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Artículo publicado Del básico al intermedio: Objetos y subventanas (I):
En el artículo anterior «Del nivel básico al intermedio: Recursos», presentamos un concepto muy interesante y sumamente cautivador: utilizar datos o algún tipo de información como recurso interno de una aplicación que estemos desarrollando. Sin embargo, lo que se mostró allí es apenas una pequeña e insignificante parte de todo lo que podemos hacer con este concepto. En la práctica, la única limitación es tu propia imaginación y experiencia al utilizar el concepto explicado allí. Y, como aquí el objetivo es didáctico y buscamos mostrar las cosas de una forma que todos puedan entender, incluso un principiante, no vamos a saltarnos etapas al explicar cómo pueden y deben entenderse determinados conceptos.
Bien, a lo largo de esta serie ya hemos hablado de objetos gráficos y de cómo manejar eventos simples en estos mismos objetos. También hicimos una breve introducción a los indicadores y vimos cómo abordar algunas situaciones concretas relacionadas con su uso. Además, ya hemos establecido una buena base sobre el uso de subventanas. Sin embargo, todavía no hemos hablado de cómo utilizar objetos dentro de ellas. Muchos pueden pensar: «¿Qué importancia tiene saber hacer esto? ¿No sería lo mismo que ya se explicó al hablar de objetos gráficos?». A grandes rasgos, sí, sería más o menos lo mismo. Sin embargo, y este es precisamente el punto que voy a explicar, existen algunas pequeñas diferencias y matices entre utilizar un objeto en la ventana principal y utilizar ese mismo objeto en una subventana. Lo más interesante comienza cuando empezamos a utilizar elementos que, en principio, deberían estar en la ventana principal, pero que pasarán a utilizarse en alguna subventana. Dicho así, casi con toda seguridad, todavía no entiendes lo que intento explicar.
Entonces, vamos a empezar a explorar precisamente este tipo de situaciones: el uso de objetos gráficos dentro de subventanas. Dejemos a un lado las distracciones y centrémonos en lo que se explicará en este artículo, porque este tema realmente puede cambiar la forma en que concibes el código.
Autor: CODE X