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Artículo publicado Del básico al intermedio: Eventos en Objetos (IV):
Lo que vimos en el artículo anterior está lejos de tener un sentido lógico, al menos si solo observas la parte referente al código actual, que se dejó en el archivo adjunto para que pudieras estudiar y practicar, a fin de entender cómo podía generarse esa interacción con muy poco código.
Ese código que quedó en el archivo adjunto del artículo anterior todavía no ha alcanzado su verdadera madurez. Es decir, aunque ya muestra algunas cosas que podemos implementar con un objetivo primario bastante curioso y de forma muy simple, todavía no nos permite interactuar con los objetos como queremos. En resumen: ese código solo genera lo que puede verse en la animación 01, a continuación.
Animación 01
Aunque parezca algo tonto e incluso sin mucho propósito, esta animación nos muestra el potencial que ya contiene ese código, ya que nos permite crear un contorno sobre un objeto seleccionado. Sin embargo, nuestro objetivo no es solo crear este contorno, sino cambiar las dimensiones del objeto seleccionado. Aquí es donde todo empieza a volverse algo confuso. Aquí es donde la cosa empieza a volverse algo confusa, sobre todo para quienes no vienen practicando y estudiando lo que muestro en mis artículos.
Autor: CODE X