Discusión sobre el artículo "Del básico al intermedio: Eventos en Objetos (II)"

 

Artículo publicado Del básico al intermedio: Eventos en Objetos (II):

En este artículo, veremos cómo funcionan los tres últimos tipos de eventos que puede disparar un objeto. Entender esto será muy divertido, ya que, al final, haremos algo que, para muchos, puede parecer una especie de locura, pero que es perfectamente posible y tiene un resultado bastante sorprendente.

En el artículo anterior, Del básico al intermedio: Eventos en Objetos (I), se explicó y se demostró la primera parte básica, donde los eventos en objetos serían el foco principal. Sin embargo, quedó pendiente hablar de otros tres eventos que pueden dispararse cuando un objeto recibe algún tipo de interacción del usuario. De estos tres, uno de ellos tendría que activarse para que MetaTrader 5 realmente lo disparara. De lo contrario, aunque tu código tenga recursos para manejar este evento, jamás recibiría la notificación de que dicho evento ocurrió.

Bien, como quiero que tú, mi querido lector, entiendas cada uno de estos eventos antes de poder usarlos en conjunto, haremos lo siguiente: crearemos pequeños temas solo para explicar cómo y cuándo MetaTrader 5 dispara cada uno de estos tres últimos eventos. En cuanto los entiendas, podremos ver cómo usarlos en conjunto para implementar alguna funcionalidad que pueda resultar divertida. Entonces, empecemos.


Autor: CODE X