The work is not polished yet. There are issues with simultaneous creation of several pending requests for the same ticket as these requests do not always work out correctly. Currently, the logic works correctly only if there is one pending request for each position or order. After a pending request is activated, executed and removed, it is possible to create a new pending request forthis position or order (if they are still active).
I plan to fix this issue gradually along with the further development of the library functionality as soon as I already have some graphical library objects.
何週間か前に初めてこの記事を読んだとき、未来のグラフィカル・シェルについて 言及していたのを覚えています。 これについてのあなたのビジョンと、これによって実際に何ができるようになるのかについて、もっと詳しく教えてもらえますか?
ああ.このように一言で語るには広すぎるテーマだ.
ほとんどすべてのオブジェクトは、その「親」についてのすべての情報を表示することができる独自のグラフィックオブジェクトを持つことになります。各オブジェクトは他のオブジェクトからアクセスできるようになる。すべてのグラフィック・オブジェクトは、他のオブジェクトと相互作用できるようになります。各オブジェクトは、それぞれ独自のタイプのグラフィック表現を持つ。多くの種類のグラフィック・オブジェクトがあり、そこから独自の複雑なグラフィック・オブジェクトを構成できるようになります。各オブジェクトはマウスカーソルと相互作用する能力を持ち、それに応じてさまざまなリアクションやハンドラを持つようになります。その結果、さまざまなオブジェクトとそれらがどのように相互作用するかについて、独自のタイプのグラフィック表現を作成することが可能になります。
Artyomです。
このライブラリをコンパイルした形でExpert Advisorに接続する可能性はありますか?そうすれば、Expert Advisorに小さな変更があった場合、毎回ライブラリ全体をコンパイルする必要がなくなります。
そのような可能性はあると思うのですが、方法がわかりません。
アルチョム
このライブラリをコンパイルした形でExpert Advisorに接続する可能性はありますか?Expert Advisorで小さな変更があった場合、毎回ライブラリ全体をコンパイルする必要がないようにするためです。
そのような可能性があるはずだと思うのですが、その方法がわかりません。
オーケー。
ライブラリのサイズやコンパイルにかかる時間を考えると、必要なことだと私は思う。
オーケー。
私見では、ライブラリのサイズやコンパイルにかかる時間を考えると、必要なことだと思う。
コンパイル時に最適化を無効にすることができる。より速くなる
はい、確かに速くなります。しかし、2倍しか速くならない。
私のラップトップではコンパイルに60秒かかっていたが、最適化を無効にすると30秒になった。これが34番目の部分(最後の部分ではない)であることを考慮しても、まだ多い。結局のところ、ライブラリはさらに増えていくだけなのだが......。
DLLとして簡単に作って(例えば)Expert Advisorにつなげられると思った。しかし、やってみたが...。どうすればいいのかよくわからない。
DLLとして簡単に作成でき、Expert Advisorに接続できると思っていました。しかし、やってみたのですがやり方がよくわからない。
DLの類似品もある。 を参照のこと。
ありがとう。
それはまさに私が必要とするもののようだ。少なくとも理論的には。しかし、実際に#propertyライブラリを使ってEngineファイルをコンパイルしようとすると、メソッド(これは本質的には関数です)をエクスポートすることが できず、エラーが発生します。これらのメソッドを呼び出す(エクスポート可能な)関数を追加する必要がありそうだ。それに、これらの関数をインポートしたプログラムでは、ツールチップが表示されません。
一般的に、このようなことは、私が望んでいるようなことではありません......。
この問題は、今後の章で修正されたのでしょうか、それともグラフィカル・セクションを開発したときに忘れてしまったのでしょうか?もし修正されたのであれば、どの章で修正されたのか教えていただけますか?
ありがとうございます。
この問題は、今後の章で修正されたのでしょうか、それともグラフィカル・セクションを開発したときに忘れてしまったのでしょうか?もし修正したのであれば、どの章にあるのか教えていただけますか?
ありがとうございます。