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Artículo publicado Del nivel básico al intermedio: Objetos y subventanas (II):
Si has estado practicando y estudiando cada uno de estos artículos, ya debes haber comprendido que el objetivo del lenguaje MQL5 es precisamente permitir que los programadores puedan, de alguna manera, controlar el comportamiento y el funcionamiento de MetaTrader 5 para que la plataforma genere algún resultado previsto. Esta es la parte sencilla, aunque pocos llegan realmente a comprenderla.
La parte complicada es entender que no siempre podrás hacer las cosas sin comprender antes ciertos mecanismos y conceptos que utiliza MetaTrader 5. Uno de estos conceptos se explicó anteriormente y se refiere precisamente al hecho de que NO PODEMOS añadir dos instancias del mismo indicador en un mismo gráfico. Esto es un hecho y está garantizado por los mecanismos internos de MetaTrader 5. Sin embargo, si se modifica algún argumento o parámetro de entrada del indicador, podremos añadir una segunda instancia en el mismo gráfico, ya que, en este caso, MetaTrader 5 interpretará que esa segunda o nueva instancia todavía no está presente en el gráfico.
De acuerdo, pero ¿por qué motivo, razón o circunstancia vuelves a mencionarlo? Bien, mi amigo lector, el motivo es que existen algunos problemas en los códigos vistos hasta ahora que pueden complicar bastante las cosas. Y esos problemas aparecen precisamente cuando intentamos perfeccionar algo en el propio código. Así que necesito que entiendas muy bien lo siguiente: aunque los códigos vistos hasta ahora funcionan, como puede comprobarse en cada uno de los artículos mediante las animaciones que representan exactamente lo que hace el código, al modificarlos pueden producir resultados bastante confusos. Esto se debe precisamente a que faltan ciertos detalles en cada uno de los códigos.
Para que esto quede más claro y resulte más fácil de entender, vamos a utilizar uno de los códigos incluidos en el anexo del artículo anterior. Al utilizar uno de esos códigos, obtendremos el resultado que puede verse en la siguiente animación.
Autor: CODE X