Ci sono coordinate X e Y, come posso impostare la condizione per ChartXYToTimePrice per contare dall'angolo destro?
ChartXYToTimePrice conta le coordinate dall'angolo superiore sinistro. E non importa come calcolate dall'angolo destro, dovrete sempre convertirlo nell'angolo superiore sinistro. Qual è lo scopo di questo tamburello? Quale oggetto vuoi posizionare rispetto all'angolo destro? Perché non leggi il manuale? Ci sono tutti gli esempi e le spiegazioni.
Существует ряд графических объектов, для которых можно задавать угол графика, относительно которого указываются координаты в пикселях. Это следующие типы объектов (в скобках указаны идентификаторы типа объекта): – объекты имеет ширину и высоту. Если указано "только для чтения", то это означает, что значения ширины и высоты вычисляются только...
Ho letto e trovato degli esempi, e il codice è basato su di essi,
ma non ci sono esempi di come cambiare l'angolo (
Non fa differenza da quale angolo si conta la coordinata iniziale dell'oggetto. Questo angolo è l'origine delle coordinate. Dove si trovano gli oggetti sta a voi calcolare le loro coordinate dall'origine.
Alexey Viktorov: Devo aver cercato troppo. Ecco gli esempi e tutte le spiegazioni.
OBJ_CHANNEL richiede tempo e prezzo e XU può essere ottenuto solo con ChartXYToTimePrice
Artyom Trishkin:
Non fa differenza da quale angolo viene contata la coordinata iniziale dell'oggetto. Questo angolo è l'origine delle coordinate. E dove saranno gli oggetti sta a voi calcolare le loro coordinate dall'origine.
Puoi farlo in questo modo, ma se la dimensione della finestra cambia o la risoluzione è diversa su un altro computer, l'oggetto viene spostato.
MakarFX: Mi hai capito bene, proverò a cercarlo. Grazie.
Ecco un esempio dalla documentazione.
//--- создаём кнопку шириной 1.5 дюйма на экране int screen_dpi = TerminalInfoInteger(TERMINAL_SCREEN_DPI); // получим DPI монитора пользователя int base_width = 144; // базовая ширина в экранных точках для стандартных мониторов c DPI=96 int width = (button_width * screen_dpi) / 96; // вычислим ширину кнопки для монитора пользователя (с учётом его DPI)
...
//--- вычисление коэффициента масштабирования в процентах int scale_factor=(TerminalInfoInteger(TERMINAL_SCREEN_DPI) * 100) / 96;
//--- использование коэффициента масштабирования
width=(base_width * scale_factor) / 100;
Alexey Viktorov:
Leggete attentamente il manuale. OBJ_CHANNEL non ha niente a che fare con l'angolo.
Capito!
Allora torniamo alla domanda precedente:
Ci sono coordinate X e Y, come impostare una condizione per ChartXYToTimePrice per contare dall'angolo destro?
Capito!
Allora torniamo alla domanda precedente:
Ci sono coordinate X e Y, come posso impostare la condizione per ChartXYToTimePrice per contare dall'angolo destro?
ChartXYToTimePrice conta le coordinate dall'angolo superiore sinistro. E non importa come calcolate dall'angolo destro, dovrete sempre convertirlo nell'angolo superiore sinistro. Qual è lo scopo di questo tamburello? Quale oggetto vuoi posizionare rispetto all'angolo destro? Perché non leggi il manuale? Ci sono tutti gli esempi e le spiegazioni.
Qual è lo scopo di una tale danza del tamburello?
L'angolo sinistro è occupato (
Perché non leggi il manuale? Dopo tutto, tutti gli esempi e le spiegazioni sono lì.
Ho letto e trovato degli esempi, e il codice è basato su di essi,
ma nessun esempio di come cambiare l'angolo (
L'angolo sinistro è occupato (
Ho letto e trovato degli esempi, e il codice è basato su di essi,
ma non ci sono esempi di come cambiare l'angolo (
L'angolo sinistro è occupato (
Ho letto e trovato degli esempi, e il codice è basato su di essi,
ma non ci sono esempi di come cambiare l'angolo (
Non fa differenza da quale angolo si conta la coordinata iniziale dell'oggetto. Questo angolo è l'origine delle coordinate. Dove si trovano gli oggetti sta a voi calcolare le loro coordinate dall'origine.
Devo aver cercato troppo. Ecco gli esempi e tutte le spiegazioni.
OBJ_CHANNEL richiede tempo e prezzo e XU può essere ottenuto solo con ChartXYToTimePrice
Non fa differenza da quale angolo viene contata la coordinata iniziale dell'oggetto. Questo angolo è l'origine delle coordinate. E dove saranno gli oggetti sta a voi calcolare le loro coordinate dall'origine.
Puoi farlo in questo modo, ma se la dimensione della finestra cambia o la risoluzione è diversa su un altro computer, l'oggetto viene spostato.
OBJ_CHANNEL richiede tempo e prezzo e XU può essere ottenuto solo con ChartXYToTimePrice
Questo è possibile, ma se la dimensione della finestra cambia o la risoluzione è diversa su un altro computer, l'oggetto viene spostato.
State parlando in termini astratti. Fai uno screenshot dello schermo - cosa ci metti e perché vedi un problema. Cosa si sta spostando dove?
OBJ_CHANNEL richiede tempo e prezzo e XU può essere ottenuto solo con ChartXYToTimePrice
Questo è possibile, ma se la dimensione della finestra cambia o la risoluzione è diversa su un altro computer, l'oggetto viene spostato.
Poi cerca nella documentazione come determinare i DPI e usali per determinare la larghezza della finestra del grafico.
Poi cerca nella documentazione come determinare i DPI e usali per determinare la larghezza della finestra del grafico.
Mi hai capito bene, proverò a cercarlo. Grazie.
Ecco un esempio dalla documentazione.