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Artículo publicado Simulación de mercado (Parte 03): Una cuestión de rendimiento:
Durante varias semanas, hemos estado desarrollando algunas de las aplicaciones que de hecho necesitaremos. Sin embargo, cuando comencé a implementar una nueva aplicación, que será presentada en breve, los problemas empezaron a surgir, y todo el sistema pasó a tener un rendimiento muy inferior al observado hasta entonces. Como no pretendo construir el sistema de forma monolítica, es decir, como si fuera un solo bloque, fue necesario analizar y verificar cuáles eran los motivos que estaban generando tal degradación en el rendimiento.
Pero, al estudiar el diagrama de flujo, noté que existían algunas brechas. Tales brechas deben cerrarse, pues tarde o temprano terminarán generando problemas. Entonces, resolverlas y evitar que tales problemas lleguen a surgir también forma parte del desarrollo de la aplicación final. No obstante, al estudiar el diagrama de flujo, noté que existían algunas brechas. Existe una pequeña falla que puedes notar al usar el indicador de mouse. Tal falla estaba pasando desapercibida, pero terminó siendo notada al realizar un análisis más detallado, siendo también corregida. Tú, querido lector, podrás ver de qué se trata.
Muchas veces, este tipo de cosa no se muestra ni se explica, y eso hace que tú, querido lector y aspirante a programador profesional, imagines erróneamente que un programador nunca comete errores. Que todo el código nace y se desarrolla sin errores ni fallas. Sin embargo, ningún código, por más bien pensado que haya sido durante la fase de planificación, está libre de fallas. Entonces, me gustaría que este artículo, además de explicativo, sirviera para mostrarte lo siguiente: un código jamás está totalmente listo. Siempre hay algo que puede mejorarse o corregirse en él.
Autor: Daniel Jose