記事"グラフィカルインターフェイスX:マルチラインテキストボックスでのテキスト選択(ビルド13)"についてのディスカッション - ページ 3 12345678910...16 新しいコメント Anatoli Kazharski 2017.04.20 15:19 #21 Реter Konow: ええ、もちろんです。例えばコンストラクター。ここでは議論しない。私のブログに全部書いてある。これがコンストラクタだと思いますか?私の考えでは、コンストラクタは少なくともVisual Studioで 実装されているものと同じであるべきだ。 つまり、ビジュアルなコンストラクタであるべきだ。おおよそこんな感じだ: Anatoli Kazharski 2017.04.20 15:20 #22 Реter Konow:私はコンストラクタを作り、手間のかかるGUI作成を「怠惰な不勉強なフリーローダー」のレベルにまで減らしたい。 その怠け者は、このGUIを使って何をするのだろうか?怠け者はMQLアプリケーションの残りを書くことはできないだろう。 GUI以外に何かがあるはずだ。そしてこの何かは、このアプリケーションの非常に大きな部分になることもある。怠け者には無理でしょう。) Реter Konow 2017.04.20 15:28 #23 Anatoli Kazharski:これはコンストラクタだと思いますか?私の考えでは、コンストラクタは少なくともVisual Studioで実装されているものと同じであるべきだ。 つまり、視覚的なコンストラクタであるべきです。おおよそこんな感じだ:マイクロソフトのソリューションを繰り返す必要はない。ファイル内のコンストラクタは、たとえビジュアル・ツールがなくても、大きな利点がある:1.コピーペーストを使えば、即座にオブジェクトの新しいグループを作ることができる。2.位置決めフラグを使えば、瞬時に正確な位置に配置できる。3.以前に作成したテンプレートを使えば、驚くほどのスピードでGUIアプリケーションのレイアウトを作成できる。怠惰なフリーローダーに関しては、その性質上、エキスパート・アドバイザーの作成 プロセスをより簡単にする必要があります。つまり、将来的には、彼らがストラテジーを組み立てるための論理的なコンストラクターを作成する必要があります。しかし、それは後の話だ。 Anatoli Kazharski 2017.04.20 15:38 #24 Реter Konow:マイクロソフトのソリューションを複製する必要はない。ファイル内のビルダーは、たとえビジュアル・ツールがなくても、それ自体に大きな利点がある:... ビジュアルなコンストラクタがあれば、あなたのソリューションが誰かの興味を引くと思いますか? Реter Konow 2017.04.20 15:46 #25 Anatoli Kazharski: ビジュアル・デザイナーがいれば、あなたのソリューションは誰にとっても興味深いものになると思いますか?奇妙な質問ですね。もしかしたら、そうならないかもしれない...。確かなことはわかりません。もう一度強調しておきますが、コンストラクタを完全に視覚的なものにすることは、テンプレートといくつかのプロパティをオーバーライドするための視覚的なツールに基づく場合よりも効果が低いかもしれません。もしかしたら、あなたも私に同意してこの方法を取るかもしれません(ビジュアル・スタジオを作りたいのはわかりますが)。 Anatoli Kazharski 2017.04.20 15:49 #26 Реter Konow:奇妙な質問だ。そうではないかもしれない...。確かなことはわかりません。もう一度言いますが、コンストラクタを完全に視覚的なものにすることは、いくつかのプロパティをオーバーライドするいくつかの視覚的なツールを使ってテンプレート・ベースにするよりも効率の悪い解決策かもしれません。視覚的なコンストラクタがあれば、あなたが提案するものよりもはるかに効率的な方法でテンプレートを作成することができると思いませんか? Anatoli Kazharski 2017.04.20 15:57 #27 Реter Konow:...おそらく、あなたは私に同意し、この道をたどるだろう(あなたがビジュアル・スタジオを作りたいことは知っている)。 おそらく私はそのようなスタジオは作らないだろう。ライブラリ開発の第2段階を終えて、別のプロジェクトを やるつもりだ。それから考えよう。) Реter Konow 2017.04.20 16:01 #28 Anatoli Kazharski:ビジュアルビルダーがあれば、あなたが提案する方法よりもはるかに効率的な方法でテンプレートを作成することができないと思いますか? まさにそこがポイントです。場合によっては、主要なテンプレート要素のグループを視覚的に作成することは、ファイルを通して同じものを作成するよりも時間がかかる(かかる)ことがある。しかし、その逆のケースもある。ファイル内のデザイナーにビジュアルツールのセットを追加することで、両方のアプローチの利点を組み合わせることが必要だと思います。