман 2012.06.21 11:54 #50 Velius: extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数 このパラメータは何をするものなのでしょうか?平均化するための乗算係数とは? 赤のアンダーラインをご覧ください。 その結果、EXP=2 である。 スタートロット:0.01 計算式による最初の平均化0.01(開始ロット)*(2(EXP)の1乗)=0.02。 2回目の平均化:0.01*(2の2乗)=0.04。 第3の平均化:0.01*(2の3乗)=0.08。 ... 0.01と2について - 前回の記事でロットを書き出しました。 よく見て、MEでF1キーを押して、ヘルプを読んでください。 正規化を含む。 NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. 123456789101112...473 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
貼ってアカウントを失くす)
Thanks buddy, I'll try
extern intDigitsLot= 2; // ロットサイズ
はロットサイズ、すなわち小数点以下の桁数であり、変更する必要はない。
やるんだ!チャージ!がんばってください。
しまった、一気に4倍にしてくれた...。すでに2人立っていて、同じように極小なんですよ、これが......。2は多すぎるのでは?
extern double EXP = 1.1時、EXP = 2時の平均化順序の増加。
スタート:0.01 0.01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
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7. 0,02 1.28
8. 0,02 2.56
9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
わからないことがあれば、数学やEAで使われる数式を勉強してください。
extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数
ところで、このパラメータは何を担っているのでしょうか?平均化するための乗算係数とは?
別のケースが必要
ない
スタート:0.01 0.01
А
開始:0.01 1.00
どう変わるのか
EXP = 1.1; EXP = 2の場合。
extern double EXP = 1.1; // 平均化するための乗算係数
このパラメータは何をするものなのでしょうか?平均化するための乗算係数とは?
赤のアンダーラインをご覧ください。
その結果、EXP=2 である。
スタートロット:0.01
計算式による最初の平均化0.01(開始ロット)*(2(EXP)の1乗)=0.02。
2回目の平均化:0.01*(2の2乗)=0.04。
第3の平均化:0.01*(2の3乗)=0.08。
...
0.01と2について - 前回の記事でロットを書き出しました。
よく見て、MEでF1キーを押して、ヘルプを読んでください。
正規化を含む。