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Il est possible d'écrire un code de traduction de premier plan simple et polyvalent. Pour ce faire, les objets sont supprimés et recréés.
Par exemple, vous pouvez créer une enveloppe d'objet pour les éléments de l'interface graphique et amener l'objet/les groupes d'objets requis au premier plan à chaque initialisation/réinitialisation.
Il est possible d'écrire un code de traduction de premier plan simple et polyvalent. Pour ce faire, les objets sont supprimés et recréés.
Par exemple, vous pouvez créer une enveloppe d'objet pour les éléments de l'interface graphique et, à chaque initialisation/inversion, faire passer l'objet/le groupe d'objets requis au premier plan.
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Demo_Create_OBJ_BITMAP_LABEL_EA:
Exemple de bouton, créé à l'aide de l'objet de type OBJ_BITMAP_LABEL.
Auteur : MetaQuotes