しかし、マイクロソフトのビジュアル・スタジオとは異なり、ファイルにおけるコンストラクタの役割はもっと高いはずだ。コンストラクタは本当に便利で簡単なツールです。 Реter Konow 2017.04.20 16:02 #29 Anatoli Kazharski: そういうスタジオを作らない可能性もある。ライブラリー開発の第2段階を終えて、別のプロジェクトをやるつもりだ。それから考えよう。) 次のプロジェクトは グラフィック関係ですか? Anatoli Kazharski 2017.04.20 16:13 #30 Реter Konow: 次のプロジェクトはグラフィック関係ですか?いや、関係ないよ。でも、僕のライブラリの助けを借りて作ったGUIは ある。)このライブラリの開発の第2段階を完了させるために、私は3-5記事に収まるようにします。 12345678910...16 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ええ、もちろんです。例えばコンストラクター。ここでは議論しない。私のブログに全部書いてある。
これがコンストラクタだと思いますか?私の考えでは、コンストラクタは少なくともVisual Studioで 実装されているものと同じであるべきだ。
つまり、ビジュアルなコンストラクタであるべきだ。おおよそこんな感じだ:
私はコンストラクタを作り、手間のかかるGUI作成を「怠惰な不勉強なフリーローダー」のレベルにまで減らしたい。
その怠け者は、このGUIを使って何をするのだろうか?怠け者はMQLアプリケーションの残りを書くことはできないだろう。
GUI以外に何かがあるはずだ。そしてこの何かは、このアプリケーションの非常に大きな部分になることもある。怠け者には無理でしょう。)
これはコンストラクタだと思いますか?私の考えでは、コンストラクタは少なくともVisual Studioで実装されているものと同じであるべきだ。
つまり、視覚的なコンストラクタであるべきです。おおよそこんな感じだ:
マイクロソフトのソリューションを繰り返す必要はない。ファイル内のコンストラクタは、たとえビジュアル・ツールがなくても、大きな利点がある:
1.コピーペーストを使えば、即座にオブジェクトの新しいグループを作ることができる。
2.位置決めフラグを使えば、瞬時に正確な位置に配置できる。
3.以前に作成したテンプレートを使えば、驚くほどのスピードでGUIアプリケーションのレイアウトを作成できる。
怠惰なフリーローダーに関しては、その性質上、エキスパート・アドバイザーの作成 プロセスをより簡単にする必要があります。つまり、将来的には、彼らがストラテジーを組み立てるための論理的なコンストラクターを作成する必要があります。しかし、それは後の話だ。
マイクロソフトのソリューションを複製する必要はない。ファイル内のビルダーは、たとえビジュアル・ツールがなくても、それ自体に大きな利点がある:
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ビジュアルなコンストラクタがあれば、あなたのソリューションが誰かの興味を引くと思いますか?
ビジュアル・デザイナーがいれば、あなたのソリューションは誰にとっても興味深いものになると思いますか?
奇妙な質問ですね。もしかしたら、そうならないかもしれない...。確かなことはわかりません。もう一度強調しておきますが、コンストラクタを完全に視覚的なものにすることは、テンプレートといくつかのプロパティをオーバーライドするための視覚的なツールに基づく場合よりも効果が低いかもしれません。
もしかしたら、あなたも私に同意してこの方法を取るかもしれません(ビジュアル・スタジオを作りたいのはわかりますが)。
奇妙な質問だ。そうではないかもしれない...。確かなことはわかりません。もう一度言いますが、コンストラクタを完全に視覚的なものにすることは、いくつかのプロパティをオーバーライドするいくつかの視覚的なツールを使ってテンプレート・ベースにするよりも効率の悪い解決策かもしれません。
視覚的なコンストラクタがあれば、あなたが提案するものよりもはるかに効率的な方法でテンプレートを作成することができると思いませんか?
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おそらく、あなたは私に同意し、この道をたどるだろう(あなたがビジュアル・スタジオを作りたいことは知っている)。
ビジュアルビルダーがあれば、あなたが提案する方法よりもはるかに効率的な方法でテンプレートを作成することができないと思いますか?
そういうスタジオを作らない可能性もある。ライブラリー開発の第2段階を終えて、別のプロジェクトをやるつもりだ。それから考えよう。)
次のプロジェクトは グラフィック関係ですか?
次のプロジェクトはグラフィック関係ですか?
いや、関係ないよ。でも、僕のライブラリの助けを借りて作ったGUIは ある。)
このライブラリの開発の第2段階を完了させるために、私は3-5記事に収まるようにします。