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Artículo publicado Del básico al intermedio: Objetos (II):
En el artículo anterior, Del básico al intermedio: Objetos (I), tuvimos lo que podríamos denominar como el primer contacto con objetos gráficos presentes en MQL5, además, claro, de mostrar cómo podríamos colocar tales objetos en un gráfico, manipulándolos de una manera relativamente simple, aunque poco eficiente en términos generales, ya que no estamos, de hecho, interesados en crear aplicaciones, sino en mantener el código lo más simple y didáctico que sea posible.
Debo confesar que el artículo anterior fue bastante divertido. Sin embargo, cerca de lo que vamos a hacer, aquello fue una chatarrera sin igual. Esto se debe a que, a partir del momento en que empezamos, de hecho, a manipular y controlar objetos vía código, cosas que antes parecerían imposibles de hacer pasan a volverse cada vez más comunes.
Pero, como aún estamos bien al comienzo, tenemos diversas cosas que necesitan verse antes de poder soltar la imaginación y transformar MetaTrader 5 en algo realmente interesante y divertido, esto desde el punto de vista de programadores. Desde el punto de vista de un usuario, lo que vamos a hacer puede parecer insano y sin ningún propósito. Bien, como de costumbre, vamos a iniciar un nuevo tema para empezar a divertirnos.
Autor: CODE X