Vitaly Muzichenko:
イゴール、同じことを、フラクタルの種類をenumで選択して、完全なフラクタルを追加することはできますか?
そうではありませんか?
if(high[i+2]>high[i+4] && high[i+2]>high[i+3] && high[i+2]>high[i+1] && high[i+2]>high[i]) UpFr=i+2; if(low[i+2]<low[i+4] && low[i+2]<low[i+3] && low[i+2]<low[i+1] && low[i+2]<low[i]) DnFr=i+2;
enumについて - 必要に応じて自分で変更できます。
khorosh:
どうやらタイプミスらしい:
計算:
- 終値が直近の上フラクタルの上にある場合、緑色の マークが付く。
- 終値が直近の上値 フラクタルの上にあり、直近の下値フラクタルの下にある場合、赤色の マーカーが置かれる。
- それ以外の場合は、グレーの マーカーが置かれます。
はい、その通りです。ありがとうございます。
Vitaly Muzichenko:
いや、今はこんな感じだ。後続の各バーが前のバーより低い/高いという完全なフラクタルではない。
各バーが前のバーより低い/高いという完全なフラクタル。
それなら - 自分で )
Scriptor:
じゃあ、自分でやってくれ(笑)。
ありがとうございます)
Vitaly Muzichenko:
キャンドルの影ではなく、キャンドルの体を比較するということですね?
ありがとうございます)。
こんにちは、
同感です、
オリジナルのモード(ハイ/ロー)または(オープン/クローズ)を使用して計算するオプションを追加することができます。
thank you
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こんにちは、
同感です、
オリジナルのモード(ハイ/ロー)または(オープン/クローズ)を使用して計算するオプションを置くことができます。
ありがとうございます。
取引の機会を逃しています。
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Fractal_Bar_Indicator:
フラクタル足インジケータ
作者: Scriptor