パソコンでの作業が多い方、視力回復が必要な方、全員集合! - ページ 10

 
Zhunko:
もしかして、凹むのが前提なのかな?鼻の前にあるように見えるほどの凸面です。

つまり、束に目を移しているわけですが、遠くを見るときなど、リラックスしているはずです。
 
Integer:

そこで、目線を山なりに動かすのですが、遠くを見るときのように、目線をリラックスさせなければなりません。
ああ、わかったよでも、うまくいかないんです。そのように深さを反転させることができます。
 

区別することもできました。シングルキャメル」と「マルチプル(ダブル)」の両方を、より深い視点で手に入れました。

もう「半眼で」「奥行き」に目が行ってしまう...。少しぼかすと、ピラミッドの輪郭が一気に濃くなる、そうすると全部が一度に見える......。

 
Zhunko:
ああ、わかったよでも、うまくいかないんです。そのように深さを反転させることができます。


動作しない画像は?ほとんどがうまくいかないはずです。写真と写真の間は6.5cm以上ないはずです。それ以上だと、うまくいかない、目が大きく開かない。

 
Integer:


どの写真が失敗しているのでしょうか?ほとんどがうまくいかないはずです。写真と写真の間は6.5cm以上ないはずです。それ以上だと、うまくいかない、目が大きく開かない。

ディマ、ありがとうございますうまくいった!
 
Zhunko:
ディマ、ありがとうございますやったー!!!(笑
そんな風に目の焦点が合わないときは、写真を目の前まで持ってきて、ピントが合うまでゆっくり引き離して覗き込むんです。
 
alexx_v:
そうやって目の焦点が合わないときは、写真を目の前に持ってきて、ピントが合うまでゆっくり覗き込むんです。
試してみました。その方が楽ですからね。その場で写真を反転させることも覚えました。
 
もう一度見てみた。キャメルは凸型です。なぜ今まで凹んで見えていたのかがわからない。
 
joo:
もう一度見てみた。キャメルは凸型です。なぜ今まで凹んで見えていたのかがわからない。
目の光軸が絵の後ろで交わる場合、絵は凸になり、逆に凹になる。写真の平面上であれば、平面である。
 

IN 3D。

ヘリコプタ
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台湾・台北の花火
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メガネをかけない」方法もありますが、ブラウザを拡大することで、その方法でもステレオペアを見ることができます。